https://rappelz.galalab.kr/news/update.aspx?no=34
3월 1일 업데이트 리스트 | |||||
[클라이언트 구동 관련] |
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- 클라이언트 안정성이 보강되었습니다. | |||||
클라이언트 오류로 종료되던 현상들이 많이 수정되었습니다. 아직 오류 현상이 좀 남아있을 것으로 예상됩니다. 지속적으로 수정해나가도록 하겠습니다. |
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- 런처로 인한 업데이트 오류 문제가 수정되었습니다. | |||||
클라이언트 업데이트시 런처에 내제되어있던 버그로, 업데이트에 오류가 발생하던 문제가 수정되었습니다. 기존에 업데이트 후 게임이 실행되지 않는 현상이 발생하던 분들은, 새로운 런처로 문제가 해결될 수 있습니다. |
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[게임 시스템 & 컨텐츠 관련] |
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- 길드 1차 기능이 업데이트되었습니다. | |||||
NPC를 통한 길드 창설, 멤버 관리, 길드채팅이 구현되었습니다. 채팅명령 /길드초대 캐릭터명, /길드탈퇴, /길드추방 캐릭터명 등으로 길드 기능을 사용할 수 있고, 채팅기호 앞에 @를 붙여서 길드채팅을 사용할 수 있습니다. 채팅채널 설정으로 보다 편리하게 길드채팅을 사용할 수 있으며, 길드원 목록은 메뉴에 있는 메신저(Alt+F)를 통해 확인 하실 수 있습니다. |
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- 신규 퀘스트 & 의뢰 퀘스트 시스템이 업데이트되었습니다. | |||||
새로운 퀘스트들이 업데이트되었습니다. 의뢰퀘스트는 전담 NPC가 지정하는 몬스터들을 사냥해왔을때 적절한 추가 보상을 지급하는 퀘스트 시스템입니다. 각 마을에 배치된 전담 NPC를 찾아주세요. |
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- 랭크별 투구아이템이 업데이트되었습니다. | |||||
방어구 상인 NPC가 투구를 판매하기 시작합니다. 이번에 판매될 아이템은 투구들 중에서도 가장 특징이 없고 성능이 낮은 “직업 공용 투구”입니다. 직업군별로 성능이 차별화된 “직업별 투구”는 차후 등장할 예정이고, 이번 업데이트에서는 투구의 3D 그래픽 이미지가 표현되지 않습니다. 투구 장착시의 아바타 외형 디자인은 현재 품질 조정중으로, 차후 업데이트에 반영될 예정입니다. 참고로, 다음번 업데이트에서는 액세서리류가 레어아이템 형태로 몬스터에게서 드랍될 예정입니다. |
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[밸런스 관련] |
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- 아이템 권장레벨보다 캐릭터 레벨이 낮을 때의 성능 보정률이 변경되었습니다. | |||||
권장레벨 미달 성능 보정률이 30%에서 50%로 조정되었습니다. 기본적으로 권장레벨을 무시하고 업그레이드 Lv이 높은 아이템을 장착하는 것이 유리한데, 이번 업데이트로 그 유리함이 더욱 커진 것입니다. 경제적인 여유가 있다면, 아이템 레벨을 빠르게 업그레이드해서 사용하세요. |
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- 전반적인 몬스터 공격력이 감소되었습니다. | |||||
몬스터 공격력이 전체적으로 낮아졌습니다. 특히 30레벨 이후의 몬스터 공격력이 많이 낮아졌고, 투구 장착시 캐릭터의 방어력이 더욱 높아집니다. 또한 패시브스킬의 상향으로 아바타의 HP가 훨씬 높아졌기 때문에 종전보다 솔로플레이가 훨씬 용이해졌고, 일정레벨 이내의 몬스터 사냥시 5인이상의 다인파티보다는 2~4인의 소수파티가 보다 유리하게 조정되었습니다. 몬스터의 공격력과 HP는 차후 진행할 몬스터 재배치와 액세서리 업데이트와 함께 추가 조정될 수 있습니다. |
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- 아이템 강화에 따른 추가 성능 구현 & 성공 확률이 소폭 향상 되었습니다. | |||||
