https://rappelz.galalab.kr/news/notice.aspx?no=769
1차 직업 스킬 밸런싱 작업 및 PvP 룰 조정작업 안내 | ||||||
1. 스킬의 과도한 위력 조정 | ||||||
1회의 공격으로도 과도하게 강한 위력을 발휘하는 스킬들이 PvP에서 문제가 되고 있다는 점을 확인하였습니다. 특정 클래스의 우월한 스킬효율에 의해 좌우되는 PvP는 바람직하지 않다고 판단되어 현재 작업중인 2차직업의 스킬과 함께 1차직업의 스킬 밸런스도 조정하고 있습니다. 해당 작업을 통해 지나치게 시스템 의존적인 PvP가 아닌 개인별 상황 직시 및 컨트롤 스킬을 필요로 하는 지능적인 플레이 패턴을 가질 수 있도록 시스템이 강화될 것입니다. PvP 강화를 위한 스킬 밸런싱 작업의 일환으로 전체적으로 쿨타임(재사용까지의 대기시간)이 긴 스킬들의 쿨타임을 감소키시는 대신 위력적인 면은 다소 하향하고 스킬 발현에 필요한 MP량을 증가시킬 것입니다 특히 이번 작업에서는 다크매지션과 스트라이더의 능력이 다소 하향될 예정입니다. 추후 2차직업 업데이트와 함께 밸런스가 재조정될 수 있으나 이는 테스트서버를 이용하여 충분한 테스트 통해 얻은 자료분석 및 연구를 통해 충분히 그리고 심도있게 진행될 것입니다. 2. 아바타에게 사용하는 칩의 효율 조정 |
| 대인전의 칩 사용에 제한이 없어 한 순간에 끝나버리는 PvP 진행이 문제가 되고 있습니다. 그에 따라 아바타와 크리처에 적용되는 칩의 효과가 몬스터에 비해 낮게 적용되도록 수정할 예정입니다. (성인서버 및 일반서버 모두 적용됩니다.) 3. 접속종료 카운터 도입 |
| 보다 다이나믹한 게임 진행과 PvP 도중의 ‘어뷰징’(부당한 행위)을 방지하기 위하여, 접속종료 카운터를 도입할 예정입니다. (성인서버 및 일반서버 모두 적용됩니다.) 마을 이외의 장소에서는 접속종료 시, 캐릭터가 앉아있는 채로 일정 카운터가 동작한 후에 이루어지고, 강제 접속종료 시 약 30초간 접속이 끊어지지 않고 다른 캐릭터나 몬스터에 의해 공격받을 수 있는 상태로 유지될 것입니다. 전투 중 긴급상황을 접속종료로 모면하는 것은 ‘어뷰징’이라고 정의할 수 있는 플레이 패턴이므로 대부분의 MMORPG에서도 접속종료를 이용한 ‘어뷰징’ 방지 대책이 존재하고 있습니다. 4. 순수한 대결을 위한 PvP 대련장 지원 |
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론도 인근에 ‘대련장’이 추가될 예정입니다. 대련장 내에서는 PvP로 인한 불이익이 일체 적용되지 않기 때문에 플레이어와의 자유로운 대결이 가능할 것입니다. (천벌-시간제 능력치 감소 패널티, 이모럴 포인트 획득, 아이템 드랍, 경험치 드랍 등) |
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