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[테스트 서버] 2월 20일 업데이트 리스트

2/20/2006 10:20:57 PM

https://rappelz.galalab.kr/news/update.aspx?no=31 주소복사

안녕하세요. 함께 하는 사람들 라펠즈 운영팀입니다.
[2월 20일 테스트 서버 업데이트 내용]
[게임 관련 사항] - 신규 퀘스트가 추가되었습니다. - 의뢰 퀘스트 시스템이 업데이트되었습니다.  해당 NPC가 지정하는 몬스터들을 사냥하면 적절한 보상을 지급합니다.  아직 개발이 완료되지 않아서 적절치 못한 보상 등 몇 가지 문제점이 존재하고 있습니다.  빠른 해결을 위해 테스터 여러분의 리포트가 큰 도움이 될 것입니다. - 아이템 권장레벨보다 캐릭터 레벨이 낮을때의 추가 성능 보정률이 30%에서 50%로  조정되었습니다.  아바타의 레벨이 권장레벨보다 낮더라도, 업그레이드가 많이 된 아이템을 장착하는 것이  유리하고, 이번 업데이트로 그 폭이 더욱 커졌습니다.  예를들어 20레벨 제한인 2랭크 아이템이 1Lv일때 공격력 100이고, 업글레벨당 10의  공격력이 추가된다면, 이 아이템이 6Lv일 때 권장레벨은 35가 되고, 공격력은 50이  추가되어 150이 됩니다.  이때 착용자 레벨이 20Lv이라면, 추가된 공격력 50의 절반에 해당하는 25의 공격력이  적용, 적용되는 아이템의 공격력은 125가 됩니다.  (1Lv 아이템을 착용한 것보다 25가 이익입니다)  만약 착용자의 레벨이 권장레벨보다 3 낮은 32Lv이라면, 32Lv에 해당하는 추가성능 40은  그대로 적용되고 3Lv에 해당하는 추가성능 10에는 50%가 적용되어,  아이템 공격력이 145가 됩니다.  즉, 경제적인 여유가 있다면, 아이템 레벨을 빠르게 업그레이드 하는 것이 이익입니다. - 배경, 캐릭터, 모션 등 여러가지 그래픽 리소스가 보다 최적화되었습니다. [스킬 전반] - 각종 버프, 디버프의 효과를 대폭 상향 조정했습니다.  (기존 표준버프 5SLv일 때 능력 15% 증가 -> 25% 증가)  크리처 대상의 버프 스킬도 포함됩니다. - 공격마법류의 레벨차에 의한 명중률 감소를 조금 완화하여, 자신보다 높은 레벨 사냥시의  명중률이 소폭 증가했습니다. - 그로우HP, HP향상의 효과를 두배 향상시켰습니다. (기존 렙당 60 -> 120) - 각 직업들이 다음과 같이 최대HP, 방어력 증가 스킬을 배울 수 있도록 설정되었습니다. - 디바인솔져 : 그로우 HP를 12Lv까지 학습가능 - 브리더 : JLv 15일 때 그로우HP를 8Lv까지 학습가능, 아머 마스터리 5Lv까지  학습가능 &필요조건 변경 - 스트라이더 : 그로우 HP를 8Lv까지 학습가능 - 다크매지션 & 소서러 : JLv 25일 때 그로우HP를 3Lv까지 학습가능 - 투사 : HP향상을 10Lv까지 학습가능 & 소모JP조정 - 마수사 : JLv 15일 때 HP향상을 5Lv까지 학습가능 - 몬스터의 시선을 끌거나 시선을 다른곳으로 유도하는 위협수준관련 스킬들이  수정되었습니다. - 디바인솔져 : 쉴드 스매시의 위협수준이 대폭 증가하고, 쿨타임이 기존 20초에서 5초로  감소했습니다. 대신 소모MP가 증가했습니다. - 디바인솔져 솔져 : 쉴드 차지의 소모MP가 소폭 증가하고 위협수준이 증가했습니다. - 스트라이더 : 오블리비언의 쿨타임이 감소하고, 위협수준 감소 효과가 대폭 향상되었습니다. - 투사 : 도발의 쿨타임이 기존 3초에서 15초로 증가하고, 부가하는 위협수준이  대폭 증가했습니다. - 마수사 : 몬스터 달래기 쿨타임이 기존 3초에서 15초로 증가하고, 위협수준이 감소량이  향상되었습니다. - 대상의 움직임을 봉쇄하는 스킬들의 효과가 조정되었습니다. - 다크매지션 : 나이트메어의 쿨타임이 30초에서 25초로 감소했고, 소모MP가 증가,  스킬 명중이 향상, 지속시간이 SLv에 비례하도록 조정되었습니다.  또한 스킬카드 장착시 +1당 2초의 지속시간이 추가되게 조정되었습니다. - 다크매지션 : 윈디셰클의 쿨타임 조정 3분 -> 2분, 지속시간 조정 10초 -> 12초 - 클레릭 : 프로즌 스네어의 쿨타임이 90초에서 45초로 감소했고, 소모MP가 증가,  지속시간이 SLv에 비례하도록 조정되었습니다.  