아이템 강화 수치를 네 단계로 구성, +1당 단계별로 다른 강화성능이 적용되도록 구현했습니다. 1단계:+1~+4(안전) / 2단계:+5~+8 / 3단계:+9~+12 / 4단계:+13이상 2단계인 +5 이상의 강화부터 +1당 아이템 성능이 더욱 높아집니다. 일부 방어구의 경우, +1~+4의 강화 성능이 종전보다 감소하는 경우도 있습니다. 참고로 최대 강화수치는 현재 +20까지 지원되고 있습니다. |
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- 활 공격력 및 공격속도 계산공식, 동작방식이 변경되었습니다. | |||||
활 장착시의 공격력 계산공식을 수정하여, 집중에 비례한 공격력이 산출되도록 변경되었습니다. 또한 공격속도에 따른 조준시간과 쿨타임(재사용 대기시간)을 수정하여 업데이트 이후 활의 공격속도는 조준시간+쿨타임의 총 소요시간을 뜻하게 되었습니다. 관련하여 활 관련 패시브 스킬의 추가 공격력과 추가 공격속도가 조정되었습니다. 특히, 크리처가 경궁을 장착했을 때 활의 쿨타임이 적용되지 않아서 지나치게 과도한 공격력과 공격속도가 적용되던 문제가 수정되었습니다. |
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- 근접 공격무기 공격력과 마법공격력이 조정되었습니다. | |||||
활의 밸런스가 변경되면서, 근접공격무기들의 공격력과 마법공격력이 조정되었습니다. 종전보다 향상된 무기 공격력이 적용될 것입니다. |
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- 부스트 칩 사용시 랭크별 데미지 증폭률이 변화되었습니다. | |||||
포스칩과 소울칩 사용시의 추가데미지가 상향 조정되었습니다. 특히 랭크에 따라 증가하게 되었습니다. 1랭크 : 기본데미지 +60% / 전투기술,마법 데미지 +40% 2랭크 : 기본데미지 +80% / 전투기술,마법 데미지 +60% 3랭크 : 기본데미지 +100% / 전투기술,마법 데미지 +80% 4랭크 : 기본데미지 +120% / 전투기술,마법 데미지 +100% |
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- 컨디션 효과가 변경되었습니다. | |||||
컨디션이 좋을 때의 보너스 경험치(EXP,JP)가 +50%에서 +100%로 두배 증가했습니다. 그에 따라, 스태미너 감소량이 두배로 증가했습니다. |
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[ 게임 조작, 연출 및 인터페이스 관련] |
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- 추가데미지 효과 디스플레이 | |||||
그간 데미지 수치로는 표시되지 않았던 추가데미지가 표시되도록 수정했습니다. 기본 데미지 옆에 +88 과 같은 형태로 구분되어 표기될 것입니다. |
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- 액션 전환시의 모션 캔슬 도입 | |||||
공격, 이동, 스킬, 아이템사용 등 액션과 액션이 전환될 때, 모션의 뒷부분을 강제로 캔슬하고 다음 조작을 바로 발동시킬 수 있게 되었습니다. 타이밍에 맞게 조작을 입력해야만 모션캔슬이 동작하고, 타이밍이 틀리면 조작예약으로 처리됩니다. 특히 오픈 초기부터 기본공격 -> 스킬공격으로 이어질 때, 타격판정과 무관하게 과도한 캔슬이 동작하던 부분도 수정되어, 타격판정 이후에만 모션캔슬이 동작하도록 수정되었습니다. |
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- 추가데미지 효과 디스플레이 | |||||
그간 데미지 수치로는 표시되지 않았던 추가데미지가 표시되도록 수정했습니다. 기본 데미지 옆에 +88 과 같은 형태로 구분되어 표기될 것입니다. |
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- 기타 보강사항들 | |||||
* 이동중 포션종류의 소모품 사용시 멈추지 않도록 수정 * 멀리 있는 대상에게 크리처 스킬이 정상 동작하지 않던 문제 수정 * 크리처가 공격중 스킬을 사용했을 때, MP가 없는 경우 공격이 멈추는 문제 수정 * 아이템 명칭 표기에 랭크 아이콘 추가 * 게임 툴팁 추가 수정 * 미니맵, 월드맵 리소스 보강 * 아이콘 추가 |
