안녕하세요. 라펠즈 개발팀입니다.
앞서 예고해 드렸던 라펠즈의 현안에 대한 개발팀의 계획을 전해드립니다.
오늘은 그 첫 번째로 다음 세가지 사항에 대한 내용을 공유해 드리겠습니다.
1. 몬스터 AI에 관하여
2. 오토 문제에 대해서
3. 추가적인 단기 업데이트 예정사항 안내
4. 소환사 계통 직업의 육성 난이도에 대해서
5. 위협수준(어그로)에 관하여
6. 아직 등장하지 않는 아이템 업데이트 예고
7. 개발과 운영에 관한 몇 가지 오해에 대해서
8. 2차직업 업데이트에 대해서
9. 크리처가 라펠즈 전반에 미치는 영향에 대해서
10. 오픈베타 시기 이후의 업데이트 내역 안내
1. 몬스터 AI에 관하여
2월 11일 선공/동족반응 몬스터 AI패턴이 업데이트된 후, 게임 진행에 큰 변화가 있었습니다. 이미 발표한 바와 같이 오토 사냥 억제를 위한 긴급 업데이트였습니다만, 준비 시간이 부족했던 관계로 난이도가 지나치게 상승하는 등 몇 가지 문제점이 발견되고 있습니다.
이번 주 내로 1~2회의 관련된 추가 업데이트가 진행될 것이고, 이후로도 각 사냥터 별로 충분한 테스트를 진행하며 계속 조정해나가도록 하겠습니다.
“어시스트만 바꾸면 오토가 없어지는데 왜 게임을 어렵게 만드는가”라는 의견도 많았습니다만, 몬스터 AI에 의한 적절한 난이도가 확보되지 않으면 금새 새로운 오토가 성행하게 됩니다. 때문에, 몬스터 AI강화를 서둘러 진행했음을 양해해주시길 부탁드리겠습니다.
[필드 특성화 진행 계획]
카탄필드, 호라이즌필드, 라크시필드를 각각 특성화할 예정입니다.
카탄 필드는 현재보다도 난이도를 조금 더 높이는 대신 리젠속도를 빠르게하여 팀웍이
뛰어난 파티가 도전 할만한 사냥터로 특성화하고, 라크시 필드는 몬스터 밀도와 리젠속도를 낮춰 소수파티나 솔로플레이에 적합하도록 특성화 할 예정입니다.
호라이즌 필드는 그 중간정도 수준으로 맞출 예정입니다.
그러나 오토 사냥이 불가능할 정도의 선공/동족반응 몬스터 비율은 유지할 예정입니다.
[선공/동족반응 몬스터의 조정]
30레벨 이하의 몬스터가 출현하는 사냥터의 선공, 동족반응 몬스터의 비율이 다소 감소할 예정입니다.
현재 동족 반응 몬스터의 설정 체계에 문제가 있어 어떤 몬스터가 동족반격하는지 알기가 어려운 상태입니다.
보다 분명한 설정으로 플레이어의 학습이 직관적으로 이루어지도록 변경할 예정입니다.
그리고 몬스터의 선공 반응 시야를 조금 줄이고, 동족간의 반응 거리는 그보다 좀 더 줄일 예정입니다.
2. 오토 문제에 대하여
온라인 게임의 가장 큰 골칫거리는 게임핵과 오토입니다. 특히 게임 특성상 비교적 간단한 조작으로 오랜시간 플레이 하게 되는 MMORPG의 경우, 그 특성상 오토의 위협을 피하기 어렵습니다. 라펠즈의 경우, 오픈 베타 초반부터 오토 문제가 강하게 제기되어오고 있습니다. 이와 관련하여 다방면으로 오토 사용자에 대한 대응을 진행하고자 합니다.
한편, 오토를 사용하는 몇몇 사용자를 붙들기 위해 미적미적한 대응을 하는 것이 아니냐는 문제 제기가 있었습니다만, 그러한 행태는 나무 몇그루를 보호하기 위해 숲을 태우는 격이라는 사실을 개발팀, 운영팀 모두 인지하고 있습니다. 적어도, 라펠즈에서는 오토를 권장하거나 묵인할 계획이 조금도 없음을 밝힙니다.
[어시스트 동작상태 수정]
개발상 의도하지 못했던 어시스트의 동작으로, 오픈 초기부터 오토사냥 매크로가 등장했습니다. 의도치 않았던 동작이었으나 순수하게 잘 사용하는 분들도 존재했기 때문에 충분한 의견 수렴을 위해 토론을 진행했고, 그 결과 기존의 어시스트는 삭제 또는 변경하는 것이 좋다는 방향으로 많은 의견들이 모아졌습니다.
따라서, 어시스트 기능은 원래 의도대로 "선택한 파티원이 타겟중인 대상의 타겟을 내것으로 가져오는" 방식으로 동작하도록 수정될 것이며 일정 거리 이내의 파티원인 경우에 한해서만 어시스트가 동작할 것입니다.
