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[테스트서버] 4월 24일 Epic 9 Part 1 업데이트 안내

4/23/2014 11:37:04 AM

https://rappelz.galalab.kr/news/update.aspx?no=813 주소복사

[4/24(목) EPIC 9.1 업데이트 내역]

《테스트 서버 업데이트 리스트》

현재 테스트서버에 업데이트 내용은 개발 이슈에 따라 본서버 업데이트
전까지 변경/삭제 될 수 있음을 알려 드립니다.  

1. 신규 지역과 인스턴트 던전이 추가 됩니다.

 -> 깊고 깊은 칠흑의 숲 지역이 추가 됩니다.
  - 깊고 깊은 칠흑의 숲은 칠흑의 숲 지역에 있는 포탈을 통해 입장할 수 있습니다.
  - 지역 입장 제한 레벨은 Lv160 이며, 해당 레벨에 도달하지 못한 캐릭터는
     입장할 수 없습니다.
  - 깊고 깊은 칠흑의 숲 지역에 붉은 거미 서커스장 인스턴트 던전이 추가됩니다.

 -> 붉은 거미 서커스장 - 인스턴트 던전이 추가 됩니다.
   - 붉은 거미 서커스장은 Lv160이상 부터 입장이 가능합니다.
   - 붉은 거미 서커스장은 1~4단계 난이도를 가진 던전 입니다.
   - 새로운 무기와 방패, 액세서리 아이템을 얻을 수 있습니다.
     * 무기(방패포함) 14종, 벨트 1종, 액세서리 4종 입니다.
   - 붉은거미 서커스장에서 획득하는 신규 아이템은 [미확인] 랜덤 옵션 아이템 입니다.
   - 붉은 거미 서커스장에서 획득하는 랜덤 옵션 아이템은 [칠흙의 두루마리]
      통해서 확인할 수 있습니다.
   - 붉은 거미 서커스장에는 신규 몬스터가 10종이 추가 되었으며, 아래와 같은
     신규 소울 크리처 10종을 얻을 수 있습니다.
     < 스페셜 등급 크리처 7종 >
     * 할리퀸 그린, 할리퀸 레드
     * 슬픈 삐에로, 웃는 삐에로, 화난 삐에로, 미친 삐에로
     * 페르시안 광대 원숭이
     < 유니크 등급 크리처 3종 >
     * 메피스토
     * 릴리스
     * 광기의 사념체

2. 시크루트 마을의 기능이 추가 됩니다.

   - 시크루트 마을 전용 버프중 일반 유료버프와 중첩 유료버프가 상향 조정 됩니다.
     * Lv6 버프 -> Lv7 버프로 변경
   - 시크루트 마을의 방어구 상인으로 부터 기간제 꾸미기 아이템 3종을 판매 합니다.
     * 닌자 꾸미기세트, 바이킹 꾸미기세트, 해적 꾸미기세트
   - 시크루트 이용권 사용자들만 구입할 수 있는 경매장 아이템이 추가됩니다.
     * 시크루트 경매장은 4월24일 오후 8시 30분부터 이용하실 수 있습니다.
     * 현재는 등록된 아이템을 등록시간 기준 6시간 동안 구입할 수 있도록 조정 됩니다.
     * 경매 아이템은 7일마다 갱신 됩니다.
     * 시크루트 전용 경매장 내용은 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
   - 시크루트 자동 경매 아이템
     * 아이템 강화 재료 : 각성 봉인 스크롤, 장인의 망치, 지니언의 모래시계
     * 보조 아이템 : 모두의 축복:전투의 노래, 모두의 축복:네잎클로버, 모두의 축복:은총


2. 일일퀘스트 추가 및 주화가 변경됩니다.

   - 새로운 일일 퀘스트가 추가 됩니다.

퀘스트 명

NPC이름

수행레벨

[일일]울부짖는 소리

에이전트 케이

100

[일일]수정계곡 진입로

에이전트 케이

85

[일일]영혼 구제

선발대장 미엘

80

[일일]세력확장을 막아라

경비대원 베니

110

[일일]따끔하게 알려주마

식료품 상인 민도

120

[일일]던전 토벌 : 서커스 1단계 소탕

선발대 피에

160

[일일]던전 토벌 : 서커스 2단계 소탕

선발대 피에

160

[일일]던전 토벌 : 서커스 3단계 소탕

선발대 피에

160

[일일]던전 토벌 : 서커스 4단계 소탕

선발대 피에

160


   - 일일퀘스트 보상 주화가 변경 됩니다.
     * 가이아의 주화 -> 아수라의 주화로 변경
   - 주화 교환원을 통해 가이아의 주화를 일정 비율로 아수라의 주화로 교환 가능 합니다.
     * 가이아의 주화 3개 -> 아수라의 주화 1개
     * 주화로 교환 받을수 있는 코스튬이 변경됩니다.
     * 주화 변경으로 인한 아이템 교환에 필요한 주화의 갯수가 감소 됩니다.

