스킬명 |
변경 사항 |
가들리 프로텍션 |
1. 소모 MP : 기본 40, 레벨 당 10에서 기본 60, 레벨 당 15으로 변경 2. 쿨타임 : 레벨 당 -1.5초 추가 3. 효과 : 기본 데미지 감소율 10% > 33%, 레벨 당 데미지 감소율 5% > 0%, 레벨 당 데미지 감소 6 추가 |
강철의 폭우 |
1. 쿨타임 : 기본 60초 -> 기본 30 레벨 당 -1초로 변경 2. 데미지 : 한계 마리수 1마리 > 5마리, 기본 연타 횟수 10회 > 5회, 레벨 당 연타 횟수 0회 > 0.5회, 연타간 딜레이 2초 > 1초 |
경련의 지축 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -2초 추가 2. 기본 스턴 시간 3초 > 2초, 레벨 당 스턴 시간 0초 > 0.1초 |
공간 가르기 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -6초 추가 |
공명의 충격포 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -3초 추가 2. 지속 효과 : 기본 스턴 시간 3초 > 2초, 레벨 당 스턴 시간 0초 > 0.2초 |
광기의 폭주 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -15초 추가 2. 지속 효과 : 기본 지속시간 15초 > 3초, 레벨 당 지속시간 0초 > 1.5초 |
기공 속포 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -0.5초 추가 |
기공 충격포 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1초 추가 2. 지속 효과 : 기본 스턴 시간 3초 > 2초, 레벨 당 스턴 시간 0초 > 0.1초 3. 데미지 : 기본 밀려나는 거리 2M > 1M, 레벨 당 밀려나는 거리 0M > 0.3M, 기본 이동 불가시간 0.5초 > 0초, 레벨 당 이동 불가시간 0초 > 0.2초 |
기공 폭격 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -0.5초 추가 2. 데미지 : 기본 연타 횟수 5회 > 2회, 레벨 당 연타 횟수 0회 > 0.3회, 연타간 딜레이 1초 > 0.3초 |
나이트메어 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -0.5초 추가 2. 데미지 : 기본 수면 시간 15초 > 4초, 레벨 당 수면 시간 0초 > 0.4초 |
뇌기 폭주 |
1. 소모 MP : 레벨 당 5 -> 레벨 당 20으로 변경 2. 쿨타임 : 레벨 당 -6초 추가 3. 효과 : 기본 지속시간 18초 > 4초, 레벨 당 지속시간 0초 > 0.5초 |
뇌전 가르기 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -2초 추가 |
뉴트럴라이즈 매직 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -10초 추가 2. 효과 : 기본효과 부여 레벨 15(15%전환) > 레벨 5(5%전환), 레벨 당 효과 부여 레벨 0(0%전환) > 레벨 4(4%전환) |
다크 마이트 |
1. 효과 : 스킬, 마법 시전시 레벨 당 추가 데미지 8 추가 |
다크 스트라이크 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -0.5초 추가 |
다크니스 애로우 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -2초 추가 2. 효과 : 기본 연타 횟수 5회 > 2회, 레벨 당 연타 횟수 0회 > 0.3회 |
대지력 폭주 |
1. 소모 MP : 레벨 당 5 -> 레벨 당 20으로 변경 2. 쿨타임 : 레벨 당 -6초 추가 3. 효과 : 기본 지속시간 15초 > 4초, 레벨 당 지속시나 0초 > 0.5초 |
더스크 스타일 |
1. 효과 : 체력, 최대 생명력 증가, 집중, 민첩 감소로 변경 |
도발 |
1. 데미지 : 레벨 당 헤이트 증가량 800 > 1600, 기본 성공률 85% > 75%, 레벨 당 성공률 0% > 2% |
드레인 애로우 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -10초 추가 2. 효과 : 기본 지속시간 20초 > 8초, 레벨 당 지속시간 0초 > 2초 |
디바인 쉴드 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -15초 추가 2. 효과 : 기본 지속시간 5.8초 > 3초, 레벨 당 지속시간 0.2초 > 0.4초 |