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- 채팅 채널에 말머리 기능이 추가 | |||||
채팅기호나 원하는 말머리를 채팅 앞머리에 자동 삽입할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 편의에 따라 채팅 채널별로 설정하여 다양하게 활용할 수 있을 것입니다. |
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[스킬 조정 및 문제 해결사항] |
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- 스킬 전반 | |||||
- 각종 버프, 디버프의 효과를 대폭 상향되었습니다. 기존 표준버프 5SLv일 때 능력 15% 증가 -> 변경 25% 증가. 크리처 대상의 지속효과도 포함 - 공격마법류의 레벨차에 의한 명중률 감소를 완화하여, 자신보다 높은 레벨 사냥시의 명중률이 소폭 증가했습니다. - 그로우HP, HP향상의 효과가 향상되었습니다. - 각 직업들이 다음과 같이 최대HP, 방어력 증가 스킬을 배울 수 있도록 설정되었습니다. * 디바인솔져 : 그로우 HP를 12Lv까지 학습가능 * 브리더 : JLv 15일 때 그로우HP를 8Lv까지 학습가능, 아머 마스터리 5Lv까지 학습가능 &필요조건 변경 * 스트라이더 : 그로우 HP를 8Lv까지 학습가능 * 다크매지션 & 소서러 : JLv 25일 때 그로우HP를 3Lv까지 학습가능 * 투사 : HP향상을 10Lv까지 학습가능 & 소모JP조정 * 마수사 : JLv 15일 때 HP향상을 5Lv까지 학습가능 - 크리처가 무기를 장착하지 않았을 때 일부 지속효과가 동작하지 않던 문제가 수정되었습니다. - 공격스킬 전반적으로 소모MP가 증가하고, 데미지와 쿨타임이 상향조정되었습니다. - 스킬 툴팁에 사정거리와 쿨타임이 표기되도록 수정되었습니다. |
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- 디바인솔져 | |||||
- 쉴드 스매시 : 소모MP 증가, 위협수준 증가, 쿨타임 감소 - 쉴드 차지 : 소모MP 증가, 위협수준 증가 - 디바인 스매시 : 소모MP 증가, 데미지증가 - 스턴메이스 : 소모MP 증가, 데미지증가, 스턴 지속시간 증가 - 스턴메이스 퍼펙션 : 소모MP 증가, 데미지증가, 스턴 지속시간 증가 - 디바인 크로스 : 소모MP 증가, 쿨타임 대폭 감소, 데미지 증가, 추가 위협수준 증가 - 멘탈 블레이드 : 데미지증가 - 크리티컬 스매시 : 소모MP 증가, 쿨타임감소, 데미지증가 - 브랜디쉬 스피어 : 소모MP 증가, 쿨타임감소, 데미지증가 - 디펜스, 오펜스, 멘탈 브레이커 : 지속효과를 비율증폭형에서 수치증가형으로 수정하여 효과 강화, 쿨타임 감소, 지속시간 증가 |
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- 클레릭 | |||||
- 프로즌 스네어 : 쿨타임 감소, 소모MP 증가, 지속시간이 SLv에 비례하도록 조정 스킬카드 장착시 +1당 추가 지속시간 증가 - 리커버리 MP : 쿨타임 감소 |
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- 브리더 | |||||
- 크리처 HP 익스펜션 : HP 증가량 향상 - 크리처 리커버리 : 쿨타임 감소 - 크리처 리저렉션 : 경험치 복구 안되는 문제 수정 - 크리처 프로텍션 : 비율증폭형에서 수치증가형으로 변경, 저레벨 크리처에게도 효과가 제대로 적용되도록 수정 - 서플라이 SP : 미구현 스킬로 체크. SP는 고급 크리처가 많아지는 시점에 적용될 예정임 |
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- 스트라이더 | |||||
- 오블리비언 : 쿨타임 감소, 위협수준 감소 효과 향상 - 디펙트 파인딩 : 오동작사항 수정 - 차지 스탭 : 소모MP 증가, 데미지증가 - 다크 스트라이크 : 소모MP 증가, 쿨타임감소, 데미지증가, 연출 문제 수정 - 블러디 블레이드 : 소모MP 증가, 데미지증가 - 헤드 브레이커 : 소모MP 증가, 데미지증가, 쿨타임 감소 - 차지 샷 : 소모MP 증가, 시전속도 증가, 데미지 증가 - 트리플 샷 : 소모MP 증가, 시전속도 증가, 쿨타임 감소, 데미지 증가 - 프로보크 샷 : 소모MP 증가, 지속효과를 수치증가형으로 변경하여 효과 증가, 쿨타임 감소 - 크리티컬 샷 : 소모MP 증가, 크리티컬 확률 적용오류 수정, 시전속도 증가, 쿨타임 감소, 데미지 증가 - 블러디 블레이드 : 스킬명중률 향상 - 디펙트 파인딩 : 적용 크리율 증가 |