아이템명

주화 필요갯수(개)

비고

EPIC 8.3

EPIC 9.1

레어: 메이드 투구 꾸미기 상자

220

50

변경 

레어: 메이드 부츠 꾸미기 상자

110

25

변경

레어: 메이드 장갑 꾸미기 상자

110

25

변경

레어: 메이드 의상 꾸미기 상자

270

50

변경

크리쳐카드 주머니

20

5

 

공격의 루나칩 1시간

20

5

 

피격의 루나칩 1시간

20

5

 

데바의 축복

20

5

 

칠흑의 마법 두루마리

 

5

신규



4. 최대 레벨 구간이 상향 됩니다.

   - 캐릭터의 최대 레벨이 상향 조정 됩니다.
     * Lv170 -> Lv180 으로 상향
   - 마스터 전직 후 최대 잡 레벨이 상향 조정 됩니다.
     * Lv50 -> Lv60 으로 상향

5. 캐릭터 밸런스가 조정 됩니다.

   - 직업별 스킬 밸런스가 조정 됩니다.

공통 스킬 변경사항

스킬명

변경 전

변경 후

1 도발 [공격대상에게 추가 헤이트
발생 효과 부여]
[공격대상에게 일시적으로
헤이트 증가 지속효과 부여]
[헤이트 증가 토글형 지속효과로 변경]
[레벨당 위협수준 10% 증가]
2 크리처 테이밍 [비소환사 계열 최대 Lv1] [소환사 계열 직업과 동일하게 변경
1차직업 : 스킬 Lv5
2차직접 : 스킬 Lv10]
3 은총 [스킬레벨 증가 효과 적용됨]
[랩당 지속시간 225초]
[강화 랩당 지속시간 338]
[스킬 레벨 증가 효과 적용 안됨]
[랩당 지속시간 30초]
[강화 랩당 지속시간 36]

길가메쉬 스킬 변경사항

스킬명

변경 전

변경 후

1 기적의 소생술 [기본 쿨타임 180초] [기본 쿨타임 90초]
2 기적의 소생술 강화 [랩당 쿨타임 감소 15초] [랩당 쿨타임 감소 75초]
3 파이어 버스트닝 기본 쿨타임 15초 기본 쿨타임 12호
4 극한의 마나 [기본 공격력 반영비율 100%]
[현재 MP의 공격력
반영 비율 150%]
[기본 공격력 반영 비율 500%]
현재 MP의 공격력
반영 비율 300%]
5 마스터의 서포터 [물리공격력, 마법공격력증가 +5]
[기본공격속도, 시전속도 증가 2%]
[물리공격력, 마법공격력 증가 +10]
[기본공격속도, 시전속도 증가 4%]
6 크리처 수장의 오라 [레벨당 모든 스텟 +1 증가] [레벨당 모든 스텟 +2 증가]

새도우 스토커

스킬명

변경 전

변경 후

1 포이즌 샷 [기본 지속 데미지 80]
[랩당 지속 데미지 12]
[마법 데미지 기본 지속 데미지]
[기본 지속 데미지 삭제]
[랩당 지속 데미지 데미지 반영
비율 30% 최대 5회 중첩]
[물리 데미지 기본 지속 데미지]
2 피어싱 애로우 [랩당 지속 데미지 7] [랩당 지속 데미지 데미지 반영
비율 50% 최대 3회 중첩]
3 야성의 본능 [랩당 민첩의 600% 만큼
MAX HP 증가]
[랩당 집중의 700% 만큼
MAX HP 증가]
[랩당 민첩의 500% 만큼
MAX HP 증가]
[랩당 집중의 500% 만큼
MAX HP 증가]
4 예리함의 집중력 [물리 공격력 10% 증가]
[집중 10% 증가]
[지속 버프형으로 변경
민첩, 집중 12% 증가
물리 공격력 3% 증가]
5 순환의 대가 [소모 MP 감소 -30%] [소모 MP 감소 -40%]

