https://rappelz.galalab.kr/news/notice.aspx?no=3552
라펠즈 PD가 진행하는 온라인 유저 간담회!
안녕하세요 라펠즈 PD 입니다.
라펠즈를 즐겨주시는 여러분들께 감사 드립니다. 그리고 테스트 서버 유저 간담회에 참여해 주신 분들과
8.3에 대한 의견을 주신 분들께 감사 드립니다.
게임에서 밸런스가 중요한 만큼, 밸런스에 대한 의견이 대부분이었습니다.
라펠즈는 오랫동안 서비스 되어 온 게임입니다. 또한 서로 다른 문화를 가진 여러 국가에서 서비스 중
입니다. 이 역사와 환경 속에서 개발팀의 성향, 게임 트랜드의 변화와 각 국가 유저들의 의견이 속에서
최선의 선택을 하며 라펠즈는 성장해 왔습니다. 개발팀은 이 역사를 존중합니다. 그래서 개발팀은 그들의
선택을 이해해야만 합니다. 또한 지금 상태를 만족해하며 플레이 하는 분들의 경험 또한 존중되어야 합니다.
이 이해와 존중을 바탕으로 균형과 다양성의 확장에 맞추어 밸런스를 개선해 나갈 것입니다. 개발팀의
밸런스 작업이 다소 늦어지더라도 양해 부탁 드립니다.
에픽 8의 주요 컨텐츠 테마는 랜덤을 이용한 다양함과 지속성입니다. 에픽 8에는 랜덤성의 밸런스에
대한 의견이 많았습니다. 에픽 8의 주요 컨텐츠인 소울 크리처와 랜덤 아이템에 대해 이야기 드리고자
합니다.
먼저 소울 크리처 입니다. 소울 크리처의 의도는 다양한 크리처와 지속적인 테이밍 입니다.
그러나 에픽 8.2의 소울 크리처는 스킬 밸런스에 문제가 있습니다. 결국 다양한 크리처의 목적은
달성하지 못하고 좋은 소울 크리처와 나쁜 소울 크리처로 양분되었습니다.
초기 8.3에 추가된 소울 크리처는 8.2의 소울 크리처 보다 다양성을 추구하고자 하였습니다.
하지만 스킬 밸런스 문제를 더욱 악화시키는 결과를 얻었습니다. 개발팀은 스킬 밸런스의 문제를
수정해야 한다는 결론을 내렸습니다.
우선 계열의 다양성은 유지시키고, 스킬에 대해서는 8.3 소울 크리처는 8.2 소울 크리처와 동일하게
만들 것입니다. 그리고 소울 크리처의 스킬 밸런스 문제를 9.1에서 개선할 예정입니다.
그 외에도 소울 크리처는 라펠즈의 핵심 컨텐츠이므로 이후에도 지속적으로 노력을 다하겠습니다.
다음은 4대 인던의 랜덤 아이템입니다. 데이터 수치상 랜덤 아이템은 마스터 마계급 아이템보다
마법 방어력을 포함한 전반적인 방어력과 관련된 성능이 좋습니다. 이는 4대 인던을 즐기시기에 방어력이
부족하다고 판단했기 때문입니다. 하지만 성능이 좋아졌다고 느끼지 못하시는 데는 방어력을 제외한
나머지 옵션들의 수치와 종류가 기존 마스터 마계급 아이템과 비교하여 크게 상향되지 않아 그렇다고
생각하고 있습니다.
저희에게 주신 의견 중 중요한 이슈는 강화 수치와 거래 불가에 대한 것입니다. 우선 강화당 증가하는
수치는 마스터 마계급 아이템과 대부분 동일 합니다. 마법 방어력의 강화수치는 소폭 줄어든 것으로
보일 수 있으나 각 부위 별로 붙는 옵션에 방어력과 마법 방어력의 경우 기본으로 붙기 때문에 전체적인
수치상으로는 랜덤으로 붙는 정도에 따라 비슷하거나 소폭 상승되었습니다.
미확인일 경우 거래 가능하지만 확인 후 거래 불가는 4대 인던을 더 즐기시길 바라는 마음이었습니다.
8.2에서도 랜덤 아이템에 대한 같은 의견이 있었습니다. 그때는 랜덤 아이템이 많이 풀리지 않아
이에 대한 경험이 부족하여 생긴 오해라고 판단 하였습니다. 그래서 랜덤 아이템의 많은 이용과 어려웠던
4대 인던을 더 많이 즐기실 수 있도록 4개의 단계로 나누었습니다. 하지만 비록 테스트 서버에서의 짧은
기간이었지만, 8.3 업데이트 이후에도 랜덤 아이템은 여러분들에게 여전히 부정적인 경험을 주고 있습니다.
개발팀에서는 랜덤 아이템에 대해 다시 생각해 보기로 하였습니다. 이에 대한 논의가 끝나면 따로
공지를 올리겠습니다. 하지만 논의 중이라는 이유로 4대 인던을 플레이를 꺼려하지 않으셨으면 좋겠습니다.
