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직업별 '스킬 수정 예정사항' 안내

6/8/2006 6:55:47 PM

https://rappelz.galalab.kr/news/notice.aspx?no=773 주소복사

안녕하세요.
함께하는 사람들, 라펠즈 운영팀입니다.


스킬 변경에 대해 많은 회원분들이 궁금해하시며 다양한 문의가 들어오고 있습니다.
이에, 개발 진행중이지만 사내 테스트를 진행하며 수정중인 스킬 수정내역을 공개합니다.

아래 내용은 테스트서버에 우선 업데이트 될 것들로 약 1주일 후에 테스트 서버에 업데이트 될 예정입니다.
모든 내역은 테스트서버 업데이트 전,후에 변동될 수 있습니다.


* 일부 직업에 신규 스킬이 추가되었습니다.

* 대체적으로 매우 강력한 위력의 소위 “한방기”를 약화시키는 대신
 쿨타임을 절반 이하로 줄이는 PvP 밸런싱을 고려한 조정이 있었습니다.

* 50레벨 이후 지나치게 빠른 성장속도를 보이는 다크매지션과 스트라이더의 스킬이 소폭 하향 조정되었습니다.
 육성 테스트 결과, 이 두 직업은 유독 50레벨 이후 고레벨이 되어갈수록
 다른 직업보다 30~50%가량 빠른 성장속도를 보이는 것으로 파악되었기 때문에 부득이한 조치였습니다.
 그러나 스트라이더의 경우 활 관련 스킬에는 상향 조정이 진행될 것이고,
 다크매지션의 경우 파이어볼과 플레임번은 상향조정 되었습니다.


현재 2차직업의 개발과 더불어 기존의 스킬 밸런스에도 많은 시간을 할애하여
최적의 플레이 환경을 만들기 위해 모든 개발진들이 노력하고 있습니다.

이번 2차직업 및 스킬 밸런스 작업은 무엇보다도 심사숙고하여 진행되고 있습니다.
단기에 반짝하기 보다 먼 미래에 좋은 게임으로 남을 수 있도록
최대한 완성도를 높여서 선보이겠다는 개발진의 굳은 의지가 담겨 있는 만큼
분명 여러분께도 보다 큰 만족을 드릴 것입니다.

앞으로도 그 동안 여러분과 함께해 온 시간보다
더 많고, 깊은 즐거움을 선사해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
여러분의 많은 성원과 격려 부탁 드립니다.


직업별 스킬 수정 예정 리스트
# 디바인솔져

* 크리티컬 스매시 : 쿨타임 감소 3분->90초, 데미지 감소

* 브랜디시 스피어 : 쿨타임 감소 90초->60초, 데미지 감소

* 스턴메이스 퍼펙션 : 쿨타임 감소 3분->90초, 데미지 감소

* 마이너 샤이닝 클러스터 : 지속시간 5분->10분

# 클레릭

* 리커버리 MP : 쿨타임감소 15분->10분

* 샤이닝 버스터 : 쿨타임감소 10분->5분, 연타횟수 1회 증가, 1타의 데미지 감소,
        캐스팅중 피격시 캐스팅 캔슬되는 유형으로 변경

* [신규.JLv35] 블레스 어설트 플러스 1~3Lv : 파티 토글형 공속 증가 버프

* [신규.JLv35] 애시드 스프레이 1~10Lv : 짧은 지속데미지 + 방어력 감소 스킬

# 브리더

* 크리처 프로텍션 : 쿨타임감소 10분->5분, 즉시시전스킬로 변경

* 크리티컬 스매시 : 디바인솔져와 동일

# 스트라이더

* 더블, 어쌔신, 헌터 임팩트 스킬의 쿨타임이 서로 공유되도록 수정, 성능 수정
 -> 더블, 어쌔신, 헌터 임팩트중 하나를 사용하면 다른 임팩트에도 쿨타임이 적용

 -> 헌터 임팩트의 발동확률이 1SLv당 1% 증가. 스킬카드 +1당 확률도 1%씩 증가
 -> 어쌔신 임팩트의 기본 발동확률이 3% 감소. 더블 임팩트는 전과 동일

* [신규 JLv10] 트러스트 애로우 1~5Lv : 석궁 기본공격시 일정확률로 넉백 발생. 셀프 토글형

* 레인지 익스펜드 : 습득 가능 레벨을 기존 1~3Lv에서 1~5Lv로 수정

* 차지 샷 : 시전 딜레이 감소 (SLv과 관계없이 1.5초로 고정)

* 트리플 샷 : 시전 딜레이 0.8초 감소

* 크리티컬 샷 : 소모MP증가, 시전딜레이 감소, 쿨타임 감소 5분 -> 2.5분, 데미지 감소

* 디펙트 파인딩 : 크리율 감소

* 드레인 에너지 : MP흡수율 감소, 쿨타임 감소 10분 -> 5분, 지속시간 20초로 감소,
        스킬카드에 의한 지속시간 증가 삭제

# 다크매지션

* 에너지비트 : 시전속도 4.3-SLv*0.3초로 변경, 쿨타임 증가 5초
       -> 10초, 소모MP감소, 데미지 증가, 카드효과의 공격력 감소