디바인 플래쉬 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -2초 추가 2. 효과 : 기본 실명 지속시간 10초 > 0초, 레벨 당 실명 지속시간 0초 > 0.7초 |
디펜스 브레이커 |
1. 효과 : 기본 물리 방어력 감소 2 > 0, 레벨 당 물리 방어력 감소 4 > 14 |
라이트 스피드 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -10초 추가 2. 효과 : 기본 이동속도 증가 시간 6초 > 3초, 레벨 당 이동속도 증가 시간 0.5초 >1초 3. 데미지 : 기본 이동속도증가 레벨 30(30%) > 20(20%), 레벨 당 이동속도증가 레벨 2(2%) > 4(4%) |
라이프 리치 |
1. 쿨타임 : 기본 30초 -> 기본 40초, 레벨 당 -1초로 변경 2. 데미지 : 기본 마력 반영 비율 105% > 50%, 기본 흡수율 30% > 10%, 레벨 당 흡수율 1% > 3% |
래피드 힐링 |
1. 쿨타임 : 기본 2초 -> 기본 4초, 레벨 당 0.1초로 변경 2. 데미지 : 기본 마력 반영 비율 30% > 10%, 레벨 당 마력 반영 비율 0% > 1% |
레스토레이션 |
1. 쿨타임 : 기본 5초 -> 기본 1초로 변경 |
리스트레인 |
1. 쿨타임 : 기본 15초 ->기본 20초, 레벨 당 -0.5초로 변경 2. 효과 : 기본 이동속도 감소 2.5초 > 0초, 레벨 당 이동속도 감소 0.5초 > 0.5초 3. 데미지 : 레벨 당 공격력 반영 비율 5% >7.5%, 레벨 당 공격력 추가값 40 > 60 |
마이티 크래쉬 |
1. 쿨타임 : 기본 30초 -> 기본 40초, 레벨 당 -2초로 변경 |
마인드 크라이시스 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -0.5초 추가 2. 효과 : 기본 마법 방어력 감소 시간 10초 > 5초, 레벨 당 마법 방어력 감소 시간 0초 > 1초 3. 데미지 : 마법 방어력 감소치 레벨 당 -11, 기본 효과 부여 Lv 10 > Lv0, 레벨 당 효과 부여 Lv 1 > Lv2 |
매스 블레스 매직아머 |
1. 효과 : 레벨 당 마법 방어력 증가 1 > 18, 레벨 당 정신 증가 0 > 1 2. 데미지 : 기본 효과 부여 Lv 90 > Lv1, 레벨 당 효과 부여 Lv 12 > Lv1, 강화 효과 부여 Lv 6 > Lv1 |
매스 블레스 매직파워 |
1. 효과 : 레벨 당 마법 공격력 증가 1 > 18, 레벨 당 지능 증가 0 > 1 2. 데미지 : 기본 효과 부여 Lv 90 > Lv1, 레벨 당 효과 부여 Lv 12 > Lv1, 강화 효과 부여 Lv 6 > Lv1 |
매스 블레스 아머 |
1. 효과 : 레벨 당 물리 방어력 증가 1 > 18, 레벨 당 체력 증가 0 > 1 2. 데미지 : 기본 효과 부여 Lv 90 > Lv1, 레벨 당 효과 부여 Lv 12 > Lv1, 강화 효과 부여 Lv 6 > Lv1 |
매스 블레스 웨폰 |
1. 효과 : 레벨 당 물리 공격력 증가 1 > 18, 레벨 당 힘 증가 0 > 1 2. 데미지 : 기본 효과 부여 Lv 90 > Lv1, 레벨 당 효과 부여 Lv 12 > Lv1, 강화 효과 부여 Lv 6 > Lv1 |
매스 힐링 |
1. 쿨타임 : 기본 60초 -> 기본 90초, 레벨 당 -3초로 변경 2. 데미지 : 회복 대상이 파티원 전원 > 파티원과 파티원의 크리처 전원 |
메테오 샤워 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -30초 추가 2. 데미지 : 기본 지속 시간 20초 > 5초, 레벨 당 지속 시간 0초 > 1초 |
무적의 정기 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -90초 추가 2. 효과 : 기본 지속시간 5초 > 3초, 레벨 당 지속시간 1초 > 1.5초 |
바위 가르기 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1초 추가 2. 효과 : 기본 스턴 시간 4초 > 1초, 레벨 당 스턴 시간 0초 > 0.2초 |
버닝 스타일 |
1. 효과 : 민첩과 집중 증가, 체력과 위협수준 감소로 변경 |
복원의 정령 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -10초 추가 |
브라이튼 필드 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -6초 추가 2. 효과 : 기본 지속시간 30초 > 10초, 레벨 당 지속시간 0초 > 2초 |
블라인드 더스트 |