4대 인던을 플레이를 위해 하셨던 여러분들의 노력과 보상을 존중 하겠습니다.
앞으로 라펠즈에 추가 될 컨텐츠에 대한 문의와 의견이 있었습니다.
일단 만랩은 9.1에서 상향될 예정입니다. 그리고 시크루트의 개선 작업을 위한 분석이 진행 중입니다.
시크루트는 개발이 완료되면 버전 상관없이 반영될 예정입니다. 그리고 만랩 이후 컨텐츠 의견과
기존 컨텐츠 개선 요청이 있었습니다.
개발팀은 여러분들의 의견을 좀더 자주 들을 생각입니다. 그리고 여러분들의 의견을 듣고 앞으로의
개발에 반영할 생각입니다. 우선 테스트 서버의 업데이트를 파트 단위로 하지 않고 컨텐츠 단위로 할
계획입니다. 또한 각 파트의 업데이트 주기를 짧게 가져갈 생각입니다. 이를 위해 개발팀에서 준비해야
하는 일들이 있습니다. 이런 일들을 조금씩 진행하고 있습니다.
작은 컨텐츠를 만들더라도 여러분들의 피드백을 받고 개선하여 여러분들이 즐겁게 즐기기를 희망합니다.
이것으로 라펠즈에 추가될 컨텐츠에 대한 답변을 마무리하려 합니다.
이제는 지금까지 언급되지 않았지만 여러분들께 중요하다고 생각하는 몇 가지 의견에 대한 답변을
알려 드리려 합니다.
l 소울 크리처 스킬을 재설정하는 아이템이 있었으면 한다.
n 소울 크리처의 스킬을 완전히 재설정하는 아이템은 없습니다. 이는 소울 크리처의 지속적인 테이밍 의도에 반한 내용이기 때문입니다. 리트레이닝 포션은 한번 정해진 소울 크리처의 랜덤 스킬을 삭제하지는 않습니다. 하지만 이를 허용하는 아이템을 고려하는 있습니다.
l 퀘스트 관련 몬스터의 테이밍을 막아 주었으면 한다.
n 리스폰 시간을 단축할 예정입니다.
l 마스터 마녀 아이템은 언제 나오는가?
n 에픽 9 내에 고려 해보겠습니다.
l 럭키 포션의 경우 크리처가 공격하면 적용되지 않는 것 같다.
n 럭키 포션을 사용한 캐릭터의 크리처도 영향을 받도록 수정하겠습니다.
l 세인트 스킬 대부분이 데바의 축복에 포함되어 있어 수치가 높은데 적용 받지 못한다.
n 높은 스킬이 적용될 수 있도록 수정하겠습니다.
l 줍기 펫이 아이템을 더 빨리 주웠으면 한다.
n 개선하도록 하겠습니다.
l 복수개의 아이템을 강화/조합 할 수 있도록 지원해 달라.
n 강화/조합은 복잡하고 기존 데이터 또한 많아 개선이 어려운 컨텐츠 중 하나 입니다. 큰 컨텐츠인 만큼 시일이 걸릴 것으로 예상합니다. 하지만 개선하도록 하겠습니다.
l 슬롯창을 늘려 달라.
n 라펠즈 UI 배치를 고려하여 늘리도록 하겠습니다.
l 버프 표시창을 개선해 달라.
n 모든 버프를 볼 수 있는 기능을 추가하는 방향으로 논의되고 있습니다.
l 기부 1위 날개 아이템이 크루샵에서 파는 날개 아이템들 보다 능력치가 떨어진다.
n 개선 중 입니다.
l 강화 확률이 떨어진 것 같다.
n 데이터를 다시 확인 해 봤습니다. 변경된 사항은 없었습니다.
l 행운 스텟을 강화 확률에 영향을 주게 할 수 없는가?
n 행운은 크리티컬과 아이템 드랍률에 영향을 줍니다. 이미 게임에서 충분히 자신의 역할을 하고 있다고 판단합니다. 강화 확률에 영향을 줄 계획은 없습니다.
l 이동 불가 지역에 아이템 드랍 시 줍지 못한다.
n 개선하도록 하겠습니다.
l 물약, 나무상자, 장비 아이템의 무게를 줄여 달라.
n 나무상자만 무게를 줄이도록 하겠습니다.
l 본 서버는 유저 간담회 안 하는가?
n 8.3 업데이트 후 간담회를 진행할 예정입니다.
그 외 PK에 대한 몇 가지 의견들이 있었습니다. PK는 분석과 데이터가 더 필요합니다.
아직 만족할만한 답변을 드리지 못하는 점 양해 부탁 드립니다.
많은 의견을 주셨습니다. 여기에 언급되지 않는 의견들은 저희가 가볍게 여긴 것은 아닙니다.
단지 이미 반영되었거나 아직 답변 드리기 힘든 부분이 있어 언급하지 못한 것입니다.
널리 양해 부탁 드립니다. 많이 경청하겠습니다. 앞으로도 많은 의견 부탁 드립니다.
감사합니다.
라펠즈 PD 드림
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