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2월 3일 업데이트 리스트

2/3/2006 9:31:51 PM

https://rappelz.galalab.kr/news/update.aspx?no=21 주소복사

안녕하세요. 함께 하는 사람들 라펠즈 운영팀입니다.
[2월 3일 업데이트 내용]
이번 업데이트에서는 전반적인 공속과 명중 등 게임 기본 룰 차원의 수정이 진행되었습니다. 충분한 사전 테스트와 통계작업을 진행했습니다만, 업데이트 일정이 촉박했던 관계로 예상 못한 문제가 발생할 수 있습니다. 문제 발생시 빠른 추가 업데이트를 통해 해당 문제를 수정하도록 하겠습니다. [게임 전반적인 수정사항들] 1. 초반 공격속도 대폭 향상, 20레벨 이후 공격속도 소폭 향상 - 초반의 낮은 공격속도가 +20가량 상향 조정되어 초반의 게임 진행이 보다 쾌적해졌습니다.   기본적인 공격속도가 대폭 증가했기 때문에 기초 무기 숙련, 전문 무기 숙련, 무기별 마스터리에 의한   공속 증가량이 감소했지만, 결과적으로 20레벨 이후에는 기존 공격속도 보다 5가량 높은 상태가 되었습니다. 2. 무기별 공격속도 차이 강화 - 단검류의 공격속도가 증가하는 대신 데미지가 감소했고,   양손무기류의 공격속도가 감소한 대신 데미지가 증가했습니다.   또한 활 계열 무기의 공격속도와 데미지가 임시로 소폭 조정되었습니다.   활 계열 무기는 스킬의 원활한 사용, 무빙샷 등의 조작성과 관계가 깊기 때문에,   차후 조작성이 강화된 뒤에 추가적인 조정을 진행 할 예정입니다. 불편함을 드려 죄송합니다. 3. 2랭크 포스칩 교환 추가 - 라크 교환상인 NPC를 통하여 라크를 2랭크 이상의 포스칩과 소울칩으로 교환할 수 있게 되었습니다.   또한, 포스칩, 소울칩 툴팁에 대상 몬스터 적정레벨이 표기되도록 수정했습니다. 4. 노점 오작동 문제 해결 - 노점을 오픈할 경우, 노점이 비정상 동작하며 주변에 민폐를 끼치던 문제를 수정했습니다. 5. 스킬카드와 장착아이템의 큐브 강화 실패 결과에 대한 수정 - +4 이상의 무기와 방어구 큐브강화 실패시 강화단계가 -3 처리되는 문제를 수정했습니다.   해당 감소처리는 스킬카드 강화 실패시에만 적용되어야 정상인 것으로,   +4 이상의 무기와 방어구는 큐브강화 실패시 “실패작”이 되어, 장착 불가 상태로 상점 판매만   가능한 것이 정상적인 동작상태입니다. 6. 컨디션 표기 변경 - “보너스”로 제공되는 컨디션 경험치에 대한 오해의 소지를 줄이기 위해   기존에 나쁨-보통-좋음 이던 컨디션 표기를 보통-좋음-최상 으로 수정했습니다.   표기 이외의 동작면에서는 전혀 변화한 점이 없습니다. [스킬에 관련된 수정 사항들] 1. 지속효과 레벨 증가 유형의 스킬카드 오동작상태 수정 - 스킬카드 중에서 “지속효과 레벨 증가” 효과가 있는 스킬카드가 정상적으로 동작하지 않던 현상을   수정했습니다.   예를 들어 블레스 아머 스킬카드의 경우, +1 카드를 장착하고 블레스웨폰 5Lv을 사용하면 효과는 6Lv로   동작하는 것이 정상입니다. 2. 장착, 거래 불가능한 스킬 카드 문제 수정 - 장착과 거래가 불가능한 현상을 보이던 일부 스킬카드 문제를 수정했습니다.   특정 몬스터에서 드랍되던 스킬카드에서만 발생하던 문제였고, 업데이트 이후로는 같은 문제가   발생하지 않을 것입니다. 기존에 문제가 됐던 아이템들은 모두 정상 동작하도록 복구해드릴 예정입니다. 3. 근접 공격 스킬 사용 후 자동으로 공격이 진행되도록 수정 - 공격을 개시할 때 근접 공격 스킬을 사용한 후 공격을 계속 눌러줘야 하던 불편사항을 수정했습니다. 4. 