배틀 아레나는 총 3가지의 경기 방식을 지원 합니다.
각 경기모드마다, 인원수에 따라 맵크기 및 구조가 변동 됩니다.
1. 배틀 아레나 : 클래식
- 순수하게 유저간의 KILL 포인트로 배틀 점수를 측정하는 배틀 아레나 경기 방식 입니다.
배틀 아레나 클래식 전투 이미지
2. 배틀 아레나 : 슬래터
- 슬래터 경기는 경기장 중앙의 화형대를 점령한 팀이 상대편을 처치하게 될 경우 Kill 포인트를 2배로
획득 가능하여, 일반 클래식 경기에 전략적이고, 스피디함이 추가 된 경기 방식 입니다.
배틀 아레나 슬래터 점령 이미지
3. 배틀 아레나 : 빙고
- 빙고는 3X3크기의 맵에 놓여진 세인트 코어들을 한줄로 활성화시켜 빙고를 만들면 해당팀에 전투에
도움이 되는 버프가 들어오게 되어 좀 더 전략 적이고 지능적인 전투를 펼칠수 있습니다.
배틀 아레나 빙고의 맵 이미지
배틀 아레나 입장 방법
배틀 아레나의 입장을 더욱 쉽게하기 위하여 기존 메뉴 버튼의 UI가 변동 되었습니다.
배틀 아레나 UI를 통하여 더욱 쉽고 빠르게 배틀 아레나에 입장 할 수 있습니다.
배틀 아레나 입장버튼을 위한 UI 변경 기존(좌), 변경(우)
배틀 아레나 메뉴 소개
1. 캐릭터 이름 바꾸기
배틀아레나에서의 아이디 노출을 원하지 않을 경우 캐릭터 이름 바꾸기 기능을 이용하여
배틀 아레나에서 사용될 가명을 사용할 수 있습니다.
2. 빠른 입장
현재 만들어진 경기 중 입장 가능한 경기를 찾아 줍니다.
경기방식은 선택할 수 없습니다.
3. 선택 입장
원하는 경기 방식 및 인원등을 선택하여 조건에 맞는 경기방식을 찾아 진행 할 수 있습니다.
4. 연습입장
AP 포인트의 획득 없이, 연습경기를 치뤄볼 수 있는 경기 방식 입니다.
연습경기는 슬래터 경기방식만 지원 합니다.
배틀 경기 룰
배틀 아레나는 자신의 팀이 배틀 포인트를 100점 획득하면 승리하는 경기 룰을 가집니다.
- 경기 방식에 상관 없이 모두 배틀 포인트를 100점 획득하면 승리하게 됩니다.
1. 각 경기 방식 별, 킬당 획득 포인트
빙고
인원
포인트
2:02
5점
4:04
3점
8:08
2점
16:16
1점
슬래터 ( )는 거점 점령시 포인트
인원
포인트
2:02
5점(10점)
4:04
3점(6점)
8:08
2점(4점)
16:16
1점(2점)
클래식
인원
포인트
2:02
5점
4:04
3점
8:08
2점
16:16
1점
2. 경기 인원별 경기 시작을 위한 최소인원과 시작 카운터 시간
경기인원
카운트 시간
최소인원
2vs2
1분
5점
4vs4
1분
5점
8vs8
2분
5점
16vs16
3분
5점
경기 입장이 가능해지면 대기창의 색상을 통하여 자신이 어느팀에 속했는지 식별이 가능 합니다.
3. 페널티 처리 안내
상황
동작
패널티
아레나 대기 중 끝내기 버튼으로 나감
아레나 대기열에서 빠져나간다
페널티 없음
아레나 경기 중 끝내기 버튼으로 나감
경기장에서 빠져나가 원래 위치로 돌아간다.
페널티 있음
게임 종료로 로그아웃
재 접속 시 경기장에서 빠져나가 원래 위치로 돌아간다.
페널티 있음
게임 비정상종료로 로그아웃
재 접속 시 진행하던 경기장으로 돌아간다.
페널티 없음
서버다운으로 로그아웃
경기장에서 빠져나가 원래위치로 돌아간다.
