이번 업데이트까지는 사내 테스트 후 본서버에 바로 적용하는 관계로, 예기치 못한 문제가 발생할 수 있습니다.
문제 발생시 신속한 대응 패치로 문제점을 해결하겠습니다.
관련하여, 보다 효율적인 업데이트를 위해 곧 테스트 서버가 도입됩니다.
다음 업데이트부터는 테스트 서버에서 충분한 테스트가 이뤄진 후 본서버에 업데이트 될 예정이니 추후 적용되는 테스트 서버에 많은 관심 가져주시기 바랍니다.
[게임 전반적인 수정사항 & 추가사항]
1. 퀘스트 추가
- 15레벨 이후의 각 종족마을에서 수행할 수 있는 퀘스트들이 추가됩니다.
  이후 지속적으로 퀘스트가 추가될 예정입니다.
  조만간 반복성 의뢰 퀘스트 시스템이 테스트서버에 업데이트 됩니다. 기대해주세요.
2. 몬스터 AI 보강 및 배치 변경
- 30레벨 이상의 필드에 선공 몬스터가 대폭 추가되었고, 그룹 선공, 동족 반격 등의
  몬스터 AI패턴이 추가되었습니다.
  이에 관련하여 몬스터 리젠률 및 리젠 위치가 변경되었고,
  카탄필드, 호라이즌 필드, 라크시 필드의 형평성을 보강했습니다.
  게임의 난이도가 높아졌으나, 오토 사용을 억제하고 게임의 몰입성을 높이기 위한 조치였습니다.
  높아진 난이도를 고려하여, 앞으로 추가적인 밸런스 조정이 계속 진행될 것입니다.
3. 활계열 무기의 공격력 증가
- 활계열 무기의 공격력을 산출하는 개발툴에 오류가 있어,
  설정보다 지나치게 낮은 공격력이 적용되고 있었습니다.
  해당 사항을 수정하여 활계열 무기 공격력을 1차적으로 보강했습니다.
  덧붙여, 헌터 전용 의상 장착시 방어력이 제대로 적용되지 않던 현상도 수정했습니다.
  관련하여 충분한 테스트 후, 추가적인 조정과 스킬 밸런싱을 조정하도록 하겠습니다.
4. 오동작 스킬 수정 & 마법사 계열 직업군 위주의 스킬 밸런싱 강화
- 정상적으로 작동하지 않는 많은 스킬들이 정상 동작하도록 수정했습니다.
  그리고, 마법사계열의 스킬을 우선적으로 조정했습니다.
  전사계열 스킬은 일부만 조정 완료되었습니다. 추후 추가적인 조정이 이뤄질 예정입니다.
  활계열 무기의 공격력 공식의 오류를 수정하여, 데미지가 상향 조정되었습니다.
  관련하여 궁수용 스킬 조정은 다음 업데이트에서 진행될 예정입니다.
  소환사계열의 스킬은 여러가지 오류를 수정하고 효율을 테스트하는 중입니다.
  역시 다음 업데이트에서 추가적인 조정이 진행될 예정입니다.
  자세한 사항은 하단의 스킬 업데이트 내역을 참고해 주세요.
5. 공격, 이동, 스킬&마법, 아이템 사용간의 조작성 강화
- 조작 예약과 프레임 스킵을 도입하여
  전투와 이동, 스킬 사용등 각종 게임 조작이 매끄럽게 동작하도록 구현했습니다.
6. 포션류 아이템 사용시 앉기/서기 효과를 동일하게 수정
- 기존의 일어선 상태 회복량의 2배 가량이 30초간 회복되도록 수정했습니다.
  굳이 앉아서 포션을 사용하지 않도록, 편리성을 고려하여 조정한 사항입니다.
  관련하여, 무게 패널티가 적용될 때도 지속형 회복포션 사용이 가능하도록 수정했습니다.
7. PvP 룰 변경, 이모럴 캐릭터에 관한 설정 변경
- 플레이어간의 PvP 결과로 사망하는 경우에는 경험치가 손실되지 않게 되었습니다.
  또한, 의도적으로 PK를 진행한 “이모럴 플레이어”의 경우, 이모럴 수치에 비례하여
  전투능력 패널티를 받게됩니다.
  그리고 10레벨 이상 낮은 플레이어를 공격해서 쓰러뜨린 경우의 이모럴 포인트가
  대폭 증가하도록 수정했습니다.
  적용 후 부가적인 테스트와 모니터링을 통해 관련 룰을 보다 매끄럽게 조율해 나가겠습니다.