최대 HP, MP 관련 패시브 스킬 상향 조정 - 그로우HP    HP향상 → [기존] 레벨당 35증가 -> [변경] 레벨당 60증가 - 그로우MP    MP향상 → [기존] 레벨당 20증가 -> [변경] 레벨당 40증가 - 부스트HP    HP증폭 → [기존] 1Lv일 때 120, 추가 레벨당 80증가 -> [변경] 1Lv일 때 140, 추가 레벨당 120증가 - 부스트MP    MP증폭 → [기존] 1Lv일 때 90, 추가 레벨당 60증가 -> [변경] 1Lv일 때 100, 추가 레벨당 80증가 5. 힐링 스킬 적용 딜레이 문제 수정 - 회복계 스킬 사용시 HP가 늦게 회복되던 문제가 수정되었습니다. 6. 소모MP의 표기가 서버의 동작과 다르던 문제 - 업데이트의 오류로 서버와 클라이언트 MP표기가 다르던 문제가 수정됩니다.   서버에서는 정상 동작하던 부분이었고 단지 화면상의 수치가 비정상적이던 문제를 수정한 것으로,   실제로는 기존과 동일하게 MP가 소모됩니다. [크리처 관련 수정사항들] 1. 크리처의 명중, 마법명중 계산 룰 조정 - 소환자 보다 크리처의 레벨이 낮거나 높은 경우   크리처의 물리명중과 마법명중을 소환자의 물리명중과 마법명중에 근접하도록 조정해주는   룰이 추가되었습니다. 따라서 크리처가 장착한 무기의 명중 수치에 따라 명중률 차이가 두드러지게   나타날 것 입니다. 2. 크리처 마스터리 스킬 효과 수정 - 소환자가 크리처 마스터리를 찍지 않아도 소환된 크리처의 Lv에 따라 HP와 MP가 소폭   증가하도록 수정했습니다. 그러나 크리처를 사용한다면 크리처 마스터리를 올려두는 것이 좋습니다.   또한, 공격력, 방어력, 명중 등 능력치 전반에 걸쳐 크리처 마스터리의 효과 적용효율을 상향 조정했습니다.   따라서 크리처 마스터리의 중요성이 더욱 증가했습니다. 3. 크리처 EXP증가, JP증가 스킬 문제 해결 - 크리처가 배우게 되는 EXP획득률 증가, JP 획득률 증가 스킬이 전혀 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.   스킬레벨당 10%의 획득 EXP, JP가 각각 증가하게 됩니다.   JP의 경우 수치 단위가 작기 때문에, 초반에는 스킬레벨을 많이 올려야 효과가 느껴질 것입니다.   이 스킬은 크리처에게 할당된 경험치에만 영향을 주기 때문에, 소환자나 파티원이 획득할 경험치에는    아무런 영향을 미치지 않습니다.   또한, 소환사의 크리처 브리딩과 크리처 레이징 스킬과 중복 적용되기 때문에, 소환사 직업의 경우   크리처의 성장속도 향상을 체감할 수 있을 것입니다. ** 기타 수정사항들 - 일부 클라이언트의 예기치 못한 오류 및 갑작스러운 종료현상 수정 되었습니다. - 특정 지역에서의 속도 저하 현상 수정 되었습니다. - SiS 온보드 VGA, 리바 TNT계열 그래픽 카드에서 폰트 뭉개지는 현상과 텍스쳐 비정상   출력되던 현상 수정 되었습니다. - 2랭크 이상 석궁 이미지 관련 수정 되었습니다. - 데바 캐릭터 이도류 장착시 캐릭터가 사라지던 현상 수정 되었습니다. - 마을과 필드에서 간혹 지형 속성을 뚫고 캐릭터가 이동하는 현상 해결 되었습니다. - 일부 그래픽 리소스가 정상적으로 출력되지 않던 문제 수정 되었습니다. - 길드 NPC 임시 삭제 : 차후, 길드 기능(길드원 목록, 길드 채팅 등)이 모두 구현될 때   다시 추가할 예정 입니다. - 몇몇 지역의 그래픽 라이트 설정 조정 되었습니다. - 클라이언트 구동시 다이렉트 X 9.0c가 인스톨 되지 않은 경우,   게임 플레이 불가 안내메세지 출력하게 수정 되었습니다. - 스태미너 최대치보다 높게 올라가는 문제 수정 되었습니다.   (현재 최대치 보다 올라가 있는 스태미너를 내리지는 않았습니다.    다만, 최대치 이하로 떨어지면 더이상 최대치보다는 높게 올라가지 않습니다.) - 파티원이 로그아웃했을 때 파티창에서 표시되도록 수정 되었습니다. - 파티중 파티장이 나갔다 다시 들어오면 파티장의 파티창이 사라지던 문제가 수정 되었습니다. - 다른 플레이어 들이 이동 시 미끄러지면서 이동하게 보이던 문제 수정 되었습니다. - 활 공격이 MISS가 발생됐을 때 MISS 표시가 안됐던 문제 수정 되었습니다.