페널티 없음
아레나 경기 종료 후 끝내기 버튼으로 나감
경기장에서 빠져나가 원래위치로 돌아간다
페널티 없음
아레나 경기 중 잠수신고를 받고 퇴장
경기장에서 빠져나가 원래위치로 돌아간다
페널티 있음
4. 중복 퇴장 페널티
퇴장이 중복되면 중복 퇴장 페널티를 적용한다.
3회부터 시간 단위로 늘어난다.
7회 이상부터는 600분으로 고정된다.
로그 아웃 중에도 페널티는 적용되어 카운트 된다.
중복 퇴장 페널티 4회 이상부터는 경기 승리 시 획득 AP가 반으로 줄어든다.
퇴장 회수
1(회)
2
3
4
5
6
7
8
페널티
8(회)
16
60
120
240
480
600
600
페널티 복구
60(분)
60
120
240
480
960
1200
1200
중복 퇴장 페널티가 누적되면 여러가지로 페널리를 받게 됩니다.
5. AP 획득 방법
아래와 같은 방법으로 AP를 획득 할 수 있습니다.
kill [실시간]
최종 사망 유효 결정타를 때린 캐릭터는 3점을 획득한다. 상대팀원이 사망할 때마다 모든 팀원이 1점씩 획득한다.
활성화[실시간]
아레나 경기내의 구조물을 활성화 하는데 성공한 캐릭터는 2점을 획득한다.
아레나 승리 [경기 판정]
아레나 승리 시 리그에 따라 각각의 승리 포인트가 주어진다.
아레나 패배 [경기 판정]
아레나 패배 시 리그에 따라 각각의 패배 포인트가 주어진다.
아레나 무승부 [경기 판정]
아레나 무승부 시 리그에 따라 각각의 무승부 포인트가 주어진다.
6.AP 회득의 제한
- 경기 당 획득 할 수 있는 킬 포인트 및 활성화 성공으로 얻는 포인트는 최대치가 정해져 있습니다.
- 최대치 달성 이후에도 킬이나 활성화 시도는 할 수 있지만 AP는 획득할 수 없습니다.
경기 방식
경기 인원
킬포인트로 획득 가능한 최대AP
클래식 슬래터 빙고
2:2
55
4:4
100
8:8
150
16:16
300
경기 방식
경기 인원
활성화 포인트 최대 획득 AP
슬래터
2:2
10
4:4
20
8:8
30
16:16
50
경기 방식
경기 인원
활성화 포인트 획득 AP
빙고
2:2
20
4:4
40
8:8
60
16:16
80
7.AP 회득 예외 상황
- 한쪽 진영의 유저가 모드 퇴장하여 경기가 취소될 경우 아무도 AP를 획득 할 수 없습니다.
- 한쪽 진영의 유저 수가 50% 미만인 경우 총 획득 AP의 50%만 지급 합니다.
- 최소 경기 시간에 도달 되지 않는 경기는 정상적은 경기로 인정되지 않아 AP를 지급하지 않습니다.
2:2 = 5분, 4:4,8:8 = 8분 16:16 = 10분
배틀 아레나 : UI
1. 경기 UI
① 나의 팀
연합군
마녀군
② 참여하고 있는 경기 이름
③ 참여하고 있는 경기 아이콘
클래식
슬래터
빙고
④나의 획득 점수
⑤우리팀 획득 점수
⑥상대팀 획득 점수
⑦잠수신고 안내
⑧경기 종료시 까지 남은 시간
2. 경기 경기현황 보기 UI
경기 현황 보기 기능을 이용하여 진행중인 게임의 경기 현황을 볼수 있습니다.
3. 내 전투 기록 보기
캐릭터창을 통하여 MVP 횟수 및 각종 전적 기록을 볼수 있습니다.
4. 아이디 숨기기
배틀 아레나에서 자신의 아이디를 타인에게 노출 하고 싶지 않은 경우 캐릭터 이름바꾸기 버튼을 이용하여 배틀아레나에서 보여질 아이디를 설정할 수 있습니다.
5. 채팅 UI
배틀 아레나에서의 채팅은 각종 대전의서의 언쟁을 최소화하기 위하여, 공대 채팅만 가능 합니다. 상대팀과의 대화는 귓말 대화만 가능 합니다.