세인트 스킬 변경사항

스킬명

변경 전

변경 후

1 블래싱 선라이트 [지속시간 16초]
[적용대상 거리 15M]
[지속시간 30초]
[적용 거리대상이 아닌 파티원과
파치원의 크리처에게 시전되는
유형으로 변경]
2. 매스 힐링 [기본 쿨타임 90초] [기본 쿨타임 65초]
3. 샤이닝 버스터 [기본 쿨타임 180초]
[랩당 쿨타임 감소 -6초]
[기본 쿨타임 185초]
[랩당 쿨타임 감소 -9초]
4. 매스 블레스 아머
  매스 블레스 웨폰
  매스 블레스 매직아머
  매스 블레스 매직파워
[각 스킬마다 지속효과 그룹별로
중첩 불가능]
[각 스킬마다 지속효과 그룹별로
중첩 불가능 삭제]

스펙터 스킬 변경사항

스킬명

변경 전

변경 후

1. 어쌔신 블레이드 [기본 쿨타임 120초]
[지속시간 10초]
[기본 쿨타임 15초]
[토글형 지속효과로 변경]
2. 블라인드 오브 히어로 [기본 쿨타임 120초] [기본 쿨타임 60초]
3. 폭풍의 어쌔신 임팩트 [지속시간 30초] [지속시간 36초]
4. 수라의 기도 수련 [랩당 발동 확률 3%] [랩당 발동 확률 20%]
5. 크로스 블록 [기본 발동 확률 2.3%]
[기본 발동 확률 0.3%]
[기본 발동 확률 0%]
[기본 발동 확률 5%]
6. 기도 수련 [기본 쿨타임 150초] [기본 쿨타임 60초]
7. 섀도우 운드 [지속 데미지 지속시간 15초]
[기본 지속 데미지 40]
[랩당 지속 데미지 40]
[스킬 사용 후 은신 풀림]
[3초마다 지속 데미지]
[지속 데미지 지속시간 60초]
[기본 지속 데미지 0%]
[랩당 지속 데미지 50%]
[스킬 사용하면 60초 은신을 부여하여
다시 은신 상태가 된다.]
[1초마다 지속 데미지]
8. 클럭 오브 섀도우 [시전 시간 0.5초]
[기본 쿨타임 30초]
[기본 지속시간 60초]
[시전시간 1초]
[기본 쿨타임 120초]

[기본 지속시간 120초]
9. 섀도우 스탭 [기본 데미지 반영 비율 155%]
[랩당 데미지 반영 비율 10%]
[기본 데미지 반영 비율 465%]
[랩당 데미지 반영 비율 100%]
10 섀도우 크래쉬 [스턴 시간 2초] [스턴 시간 8초]
11. 암살의 교활함 [기본 발동율 0.8%]
[랩당 발동율 0.2%]
[기본 발동율 1%]
[랩당 발동율 1%]
12. 회피의 철벽 방어 [랩당 회피의 8% 만큼
물리 방어력 증가]
[랩당 회피의 80% 만큼
MAX HP 증가]
[랩당 회피의 8% 만큼
물리 방어력 증가 삭제]
[랩당 회피의 80% 만큼
MAX HP 증가 삭제]

[랩당 물리 공격력의 25% 만큼
MAX HP 증가]
[랩당 마법 공격력의 50% 만큼
MAX HP 증가]

현자 스킬 변경사항

스킬명

변경 전

변경 후

1. 힐링 웨이브 [기본 쿨타임 4초]
[연쇄 이동 횟수 4회]
[연쇄 이동시 회복량 감소 20%]
[추가 지속효과 부여 없음]
[기본 쿨타임 8초]
[연쇄 이동 횟수 8회]
[연쇄 이동시 회복량 감소 10%]
[회복 대상에게 복원의 정제수
Lv15 효과 부여]
2. 힐링 웨이브 강화 [연쇄 이동 횟수 증가 1회]
[연쇄 이동시 회복량 감소 4%]
[연쇄 이동 횟수 증가 2회]
[연쇄 이동시 회복량 감소 2%]
3. 영광스런 신의 손길 [랩당 MAX MP의 0.1%만큼
물리공격력, 마법공격력 증가]
[랩당 MAX MP의 1.5%만큼
물리공격력, 마법공격력 증가]
[랩당 물리 공격력의 10% 만큼
마법공격력 증가]
4. 사슬낫의 일격 [기본 쿨타임 20초] [기본 쿨타임 13초]
5. 작열의 불길 [기본 쿨타임 30초]
[랩당 지속 데미지 반영 비율 5%]
[기본 쿨타임 10초]
[랩당 지속 데미지 반영 비율 10%]