8. 서버랙이 발생 현상 수정
- 지난주 업데이트 이후 잦아진 서버랙을 해결하는 업데이트가 주중에 진행되었습니다.
  그 후에도 남아있던 캐릭터 데이터 세이브에 의한 서버랙이 이번 업데이트에서 수정 적용됩니다.
  이번 업데이트로 모든 서버랙 문제가 해결되었을 것으로 예상됩니다.
  놓친 부분이 발견되는 경우 조속히 원인을 찾아 수정할 수 있도록 하겠습니다.
9. 기타 문제점 해결 및 기능개선 사항들
- 채팅, 채팅채널 관련 문제점 일부 수정되었습니다.
- 수련자섬 일부 퀘스트의 보상이 변경되었습니다.
- 스킬카드 효과 중 캐스팅 속도 증가와 쿨타임 감소 효과가 적용 되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 스킬의 크리티컬 증가가 동작하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 힐링이 몬스터에 대한 위협수준을 증가시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
  (과도한 힐링 사용시 몬스터가 힐러를 돌아보게 되었습니다)
- 노점 UI 디스플레이 관련 문제가 수정되었습니다.
- 스킬 캐스팅 등 일부 액션 진행중 장비 교체가 불가능하도록 수정되었습니다.
- 각종 시스템 메시지 보강되었습니다.
- 부활 주문서가 살아있는 대상에게는 사용되지 않도록 수정되었습니다.
- 물약 및 포스칩에 아이템 쿨타임 UI 표시되도록 추가되었습니다.
- 지속성 데미지가 표시되도록 수정되었습니다.
- 크리처 UI 관련된 몇가지 문제점 수정 및 기능개선되었습니다.
- 마을 안에서 필드 밖의 캐릭터에게 공격당하던 현상이 수정되었습니다.
- 각 지역의 명칭이 변경되었습니다.
- 지팡이 공격시 이펙트 및 효과음이 없던 문제가 수정되었습니다.
- 퀘스트 보상 경험치에 컨디션이 적용되고 스태미너가 감소하던 문제가 수정되었습니다.
- 크리처 카드를 창고로 옮겼을 때 스킬이 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 일부 신발 장착시 발이 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 화살 묶음이 추가 되었습니다. (화살 묶음을 더블클릭하면 화살로 변환이 됩니다)
- 무게에 상관없이 물약사용이 가능하도록 변경되었습니다.
- 캐릭터가 마지막 타격 후 몬스터가 되돌아 가는시간이 10초 -> 30초로 변경되었습니다.
- 버프 스킬 사용시 사용 대상에게 이팩트가 발생하지 않았던 문제가 수정되었습니다.
- 창고에서 아이템을 찾을 시 다른 아이템으로 찾아지는 문제가 수정되었습니다.
- 캐릭터 일부 모션이 수정되었습니다.
- 월드맵이 변경 되었습니다.
-몬스터의 시체를 대상으로 사용해야되는 스킬 위해 몬스터의 시체가 사라지는 시간이 늘었났습니다
* 어시스트 기능 변경 혹은 삭제는, 선공몹에 의한 플레이 패턴 변화를 충분히 모니터링 한 뒤에,
  가장 효율적인 방법을 선택하여 업데이트 진행할 예정이므로 이번 업데이트에서는 제외되었습니다.
* 오토 문제 해결을 위한 몬스터 AI 관련 사항과 PvP룰 조정 작업을 긴급히 진행한 관계로,
  커먼급 크리처의 테스트, 메신저, 채팅채널 기능의 업데이트가 지연되었습니다.
  해당 사항들은 곧 오픈 될 테스트 서버에서 충분한 테스트를 거친 뒤에 본서버에 업데이트 될 예정이오니,
  테스트 서버가 오픈되면 많은 참여와 관심을 부탁드립니다.
[스킬에 관련된 수정 사항들]
전반적으로 SLv에 의한 스킬의 위력이 높아지도록 수정중으로,
우선적으로 마법사계열의 전반적인 스킬을 조정했습니다.
전사계열 스킬은 일부만 조정 완료되어, 추가적인 조정이 필요합니다.
활계열 무기의 공격력 공식의 오류를 수정하여, 데미지가 상향 조정되었습니다.
관련하여 궁수용 스킬 조정은 다음 업데이트에서 진행될 예정입니다.
소환사계열의 스킬은 여러가지 오류를 수정하고 효율을 테스트하는 중입니다.
역시 다음 업데이트에서 추가적인 조정이 진행될 예정입니다.
