2월 16일 업데이트 리스트
2/16/2006 1:14:04 AM
https://rappelz.galalab.kr/news/update.aspx?no=29
안녕하세요.
함께 하는 사람들 라펠즈 운영팀입니다.
[2월 15일 업데이트 내용] |
1. 지난번 업데이트 이후 클라이언트 오류로 종료되는 문제 중 일부를 해결했습니다.
종료되는 문제 중 가장 빈도가 높은 문제를 수정한 것으로 파악되고 있고,
아직 해결되지 못한 오류는 여러분의 제보를 바탕으로 계속 해결해나가도록 노력하겠습니다.
2. 몬스터의 선공 및 동족반응 시야거리가 소폭 감소했습니다.
현재 맵 전반에 걸친 선공/동족반응 몬스터 배치 수정 및 맵별 리젠속도 차별화 작업이 진행중입니다.
다음번 업데이트에 본서버 적용될 예정입니다.
3. 이도류와 쌍단검의 패시브 스킬 효율이 변경되었습니다.
이도류 장착시의 명중이 증가하고 왼손에 장착한 무기의 데미지가 감소했습니다.
4. 어시스트 기능을 원래 의도대로 수정 적용합니다.
파티원의 타겟을 강제로 바꾸는 기존 동작에서,
대상 파티원 타겟후에 어시스트를 클릭하면 해당 파티원의 타겟으로 자신의
타겟을 변경하도록 수정했습니다.
5. +6이상 강화된 무기 장착시 특별한 이펙트가 추가됩니다.
이 이펙트는 아직 초기 형태로, 차후의 업데이트에서 보다 멋지게 변화할 것입니다.
6. 파티중 PK시 이모럴 포인트가 2배 가량 추가 증가하던 설정을 수정했습니다.
PK시 파티중일때나 아닐때나 동일한 이모럴 포인트가 증가하게 되었습니다.
그러나 파티플시에는 파티원수에 비례하여 사냥으로 인한 이모럴 포인트 감소량이
더 줄어드는 설정은 변화하지 않았습니다.
7. 이모럴 포인트가 정상적으로 표기되지 않던 문제를 수정했습니다.
8. 데미지 디스플레이 연출이 보강되었습니다.
9. 라이트 설정이 전반적으로 조정되어, 게임 전반적인 색상이 변경되었습니다.
아직 조정이 덜 끝난 상태로, 다음번 업데이트에서 보다 향상된 모습을 보여드릴 수 있을 것입니다.
10. JLv 20 이후 잡레벨에 의한 보너스 스탯이 정상적으로 적용되지 않는 문제를 지난번에 수정하였으나,
업데이트 적용상의 실수로 누락되었습니다.
이번 업데이트에서 정상 적용될 것입니다.
관련하여, 일부 직업의 스탯이 감소하는 경우도 있습니다만,
직업 특성에 맞도록 정상 적용된 상태로, 대신 다른 스탯이 증가 적용되었을 것입니다.
죄송합니다.
11. 캐릭터 능력치의 인터페이스 표기방식이 변경됩니다..
기존에는 [캐릭터 수치와 지속효과(버프) 수치의 합산] + [아이템 수치] 형식으로 표기되었으나,
이번 업데이트 이후로는 [캐릭터 수치와 아이템 수치의 합산] + [지속효과 수치]로 표기됩니다.
즉, 공력력이 54 + 15 로 표기되는 경우, 캐릭터 스탯, 패시브 스킬, 아이템장착효과에 의한
공격력이 54이고 공격력 증가 버프 또는 공격력증가 포션에 의한 수치가 15라는 의미입니다.
* 참고로 HP, MP리젠 파라메터는 다른 형식으로 동작합니다.
앞의 %수치는 최대HP,MP에 비례하여 리젠되는 수치로 “리젠률”이라고 하고,
+뒤의 수치는 최대HP,MP와 무관하게 리젠되는 수치로 “리젠량”이라고 합니다.
관련된 자세한 사항은 차후 능력치별 툴팁을 추가해서 알기쉽게 보강할 예정입니다.
12. 오동작하던 크리처스킬중 일부를 수정했습니다.
현재 대부분의 버프 스킬은 원래 수치의 일정 비율로 증가하는 “증폭형”으로 동작합니다.
크리처 버프도 같은 수치체계로 동작하기 때문에, 크리처 레벨이 낮을때는 효용성이
매우 떨어지는 편입니다.
관련하여 조정을 진행할 예정이나, 게임 전반에 걸친 사항과 엮여있는 부분이기 때문에
다소 시간이 걸릴 것으로 예상됩니다. 양해를 부탁드립니다.
13. 활계열 스킬 사용시 화살이 정상적으로 소모되도록 수정했습니다.
- 추가 내용 -
14. 채팅창 사이즈 조정이 가능해졌습니다.
그리고 지나간 채팅내용을 PageUp, PageDown키와 상하 방향키로 스크롤할 수 있는 기능을 추가했습니다.
아직, 스크롤중 페이지가 고정되지 않아서 사용에 다소 불편함이 있습니다만, 곧 수정될 예정입니다.
15. 15레벨 이후 퀘스트에서 요구하는 몬스터 사냥 개체수가 증가했습니다.
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