* 슬랩 파이어 : 소모MP 증가, 카드효과의 공격력 증가

* 파이어볼 : 캐스팅 딜레이 감소, 시전중 피격시 캐스팅 지연시간 감소, 명중 증가, 위협수준 감소

* 플레임 번 : 캐스팅 딜레이 감소, 쿨타임 감소 45초->30초, 소모MP 증가,
      순간공격력 감소, 지속데미지 증가, 명중 증가

* 다크니스 애로우 : 쿨타임감소 2.5분->90초, 캐스팅 딜레이 증가, 연타횟수 1회 증가,
         1타의 데미지 감소, 캐스팅중 피격시 캐스팅 캔슬되는 유형으로 변경

* 라이트닝 : 캐스팅 딜레이 증가 2초 -> 4초, 쿨타임 감소 60초 -> 30초, 소모MP 증가, 데미지 감소

* 스플래쉬 썬더 : 소모MP 증가, SLv에 비례한 캐스팅 딜레이 증가, 스턴확률 증가, 데미지 감소

* 나이트메어 : 소모MP 증가, 지속중 대상의 마법방어력 감소율 증가

# 소서러

* 크리처 라이프리치 : HP 흡수율 감소

* 크리처 크리티컬 버닝 : 크리율 2% 증가

* 블러디 애로우 : 쿨타임 감소 10분 -> 2분, 연타횟수 1회 증가, 1타의 데미지 감소,
        캐스팅 중 피격시 캐스팅 캔슬되는 유형으로 변경

# 투사

* [신규 JLv10] 속박의 장전 1~10Lv : 대궁 기본공격시 일정확률로 잠깐동안 홀드. 셀프 토글형

* [삭제] 대기압의 장전 : 신규스킬 뇌전의 발현으로 교체

* [신규 JLv35] 뇌전의 발현 1~5Lv : 기공을 3개 소모해서 일정시간 기본공격시 범위데미지 부가

* 폭풍의 연속가르기 : 쿨타임 감소 2분 -> 1분, 소모MP 감소, 데미지 감소

* 통나무 쪼개기 : 데미지 증가

* 바람 가르기 : 쿨타임 감소 90초 -> 1분, 타격 데미지 감소, 지속 데미지 증가, 지속시간 감소

* 폭발의 바위가르기 : 소모MP증가, 쿨타임 감소 3분 -> 90초, 타격 데미지 감소, 지속 데미지 증가

* 폭염의 일발 : 시전딜레이 감소, 타격 데미지 감소, 지속데미지 증가

* 맹독의 화살 : 중독 데미지 증가, 1SLv당 중독레벨 2배로 증가

* 빙결의 화살 : 쿨타임 감소 3분 -> 90초, 데미지 감소

 ☞ 대기압의 장전 1Lv 스킬은 뇌전의 발현 1Lv로 변경됩니다.
  뇌전의 발현은 5Lv까지 배우는 스킬로 1Lv의 JP는 대기압의 장전 1Lv보다 적게 설정됩니다.
  그에 따라 이미 대기압의 장전 스킬을 습득한 투사의 경우 JP의 손실이 발생하지만,
  2차직업 업데이트와 함께 스킬 초기화가 진행되면 복구가 되는 부분입니다.
  그 때까지 양해를 부탁드립니다.

# 주술사

* 질풍의 원호 : 쿨타임감소 5분 -> 45초, 지속시간감소 30초 -> 3+SLv*2초, 스킬성능 공속 15%까지 증가
       소모MP감소, 캐스팅 딜레이 증가 1초 -> 2초, 자신과 동료(파티원)에게만 사용 가능,
       학습 JLv 35Lv로 변경, 필요 JP증가

* 은혜로운 빛 : 학습 JLv 30으로 변경, 필요 JP 감소

* 결정수 강타 : 쿨타임 감소 90초 -> 60초, 캐스팅 딜레이 증가, 데미지 감소

* 거석 대낙하 : 쿨타임 감소 3분 -> 2분, 데미지 감소

* 암흑의 무력화 : 쿨타임 감소 5분 -> 2분, 카드효과 쿨타임 감소 삭제

# 마수사

* 경궁수련, 경궁연마 -> 석궁수련, 석궁연마 스킬로 변경

* 폭염의 일발 : 삭제 & 신규스킬 신속의 연발로 변경

* [신규 JLv10] 신속의 연발 1~5Lv : 두개의 화살을 연속 발사하여 높은 데미지를 입히는 공격기술

* [신규 JLv20] 암흑의 무력화 1~3Lv : 주술사의 암흑의 무력화와 동일

* [신규 JLv30] 통나무 쪼개기 1~10Lv : 투사의 통나무 쪼개기와 동일

* [신규 JLv30] 착취의 기운 1~5Lv : 술자 크리처의 HP를 지속감소, 술자 HP를 지속 회복

* 날렵함의 정수 : 단검, 경궁 적용 -> 단검, 석궁 적용으로 변경, 발동확률 향상

* 크리처 집중력, 방어능력, 파괴능력, 회피능력, 정신능력 보강 스킬의 최대 학습레벨이 5Lv로 변경

 ☞ 이미 폭염의 일발 스킬을 습득한 마수사의 경우 JP의 손실이 발생하나,
  2차직업 업데이트와 함께 스킬 초기화가 진행되면 복구가 되는 부분입니다.
  그 때까지 양해를 부탁드립니다.