또한 스킬카드 장착시 +1당 추가 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다. - 주술사 : 대지의 속박 소모MP가 증가, 지속시간이 SLv에 비례하도록 조정되었습니다.  또한 스킬카드 장착시 +1당 2초의 지속시간이 추가되게 조정되었습니다. - 공격스킬 전반적으로 소모MP가 증가하고, 데미지와 쿨타임이 상향조정되었습니다. - 디바인 스매시 : 데미지증가 - 스턴메이스 : 데미지증가, 스턴 지속시간 증가 - 스턴메이스 퍼펙션 : 데미지증가, 스턴 지속시간 증가 - 디바인 크로스 : 쿨타임 대폭 감소, 데미지 증가, 추가 위협수준 증가 - 멘탈 블레이드 : 데미지증가 - 크리티컬 스매시 : 쿨타임감소, 데미지증가 - 브랜디쉬 스피어 : 쿨타임감소, 데미지증가 - 디펜스, 오펜스, 멘탈 브레이커 : 쿨타임 감소, 지속시간 증가 - 차지 스탭 : 데미지증가 - 다크 스트라이크 : 쿨타임감소, 데미지증가 - 블러디 블레이드 : 데미지증가 - 헤드 브레이커 : 데미지증가, 쿨타임 감소 - 회전의 일격 : 데미지증가 - 연속 횡베기 : 쿨타임 감소, 데미지증가 - 폭풍의 연속가르기 : 쿨타임 감소, 데미지증가, 스턴시간 증가 - 통나무 쪼개기 : 쿨타임 감소, 데미지증가 - 바람가르기 : 쿨타임 감소, 데미지증가 - 폭발의 바위가르기 : 쿨타임 감소, 데미지증가 - 소환사계통 직업군 : 크리처 HP 익스펜션 스킬의 효과를 두배 증가시켰습니다.  (기존 렙당 5% 증가 -> 10% 증가) [기타 직업별 스킬 조정내역] - 디바인솔져 : 브레이커 3종셋의 지속효를 비율증폭형에서 수치증가형으로 수정하여  초반부터 확실한 효과가 나타나도록 수정했습니다. - 투사 : 활력 충전 스킬 쿨타임을 60초에서 90초로 수정하고, 스킬카드의  쿨타임 감소 효과를 삭제했습니다. 그리고 스킬카드에 의해서 증가하는 회복량을,  스킬 1Lv 분량과 동일한 성능으로 조정했습니다. - 클레릭 : 리커버리 MP의 쿨타임이 20분에서 15분으로 조정되었습니다. - 소서러 : 블러디 애로우 스킬의 오동작 상태를 수정했습니다 - 스트라이더 : 활계열 스킬 성능이 증가하고 소모MP가 조정, 쿨타임이 감소했습니다. - 차지 샷 : 시전속도 증가, 데미지 증가 - 트리플 샷 : 시전속도 증가, 쿨타임 감소, 데미지 증가 - 프로보크 샷 : 지속효과를 비율증폭형에서 수치증가형으로 수정하여 초반부터 확실한  효과가 나타나도록 수정, 쿨타임 감소 90초 -> 60초 - 크리티컬 샷 : 크리티컬 확률 적용오류 수정, 시전속도 증가, 쿨타임 감소, 데미지 증가 - 투사 : 활계열 스킬 성능이 증가하고 소모MP가 조정, 쿨타임이 감소했습니다. - 지체의 화살 : 시전속도 감소, 쿨타임 감소, 지속시간 증가, 데미지 증가 - 폭염의 일발 : 시전속도 감소, 데미지 증가 - 기공 충격포 : 스턴시간 증가, 데미지 증가 - 맹독의 화살 : 쿨타임 감소, 중독레벨 2배 증가, 데미지 증가 - 빙결의 일발 : 쿨타임 감소, 데미지 증가, 지속시간 증가 - 스트라이더 : 블러디 블레이드의 스킬명중률을 향상시켰습니다. - 스트라이더 : 디펙트 파인딩 효과에 의한 크리율을 증가시켰습니다. - 마수사 : 크리처 보강 버프 시리즈의 쿨타임이 잘못 적용되는 현상을 수정했습니다.  정상 쿨타임은 15분입니다. 그리고 보강형으로 동작해야할 지속효과가 일반형으로  동작하는 문제를 수정했습니다.  보강형 버프는 클레릭, 주술사의 일반형 버프나 다른 소환사의 크리처 일반형 버프와  중복 적용 가능한 버프입니다. - 브리더 - 크리처 리커버리 : 쿨타임 20분 -> 5분 - 크리처 리저렉션 : 경험치 복구 안되는 문제 수정 - 크리처 프로텍션 : 비율증폭형에서 수치증가형으로 변경, 능력치가 낮은 크리처에게도  효과가 제대로 적용되도록 수정 - 서플라이 SP : 미구현 스킬로 체크. SP는 크리처가 소환된 상태일 때 감소하는  타이머 포인트로 상급 크리처가 보급되는 시점에 적용될 예정임 - 소서러 : 크리처 라이프리치 : 장착 무기에 따라 흡수가 동작하지 않는 문제를 수정