1. 쿨타임 : 기본 30초 -> 기본 40초, 레벨 당 -2초로 변경 2. 효과 : 기본 실명 지속시간 2초 > 1초, 레벨 당 실명 지속시간 0.3초 > 0.4초 |
블라인드 샷 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1초 추가 2. 효과 : 기본 실명 지속시간 6초 > 2초, 레벨 당 실명 지속시간 0초 > 0.5초 |
블러디 애로우 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -2초 추가 2. 데미지 : 레벨 당 추가 마력 증폭율 0% > 3%, 기본 연타 횟수 4회 > 2회, 레벨 당 연타 횟수 0회 > 0.2회, 레벨 당 크리처의 HP소모량 40 > 60 |
블레싱 |
1. 쿨타임 : 기본 30초 -> 기본 15초로 변경 2. 효과 : 지속시간 600초 > 1800초, 기본 MAX HP 증가 Lv 9 >Lv 0, 레벨 당 MAX HP 증가 Lv 19 >Lv 21, 강화 MAX HP 증가 Lv 10 > Lv 21 |
블레싱 선라이트 |
1. 쿨타임 : 기본 60초 -> 기본 90초, 레벨 당 -5.5초로 변경 2. 효과 : 기본 효과 부여 200초 > 20초, 레벨 당 효과 부여 20초 > 4초, 강화 효과 부여 70초 > 7초, 부여되는 효과 성능 1000% 증가 |
빙결의 화살 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1.5초 추가 2. 효과 : 레벨 당 빙결 지속시간 0초 > 0.3초 |
사인 오브 멘탈포스 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -60초 추가 2. 효과 : 기본 지속시간 8초 > 0초, 레벨 당 지속시간 2초 > 3초 |
사인 오브 서든매직 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -60초 추가 2. 효과 : 기본 지속시간 2초 > 0초, 레벨 당 지속시간 1초 > 1.5초 |
샤이닝 버스터 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -6초 추가 2. 효과 : 기본 연타 횟수 6회 > 3회, 레벨 당 연타 횟수 0회 > 0.3회 |
샤이닝 웨폰 |
1. 효과 : 기본 효과 부여 Lv 60(6%) > 30(3%), 레벨 당 효과 부여 Lv 2(0.2%) > 3(0.3%) |
샤이닝 크로스 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1.8초 추가 |
섀도우 러쉬 |
1. 효과 : 기본 스턴 시간 5초 > 1초, 레벨 당 스턴 시간 0초 > 0.3초 |
석화의 기폭 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1.5초 추가 2. 효과 : 석화시 공격 가능으로 변경, 기본 지속 데미지, 석화 지속시간 16초 > 3초, 레벨 당 지속 데미지, 석화 지속시간 0초 > 0.5초 |
수기 폭주 |
1. 소모MP : 레벨 당 5 -> 레벨 당 20으로 변경 2. 쿨타임 : 기본 600초 -> 기본 300초, 레벨 당 -6초로 변경 3. 효과 : 기본 지속시간 18초 > 4초, 레벨 당 지속시나 0초 > 0.5초 |
수호의 정기 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -22초 추가 2. 효과 : 기본 데미지 감소 지속시간 10초 > 3초, 레벨 당 데미지 감소 지속시간 0초 > 1초 |
쉴드 차지 |
1. 효과 : 기본 스턴 시간 3초 >1초, 레벨 당 스턴 시간 0초 >0.05초, 강화 스턴 시간 0.2초 > 0.1초 2. 데미지 : 돌진거리에 따른 1M당 추가 공격력 100 > 200, 기본 밀려나는 거리 5M > 0M, 레벨 당 이동불가 시간 0.3초 >0.2초 |
스노우 슬라이드 |
1. 쿨타임 : 기본 600초 -> 기본 900초, 레벨 당 -60초로 변경 2. 효과 : 기본 봉인 시간 15초 > 7초, 레벨 당 봉인 시간 0초 > 1초 |
스퀄 오브 애로우 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -22초 추가 2. 효과 : 기본 이동불가, 공격, 물리 공격력 증가 시간 15초 > 8초, 레벨 당 이동불가, 공격, 물리 공격력 증가 시간 0초 > 1초 |
스턴 스매시(스턴메이스) |
1. 쿨타임 : 기본 15초 -> 기본 30초, 레벨 당 -1초로 변경 2. 효과 : 기본 스턴 시간 3초 > 2초, 렙당 스턴 시간 0초 > 0.1초, 무기 제한 삭제, 기본 스턴 성공율 10% > 0%, 레벨 당 스턴 성공율 0% > 1% 으로 변경 3. 데미지 : 물리 공격력+마법 공격력을 기반으로 마법 피해를 입힌다. 기본 물리 공격력 반영 비율 95% > 66%, 물리 공격력과 동일한 비율의 추가값 마법 공격력 적용 |
