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1월 29일 1차 업데이트 및 밸런스 수정

1/29/2006 8:38:57 AM

https://rappelz.galalab.kr/news/update.aspx?no=19 주소복사

안녕하세요. 함께 하는 사람들 라펠즈 운영팀입니다.
[1월 29일 1차 업데이트 및 밸런스 수정]
1. 200여종의 스킬 카드 추가 : 몬스터에게서 드랍됩니다. [스킬 카드란?] 스킬에 장착하여 스킬의 성능을 향상시키는 카드입니다. [스킬 카드 장착 방법] Alt+S를 누르면 스킬 창이 나오게 됩니다. 스킬 별 장착 슬롯에 드래그&드랍으로 장착을 할 수 있습니다. [스킬 카드 강화] 스킬 카드는 스킬 큐브를 통하여 강화가 가능 하며, 스킬 큐브도 몬스터 사냥 시 낮은 확률로 드랍됩니다. 2장의 동일한 스킬 카드와 1개의 스킬 큐브를 조합하면 스킬 카드를 강화할 수 있지만 스킬 카드의 +1 강화 성능이 강력하기 때문에 성공 확률은 낮은 편입니다. * 스킬 카드 시스템의 자세한 소개는 차후 가이드를 통하여 안내 해드릴 수 있도록 하겠습니다. 2. 스테미너 회복 속도 버그 수정 접속 중 마을에 있을 경우, 마을에서 접속을 종료 했을 경우 필드에 있을 때 보다 약 3배 정도 빠른 속도로 회복 됩니다. * 컨디션 시스템의 자세한 소개는 차후 가이드를 통해 안내해드릴 예정입니다. 3. 저레벨 몬스터 반복 사냥 시 JP 획득 방식 수정 파티 플레이 시 JP를 획득할 때 최소 1의 JP를 획득 했던 설정이 수정되었습니다. 파티 상태에서 아주 낮은 레벨의 몬스터를 사냥할 경우 JP를 획득 할 수 없습니다. 4. 초~중반 스킬 일부 동작 상태 및 밸런스 조정 정상 적으로 동작하지 않는 스킬이나 밸런스 및 캐릭터간의 문제가 있는 스킬을 확인하여 스킬과 함께 채팅, 조작, 액션, 안정성, 퀘스트 등 모든 면에서 추가 및 개선 작업을 진행하고 있습니다. 지속적인 업데이트로 되도록 빠른 시간 내에 최대한 완성도록 높여갈 수 있도록 노력 하겠습니다. [스킬 전반] - 토글형 스킬들의 사용중 MP소모량을 대폭 감소시켰습니다.   소환사 계통 직업의 크리처 서포트 스킬들의 사용이 좀 더 원활해졌습니다. [기초직업 스킬] - 마이너힐링의 MP소모량이 증가하고 회복량이 조금 감소했습니다.   종족별 기초스킬의 밸런스 관계로 인한 조정이었음을 양해해주시길 부탁드립니다. - 딥 이베이션의 성능이 상향 조정되었습니다.   1SLv : 기존 20초간 회피 28증가 -> 변경 40초간 회피 35증가   5SLv : 변경 60초간 회피 55증가 - 정신통일의 성능이 상향 조정되었습니다.   1SLv : 기존 20초간 크리 28증가 -> 변경 40초간 크리 40증가   5SLv : 변경 60초간 크리율 45증가 [클레릭] - 힐링의 초기 회복량을 감소시키고, 스킬레벨에 따른 회복량을 증가시켰습니다.   또한, 마법공격력에 의한 힐량을 증가시켰습니다. MP소모는 기존과 동일합니다. [다크매지션] - 에너지비트의 1SLv의 캐스팅 시간이 기존 1초에서 1.7초로 증가하고,   SLv이 증가할수록 캐스팅 시간이 0.3초씩 감소하도록 수정했습니다.   5SLv일때의 캐스팅 시간은 0.5초가 되어 기존의 절반 수준으로 감소했습니다.   또한, 쿨타임을 기존 1초에서 2초로 변경했습니다. - 라이프리치의 MP소모량이 조금 증가하고, 데미지 대비 회복률이 감소했습니다.   소울칩 사용시의 증가데미지로 인한 회복량 증가효과를 강조하기 위해   부득이하게 하향 조정했음을 양해해주세요. - 아쿠아 스태프가 정상 작동하도록 수정했습니다.   1SLv일때 지팡이 데미지의 14%의 MP가 회복되며, 5SLv일때 30%의 MP가 회복됩니다.   아쿠아 스태프는 파티플레이시의 MP수급에 적합한 스킬이고, 솔로 플레이시에는   라이프리치와 조합하여 사용하면 좋습니다. - 워터리 소울의 MP가 감소하지 않고 도리어 증가하던 버그를 수정했습니다.   워터리 소울은 3분간 공격마법의 MP소모량을 감소시키는 스킬로, 15분의 쿨타임이   존재하는 보조적인 스킬입니다.   1SLv일때 14%가, 10SLv일때 50%의 MP소모량이 감소합니다. [주술사] - 생명의 전환술 사용시의 HP소모량과 MP소모량이 증가했고, 전환율이 좀 더 증가했습니다.   1SLv 사용시 70의 HP가 소모되고 35의 MP가 회복됩니다.   10SLv 사용시 430의 HP가 소모되고 215의 MP가 회복됩니다.   또한 쿨타임이 기존 60초에서 90초로 변경되었습니다. - 화공 운용술, 수기 운용술, 뇌전 운용술, 대지력 운용술이 정상작동하지 않던 문제를 수정했습니다.