[다바인 솔져]
- 쉴드 스매시, 쉴드 차지 : 몬스터에 대한 위협수준 효과가 되었습니다.
- 크리티컬 스매시 : 100% 크리티컬 동작하도록 수정되었습니다.
- 브레이커 시리즈 오동작상태가 수정되었습니다.
- 마이너 힐링 : MP소모량이 감소 되었고, 캐스팅, 쿨타임이 대폭 증가되었습니다.
                      MP소모량 대비 회복량이 매우 좋은 수준이 되게끔 수정 되었습니다.
[클레릭]
- 마이너 힐링 : 디바인 나이트와 동일합니다.
- 플래쉬 : 오동작사항이 수정되었고, MP소모량과 데미지가 향상되었습니다.
- 프로즌 스네어 : 오동작사항이 수정되었고, 데미지가 향상되었습니다.
- 샤이닝 버스터 : MP소모량은 증가되었고, 데미지는 향상되었습니다.
- 마이너 샤이닝 웨폰 : 성능이 향상되었습니다.
- 힐링, 래피드 힐링 : MP소모량은 조정되었고, 회복률은 증가되었습니다.
                              마법공격력에 의한 추가 회복량이 증가되었습니다.
[스트라이더]
- 크리트컬 샷 : 100% 크리티컬이 동작하도록 수정하였습니다.
- 다크스트라이크 : 데미지 증가와 함께 MP소모량도 소폭 증가하였습니다.
                          쿨타임 감소 60초 -> 45초
- 블러디 블레이드 : 쿨타임 증가 60초 -> 90초
                            HP 흡수율 감소 60% -> 40%
                            카드에 의한 HP 흡수율 감소 25% -> 20%
[다크매지션]
- 에너지비트 : 레벨에 따라 캐스팅 시간이 1.3초~0.5초로 변경되었습니다.
                     쿨타임은 5초로 변경되었고, 데미지는 증가되었습니다.
- 파이어 볼 : 소모MP와 데미지가 증가되었습니다. 쿨타임은 3초로 변경되었습니다.
                   스킬 명중 보너스가 증가하였고, 습득조건이 변경되었습니다.
                   (JLv10에 슬랩 파이어 3SLv까지 배웠을 때 습득 가능합니다) 소모 JP증가되었습니다.
- 플레임 번 : 소모MP와 데미지가 증가 되었고, 쿨타임은 감소하였습니다.
- 다크니스 애로우 : 쿨타임은 감소하였고, 소모MP는 증가하였습니다. 데미지는 조정되었습니다.
- 라이프 리치 : 소모MP와 데미지가 증가하였습니다.
                      (SLv에 따라 소모MP와 데미지가 더욱 증가하였습니다)
                      데미지에 비례한 회복률이 소폭 증가하였습니다.
- 라이트닝 : 소모MP와 데미지가 증가하였습니다.
- 스플래쉬 썬더 : 소모 MP와 데미지가 증가하였습니다. 쿨타임은 감소하였습니다.
- 윈디 셰클 : 오동작사항이 수정되었고, 성능이 향상되었습니다.
- 나이트메어 : 오동작사항 수정되었고, 성능이 향상되었습니다.
[신규스킬]
- 슬랩 파이어 : 캐스팅 0.5초, 쿨타임 0.7초. 근거리 마법. 최대 10SLv
                      JLv 5에서 에너지비트 1SLv 이상일 때 습득이 가능합니다.
[투사]
- 활력 충전 : 효과가 늦게 발생하고 회복량이 표기되지 않던 문제가 수정되었습니다.
                   회복량이 증가하였습니다.
- 폭발의 바위가르기 : 100% 크리티컬이 동작하도록 수정되었습니다.
- 불꽃의 발현 : 데미지에 비례한 추가데미지로 수정되었습니다.
[주술사]
- 작열의 불길 : 소모MP가 조정 되었고, 데미지가 대폭 증가하였습니다. 지속시간은 소폭 증가하였습니다.
- 복원의 정제수 : 소모MP가 증가 되었고, 지속시간은 증가되엇습니다. 총 회복량은 조정 되었습니다.
- 사슬낫의 바람 : 오동작사항 수정, 소모MP 조정, 데미지 증가, 지속효과 성능 증가
- 생명의 전환술 : 효율은 소폭 감소하였습니다.
- 대지의 속박 : 오동작사항이 수정되었고, 데미지는 증가되었습니다.
- 화공 운용술 : 발동확률이 소폭 감소되었습니다.
- 뇌전 운용술 : 발동확률이 소폭 증가되었습니다.
|