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- 다크매지션 | |||||
- 나이트메어 : 쿨타임 감소, 소모MP가 증가, 스킬 명중 향상, 지속시간이 SLv에 비례하도록 조정 스킬카드 장착시 +1당 추가 지속시간 증가 - 윈디셰클 : 쿨타임 감소, 지속시간 조정 |
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- 소서러 | |||||
- 크리처 MP 익스트랙트 : 오동작사항 수정 - 크리처 인티미데이트 : 오동작사항 수정 - 크리처 스태빌리티 : 오동작사항 수정 - 크리처 HP 익스펜션 : HP 증가량 향상 - 블러디 애로우 : 스킬의 오동작 상태 수정 - 크리처 라이프리치 : 장착 무기에 따라 흡수가 동작하지 않는 문제를 수정 |
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- 투사 | |||||
- 폭염의 일발 : 소모MP증가, 대궁전용 -> 경궁, 대궁 전용으로 수정되었습니다. (마수사에도 적용) - 도발 : 쿨타임 증가, 부가하는 위협수준 증가량 향상 (마수사에도 적용) - 회전의 일격 : 소모MP증가, 데미지증가 - 연속 횡베기 : 소모MP증가, 쿨타임 감소, 데미지증가 - 폭풍의 연속가르기 : 소모MP증가, 쿨타임 감소, 데미지증가, 스턴시간 증가 - 통나무 쪼개기 : 소모MP증가, 쿨타임 감소, 데미지증가 - 바람가르기 : 소모MP증가, 쿨타임 감소, 데미지증가 - 폭발의 바위가르기 : 소모MP증가, 쿨타임 감소, 데미지증가 - 활력 충전 : 쿨타임 증가, 스킬카드의 쿨타임 감소 효과를 삭제, 스킬카드에 의한 회복량 감소 - 지체의 화살 : 소모MP증가, 시전속도 감소, 쿨타임 감소, 지속시간 증가, 데미지 증가 - 폭염의 일발 : 소모MP증가, 시전속도 감소, 데미지 증가 - 기공 충격포 : 소모MP증가, 스턴시간 증가, 데미지 증가 - 맹독의 화살 : 쿨타임 감소 - 빙결의 일발 : 소모MP증가, 쿨타임 감소, 데미지 증가, 지속시간 증가 |
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- 주술사 | |||||
- 결정수 강타, 거석 대낙하 : 과도하게 성능이 좋던 문제 수정, 쿨타임 감소 - 대지의 속박 : 소모MP가 증가, 지속시간이 SLv에 비례하도록 조정 스킬카드 장착시 +1당 추가 지속시간 증가 |
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- 마수사 | |||||
- 몬스터 달래기 : 쿨타임 증가, 위협수준 감소량 향상, 오동작 문제 수정 - 크리처 HP 익스펜션 : HP 증가량 향상 - 크리처 보강 버프 시리즈 : 쿨타임 오류 수정, 보강형으로 동작해야할 지속효과가 일반형으로 동작하는 문제 수정 * 보강형 버프는 클레릭, 주술사의 일반형 버프나 다른 소환사의 크리처 일반형 버프와 중복 적용 가능한 버프입니다. |
45 | [테스트 서버] 4월 7일 업데이트 리스트 | 2006-04-07 |
44 | [테스트 서버] 4월 4일 업데이트 리스트 | 2006-04-04 |
43 | 3월 18일 업데이트 리스트 | 2006-03-18 |
41 | [테스트 서버] 2차 3월 17일 업데이트 리스트 | 2006-03-17 |
40 | [테스트 서버] 3월 17일 업데이트 리스트 | 2006-03-17 |
39 | [테스트 서버] 3월 16일 업데이트 리스트 | 2006-03-16 |
38 | 3월 11일 업데이트 리스트 | 2006-03-11 |
37 | [테스트 서버] 3월 10일 업데이트 리스트 | 2006-03-10 |
36 | 3월 3일 업데이트 리스트 | 2006-03-03 |
35 | [테스트 서버] 3월 2일 업데이트 리스트 | 2006-03-02 |
3월 1일 업데이트 리스트 | 2006-03-01 | |
33 | [테스트 서버] 3월 1일 업데이트 리스트 | 2006-03-01 |
32 | [테스트 서버] 2월 23일 업데이트 리스트 | 2006-02-24 |
31 | [테스트 서버] 2월 20일 업데이트 리스트 | 2006-02-20 |
30 | 2월 17일 업데이트 리스트 | 2006-02-17 |