둠세이어 스킬 변경사항

스킬명

변경 전

변경 후

1. 수라의 기도문 [발동 확률 10%]
[이동속도 감소 18%]
[지속시간 30초]
[발동확률 100%]
[이동속도 감소 12%]
[지속시간 10초]
2. 수라의 기도문 강화 [랩당 발동 확률 증가 1%]
[지속시간 증가 없음]
[랩당 발동 확률 증가 삭제]
[랩당 지속시간 증가 1초]
3. 오로라의 마나 결정 [랩당 MAX MP의 1% 만큼
마법 공격력 증가]
[랩당 MAX MP의 2.5% 만큼
마법 공격력 증가]
4. 체인 라이트닝 [시전 시간 3초]
[연쇄 이동시 데미지 감소 20%]
[시전 시간 2초]
[연쇄 이동시 데미지 감소 10%]
5. 체인 라이트닝 강화 [연쇄 이동시 데미지 감소 3%] [연쇄 이동시 데미지 감소 1.5%]
6. 시간의 지배자 [기본 쿨타임 1800초] [기본 쿨타임 1200초]
7. 다크니스 애로우 [기본 쿨타임 60초] [기본 쿨타임 45초]
8. 샐러맨더의 지혜 [랩당 지능의 15% 만큼
지속 데미지 증가]
[랩당 지능의 30% 만큼
지속 데미지 증가]
9. 사인 오브 서든 매직 [기본 쿨타임 300초] [기본 쿨타임 270초]

금강 스킬 변경사항

스킬명

변경 전

변경 후

1. 전율의 일격 [기본 쿨타임 7초] [기본 쿨타임 5초]
2. 관통의 집중력 [스킬, 마법 사용시 물리, 마법 관통
6% 부여 10회 중첩]
[사용 즉시 물리, 마법 관통 60%
부여 중첩 없음]
3. 회전의 일격 [기본 쿨타임 10초]
[기본 MP 소모 115]
[랩당 MP 소모 21]
[기본 쿨타임 8초]
[기본 MP 소모 57]
[랩당 MP 소모 10]
4. 순환의 준비 [기본 시전시간 6초]
[지속시간 30초]
[3초당 MP 회복량 1800]
[기본 시전시간 4초]
[지속시간 10초]
[3초당 MP 회복량 2000]
5. 결정수 강타의 마력 [기본 스턴시간 1초]
[랩당 스턴시간 0.1초]
[스킬 강화당 스턴시간 0.2초]
[기본 쿨타임 15초]
[기본 MP 소모 280]
[랩당 MP 소모 32]
[기본 스턴시간 1초]
[랩당 스턴시간 0초]
[스킬 강화당 스턴시간 0.1초]
[기본 쿨타임 10초]
[기본 MP 소모 140]
[랩당 MP 소모 16]
6. 끝없는 행운 [지속시간 4초] [지속시간 8초]

소울리버 스킬 변경사항

스킬명

변경 전

변경 후

1. 불멸의 다크니스 [마력 반영 비율 120%] [마력 반영 비율 360%]
2. 스컬 오브 피어스 [시전시간 3초] [시전시간 2초]
3. 지혜의 눈동자 [지능 100증가] [지능 110증가]
4. 암흑 마력 [랩당 지속 데미지 반영 비율 20%]
[기본 MP 소모 600]
[랩당 MP 소모 35]
[강화시 MP 소모 -29]
[강화 쿨타임 감소 없음]
[랩당 지속 데미지 반영 비율 80%]
[기본 MP 소모 0]
[랩당 MP 소모 17]
[강화시 MP 소모 0]
[강화 쿨타임 감소 -5%]
5. 마법의 연쇄 작용 [랩당 발동 확률 1%]
[지속효과 성능 정신 20 증가]
[랩당 발동 확률 2%]
[지속효과 성능 정신,지능 50,
시전속도 5 증가]
6. 역순환의 마법 수련 [랩당 정신에 비례하여
마법 공격력 20% 증가]
[랩당 정신에 비례하여
마법 공격력 30% 증가]
[랩당 정신에 비례하여
MAX HP 120% 증가]

투신 스킬 변경사항

스킬명

변경 전

변경 후

1. 방어의 장비술 [랩당 위협수준 10% 증가]
[랩당 체력 3% 증가]
[랩당 위협수준 25% 증가]
[랩당 체력 7.5% 증가]
2. 가르기의 일격 [기본 데미지 반영 비율 10%]
[랩당 데미지 반영 비율 3%]
[기본 데미지 반영 비율 30%]
[랩당 데미지 반영 비율 12%]
3. 파도 가르기 [쌍도끼 전용] [양손무기, 쌍도끼 전용]
4. 마력의 빛과 어둠 [지속효과 부여]
[마력의 저주 최대 중첩 20회]
[마력의 저주 시전속도 감소 6]
[토글형으로 변경]
[마력의 저주 최대 중첩 10회]
[마력의 저주 시전속도 감소 9]
5. 투사의 무기술 [랩당 지속시간 0초]
[랩당 발동 확률 0.5%,
최대 레벨에서 35.5%]
[랩당 지속시간 35초]
[랩당 발동 확률 0.7%,
최대 레벨에서 49.7%]