스펠 브레이커 |
1. 쿨타임 : 기본 30초 -> 기본 40초, 레벨 당 -2초로 변경 2. 데미지 : 기본 캔슬 성공확률 30% >0%, 레벨 당 캔슬 성공확률 2% > 8%, 명중시 기본 성공율 80% > 100% |
스피릿 오브 파이어 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -10초 추가 2. 효과 : 기본 지속시간 30초 > 0초, 레벨 당 지속시간 5초 > 8초 |
신비한 정기 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -30초 추가 |
썬더볼트 애로우 |
1. 효과 : 효과 부여에서 토글형 효과 부여로 변경 2. 데미지 : 기본 스턴 시간 3초 > 1초, 레벨 당 추가 데미지 25 > 55 |
아이스 스피어 |
1. 쿨타임 : 기본 45초 -> 기본 60초, 레벨 당 -1.5초로 변경 2. 효과 : 기본 공속 감소 6초 > 3초, 레벨 당 공속 감소 0초 > 0.3초 |
애시드 스프레이 |
1. 쿨타임 : 기본 30초 -> 기본 45초, 레벨 당 -1초로 변경 |
액티브 가드 |
1. 쿨타임 : 기본 180초 -> 기본 15초 2. 효과 : 지속시간 600초 > 1800초, 기본 효과 부여 Lv 5 >Lv 0, 레벨 당 효과 부여 Lv 2 >Lv 1, 강화 효과 부여 Lv 2 >Lv 1 3. 데미지 : 레벨 당 블럭율 1 %> 1.8%증가 |
야성의 분노 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -4초 추가 2. 효과 : 기본 효과 부여 18초 > 4초, 레벨 당 효과 부여 0초 > 1초 |
야수 변신 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -15초 추가 2. 효과 : 레벨 당 변신 효과 15초 > 30초 |
야수 충격파 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1.5초 추가 2. 효과 : 기본 스턴 시간 3초 > 1초, 레벨 당 스턴 시간 0초 > +0.3초 |
어질 스타일 |
1. 효과 : 이동속도 회피 증가, 공격속도 크게 증가, 모든 능력치(행운포함) 감소로 변경 |
어트랙션 필드 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -11초 추가 2. 효과 : 기본 지속시간 3초 > 2초, 레벨 당 지속시간 0.2초 > 0.4초 |
연발 사격 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1.5초 추가 2. 데미지 : 레벨 당 추가 연타 횟수 0회 > 0.25회 |
와일드 스트림 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1.5초 추가 |
윈드 웨폰 |
1. 효과 : 공격속도 증가, 지속 효과 성능 레벨 당 공격속도 2% > 공격속도, 시전속도 증가 효과 성능 레벨 당 1% |
윈디 셰클 와이드 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1초 추가 2. 효과 : 기본 지속효과 부여 Lv 20 >Lv 5, 레벨 당 지속효과 부여 Lv 2 >Lv 3, 기본 공속 감소 시간 12초 > 2초, 레벨 당 공속 감소 시간 0초 > 2초 |
저지먼트 버스터 |
1. 쿨타임 : 기본 120초 -> 기본 150초, 레벨 당 -3초로 변경 |
중력 증폭술 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -20초 추가 2. 효과 : 기본 공속, 이동속도 감소 8초 > 2초, 레벨 당 공속, 이동속도 감소 0초 > 1초 |
커럽션 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1초 추가 |
콥스 마인 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -2초 추가 |
콥스 HP 드레인 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1초 추가 |
콥스 MP 드레인 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1초 추가 |
크로스 블록 |
1. 효과 : 회피시 일정 확률로 회피율 증가(5회 중첩)로 변경 |
크리처 레스토레이션 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1초 추가 |