TAB 키 자동타게팅과 탱커지정 기능은 충분한 테스트를 위해 테스트서버에 우선 업데이트할 예정입니다.
[외부 솔루션 도입]
해킹툴과 매크로 프로그램을 차단해주는 외부 업체의 보안 솔루션을 도입을 진행중입니다. 곧 오픈 될 테스트 서버를 통해 충분한 테스트를 거친 후 본서버에 적용될 예정입니다.
[오토 대응 운영방안 수립]
현재 운영팀에서는 오토 사용자를 제재할 구체적인 운영 방안을 마련중입니다. 오토 제재에 의한 선의의 피해자가 절대로 발생해서는 안되기 때문에, 신중하게 준비중인 사항입니다. 몬스터 AI강화와 어시스트 변경 이후의 상황을 면밀히 관찰하여 대처할 것임을 약속드립니다.
그리고 현재도 내부적으로 게임 보호용 프로그램을 이용하여 일부 오토와 핵프로그램을 차단하고 있으나, 더욱 강력한 프로그램을 장착하여 기술적으로도 오토 및 핵프로그램을 차단할 수 있는 시스템을 보강할 것입니다.
앞으로의 운영에서는 오토에 대한 신속한 대응을 할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
3. 추가적인 단기 업데이트 예정사항 안내
이번주와 다음주에 진행될 업데이트 예정사항을 안내해드립니다. 이중에는 지난주에 업데이트될 예정으로 발표했다가 몬스터 AI와 PK룰에 대한 업데이트를 우선 진행한 관계로 지연된 내용이 포함되어 있습니다. 예정내역이므로 개발 사정상 지연되는 항목이 발생할 수도 있으니 양해를 부탁 드립니다.
[이도류와 쌍단검의 데미지/명중 조정]
여러분의 의견을 적극 수용하여, 이도류와 쌍단검의 명중을 한손무기 수준으로 향상시킵니다. 무기의 데미지는 그만큼 감소하게 됩니다. 특히 왼손에 장착된 무기의 공격력이 많이 줄어들지만, 익스퍼트 스킬 레벨에 의해 데미지가 점점 증가할 것입니다.
전체적인 데미지 총량은 전과 동일하나, 비슷하거나 높은레벨 몬스터 사냥시 훨씬 유리할 것입니다.
덧붙여 최근 업데이트된 아수라 여자 캐릭터의 이도류 공격 모션이 좀 더 경쾌하게 수정될 예정입니다.
[직업별 스킬 강화 계획]
지난번 업데이트에서는 3종 마법사계열 직업군 초-중반 스킬의 전반적인 조정이 있었습니다. 다음 업데이트에서는 버프와 저주류의 사용 및 지속효과 성능이 조정될 예정이고, 전사, 궁수계열 초-중반의 활용도 낮은 스킬들을 강화할 예정입니다.
소환사계열 직업은, 정상 동작하지 않는 크리처 관련스킬 적용오류를 우선 해결할 예정입니다.
[반복성 의뢰 퀘스트 추가]
지속적으로 계속 수행할 수 있는 반복성 의뢰 퀘스트가 추가됩니다. 이 퀘스트들을 적극 수행하면 경제적인 면에서 도움을 받을 수 있을 것입니다.
[픽시 등 커먼급 크리처의 드랍률 및 테이밍 성공률 증가]
밸런스에 문제가 있어서 임시로 막아둔 커먼급 크러처의 스킬들을
단계적으로 업데이트 진행하며 드랍률 및 테이밍 성공률을 소폭 증가시킬 예정입니다.
그러나 이들 크리처는 처음부터 누구나 가질 수 있도록 많은 숫자가 드랍되지는 않을 것입니다.
[길드 기본기능 업데이트 (메신저)]
길드의 결성과 해산, 멤버 관리 등 기초적인 기능이 업데이트됩니다.
길드원 목록은 메신저에서 확인 가능하고, 길드 채팅이 지원됩니다.
[부스트 칩 효율 강화 안내]
2랭크 부스트칩의 성능이 소폭 향상됩니다. 또한, 포스칩, 소울칩 사용시 몬스터가 반격하지 않도록 변경될 예정입니다. 전사의 경우 포스칩으로 몬스터를 불러올 수 없게 되지만, 궁수 클래스를 위한 변경임을 양해해주세요.
[권장레벨보다 낮은 경우의 아이템 성능 보정 변경]
아이템을 업그레이드하면 권장레벨이 높아지게 되고, 아바타 레벨이 권장레벨보다 낮은 경우에는 업그레이드로 증가한 성능의 일부가 깎이는 패널티가 부가됩니다. 이 패널티를 감소하여, 저레벨 상태에서 업그레이드가 많이 된 아이템을 장착했을때의 성능 패널티를 완화할 예정입니다. 경제적인 여유가 있다면, 권장레벨을 무시하고 아이템을 최대한 업그레이드 하는 것이 훨씬 유리하도록 조정하는 것입니다.
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