가즈나이트 스킬 변경사항

스킬명

변경 전

변경 후

1. 구원의 빛 [지속 데미지 공격력 반영 비율 50%] [지속 데미지 공격력 반영 비율 40%]
2. 관통의 대가 [지속효과 부여] [토글형으로 변경]
[5초당 MP 250소모]
3. 공격형 가시방패 [랩당 블록 방어력의 14% 만큼
물리 공격력 증가]
[랩당 블록 방어력의 4% 만큼
물리 공격력 증가]

[랩당 블록율의 10% 만큼 공격속도
증가 추가]

히어로 스킬 변경사항

스킬명

변경 전

변경 후

1. 신념의 결속 [랩당 위협수준 10% 증가] [랩당 위협수준 25% 증가]
[랩당 힘 15% 증가 추가]
2. 신념의 일격 [기본 MP 소모 820]
[랩당 MP 소모 20]
[기본 MP 소모 410]
[랩당 MP 소모 20]
3. 필살의 결속 [랩당 발동 확률 10%]
[치명타 위력 5 증가]
[랩당 발동 확률 25%]
[치명타 위력 6 증가]
4. 저지먼트 버스터 [기본 쿨타임 150초]
[랩당 쿨타임 감소 3초]
[스턴 시간 5초]
[기본 MP 소모 137]
[랩당 MP 소모 15]
[기본 쿨타임 30초]
[랩당 쿨타임 감소 1초]
[스턴 시간 1초]
[기본 MP 소모 34]
[랩당 MP 소모 4]
5. 디바인 플래쉬 [기본 쿨타임 80초]
[기본 MP 소모 137]
[랩당 MP 소모 15]
[기본 실명 시간 1초]
[랩당 실명 시간 0.7초]
[기본 쿨타임 50초]
[기본 MP 소모 34]
[랩당 MP 소모 4]
[기본 실명 시간 0.25초]
[랩당 실명 시간 0.15초]


6. 추가 패치 내용.

   - 몬스터가 플레이어를 공격하려 할 때 장애물이 있을 경우 장애물을 피해 올바른
     루트를 통하여 이동한 후 공격을 하게 됩니다.
     * 기존 라펠즈에서는 몬스터가 플레이어를 공격 하는 데에 있어서 비교적 자유로
       웠습니다. 플레이어는 앞에 장애물이 있거나 벽이 있으면 돌아가서 몬스터를 공격
       해야 하는 반면, 몬스터는 장애물이나 지형 지물과 상관없이 심지어 벽까지 통과
       하여 이동해왔습니다. 이제 에픽 9.1 이후로 몬스터들도 플레이어를 공격하기
       위하여 장애물들이나 벽을 통과하여 오지는 못하도록 수정됩니다. 몬스터도
       플레이어와 마찬가지로 갈 수 있는 길 중 최단 경로를 선택하여 플레이어에게
       접근한 뒤 공격할 것입니다. 또 선공형 몬스터들은 플레이어가 장애물 뒤에 숨어
       있다면 플레이어가 있다는 사실을 눈치 채지 못할 것입니다.
       현재로써 이러한 변화는 확정은 아니며 플레이어의 게임 진행 박식과 서버 상태에
       어떠한 변화를 주는 지 지속적으로 모니터링하고 개선해 나갈 예정입니다.

   - 몬스터와 플레이어 사이에 장애물이 있을 경우에도 공격할 수 없게 됩니다.
     * 앞의 항목과 마찬가지로 플레이어도 벽 뒤나 장애물 너머에 있는 몬스터에게
       직접적인 이동은 할 수 없었으나, 공격은 할 수 있었습니다. 몬스터가 장애물을
       넘어오지 못하는 방식으로 개선 되면서 더 이상 플레이어나 몬스터는 장애물을
       사이에 두고 공격이나 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.

업데이트 내용에 대해서 추가적으로 변경이 될 수 있으니 이점 참고 부탁 드립니다.
※ 테스트 서버는 개발 이슈에 의해 점검진행 및 컨텐츠 수정이 발생할 수 있습니다.