크리처 크리티컬 버닝 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -3초 추가 2. 효과 : 기본 크리티컬 증가 지속효과 lv 10 >Lv 0, 레벨 당 크리티컬 증가 지속효과 lv 1 >Lv 2 |
크리티컬 샷 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1초 추가 2. 데미지 : 기본 공격력 반영비율 40% > 80%, 기본 연타 횟수 3회 > 2회, 레벨 당 연타 횟수 0회 > 0.1회 |
토이 오브 피어 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1초 추가 2. 효과 : 기본 공포 시간 12초 > 0초, 레벨 당 공포 시간 0초 > 1.5초 3. 데미지 : 레벨 당 데미지 증가 370 > 740 |
통나무 쪼개기 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -0.2초 추가 |
파도 가르기 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -1초 추가 2. 데미지 : 기본 연타 횟수 3회 > 2회, 레벨 당 연타 횟수 0회 > 0.1회 |
파이어 볼 |
1. 쿨타임 : 기본 15초 -> 기본 25초, 레벨 당 -0.5초로 변경 |
페이털 웨이브 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -3초 추가 |
포이즌 샷 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -0.1초 추가 |
폭염의 일발 |
1. 쿨타임 : 기본 10초 -> 기본 20초, 레벨 당 -0.5초로 변경 2. 효과 : 레벨 당 지속 데미지 지속시간 0초 > 1초 |
폭풍 가르기 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -0.5초 추가 2. 효과 : 기본 스턴 지속시간 5초 > 1초, 레벨 당 스턴 지속시간 0초 > 0.2초 |
프로즌 스네어 |
1. 쿨타임 : 기본 30초 -> 기본 50초, 레벨 당 -1초로 변경 2. 효과 : 기본 홀드, 지속데미지 지속시간 6초 > 2초, 레벨 당 홀드, 지속데미지 지속시간 0초 > 0.2초 |
플래쉬 |
1. 쿨타임 : 기본 30초 -> 기본 40초, 레벨 당 -1초로 변경 |
피어싱 애로우 |
1. 쿨타임 : 레벨 당 -0.1초 추가 |
피지컬 디스카운트 |
1. 쿨타임 : 기본 180초 -> 기본 300초, 레벨 당 -10초로 변경 2. 효과 : 기본 전환율 지속효과 lv 15(15%) > 5(5%), 레벨 당 전환율 지속효과 lv 2(2%) > 4(4%) |
피지컬 브레이커 |
1. 쿨타임 : 기본 30초 -> 기본 45초, 레벨 당 -2초로 변경 2. 효과 : 기본 물리 공격력 물리 방어력 감소 시간 12초 > 1초, 레벨 당 물리 공격력 물리 방어력 감소 시간 0초 > 2초 |
하이딩 엔머티 |
1. 쿨타임 : 기본 120초 -> 기본 300초, 레벨 당 -11초로 변경 2. 효과 : 기본 지속시간 10초, 레벨 당 지속시간 1초, 강화 지속시간 1초로 변경 3. 데미지 : 순간적으로 위협수준을 크게 감소, 기준 스킬과 비슷하나 지속시간이 짧아지고 위협수준 감소치가 크게 증가, 기존 Lv5 기준 20% 위협수준 감소, 위협수준 75% 감소로 변경 |
홀리 익스플로젼 |
1. 쿨타임 : 기본 600초 -> 기본 900초, 레벨 당 -30초로 변경 2. 효과 : 기본 스턴 지속시간 2초 > 1초, 레벨 당 스턴 지속시간 0초 > 0.1초 |
화기 폭주 |
1. 소모MP : 레벨 당 5 -> 레벨 당 20으로 변경 2. 쿨타임 : 기본 600초 -> 기본 300초, 레벨 당 -6초로 변경 3. 효과 : 기본 지속시간 15초 > 4초, 레벨 당 지속시나 0초 > 0.5초 |
활력 충전 |
1. 쿨타임 : 기본 300초 -> 기본 90초, 레벨 당 -3초로 변경 2. 데미지 : HP 회복량 절대값 102 > 204, 레벨 당 HP 회복% 20% > 10%, 강화 회복 회복량 절대값 30 > 60 |
회전의 일격 |
1. 소모MP : 기본 77, 레벨 당 14 -> 기본 115, 레벨 당 21로 변경 2. 쿨타임 : 레벨 당 -0.2초 추가 3. 효과 : 물리 공격력+마법 공격력을 기반으로 마법 피해를 입힌다. 마력 반영비율 50%, 레벨 당 추가 마력 반영비율 8%, 강화 추가 마력 반영비율 8%, 레벨 당 마력 증가값 30, 강화 마력 증가값 24, 공격력 반영비율 70%, 레벨 당 추가 공격력 반영비율 11.2%, 강화 추가 공격력 반영비율 11.2%, 레벨 당 공격력 증가값 42, 강화 공격력 증가값 33.6 |