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[본 서버/테스트 서버] 12월 1일 업데이트 예정 사항

11/30/2011 3:19:21 PM

https://rappelz.galalab.kr/news/update.aspx?no=623 주소복사

본서버 업데이트 예정 사항


 



1. 마스터 클래스 및 2차 스킬 중 일부 오류 수정 됩니다.
아래 초기화 되는 스킬의 투자하였던 JP는 모두 환원 됩니다.

아크메이지 로드

아크메이지 로드 스킬을 배울 때 TP 가 소모되지 않던 문제가 수정 됩니다.
아크메이지 마스터 클래스 스킬이 초기화 됩니다.

가들리 프로텍션

가들리 프로텍션 스킬을 배울 때 JP가 낮게 소모되는 문제점을 수정 됩니다.
가즈나이트의 가들리 프로텍션 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다.

치유사의 기력

치유사의 기력 스킬을 배울 때 JP가 낮게 소모되는 문제점을 수정 됩니다.
가즈나이트의 치유사의 기력 스킬이 0레벨로 초기화 됩니다.

부스트 마스터리

크리처의 신속한 일 처리 TP 스킬 2포인트 투자 했을 때 배울 수 있는 부스트 마스터리 스킬 최대
레벨이 4에서 5로 증 됩니다.

중력 증폭술

중력 증폭술의 최대 레벨이 잘못 적용되었던 부분이 수정 됩니다.
최대 스킬 레벨 15 > 9로 변경 됩니다.

래피드 힐링

Lv21~30레벨 스킬을 배울 때 JP가 소모되도록 수정 됩니다.
아크메이지의 래피드 힐링 스킬이 20레벨로 초기화 됩니다.

경련의 지축

 Lv11~20레벨 스킬을 배울 때 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다.
투신의 경련의 지축 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다.

자연 주술

Lv11~20레벨 스킬을 배울 때 너무 많은 JP를 요구하던 문제가 수정 됩니다.
Lv21~30레벨 스킬을 배울 때 JP가 소모되도록 수정되었습니다.
마도사, 마투사, 현자의 자연 주술 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다.

뇌전 가르기

Lv1~Lv5까지 필요한 JP 소모량이 0~2차 스킬과 비슷한 수준으로 수정 됩니다.
Lv6~Lv9까지 필요한 JP 소모량이 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다.
투신의 뇌전 가르기 스킬이 5레벨로 초기화 됩니다.

매스 블레스 날렵함

JP 소모량이 최대 레벨 16에 적합한 수치로 조정 됩니다.(총 JP 소모량은 변경이전과 같은 수준)
세인트의 매스 블레스 날렵함 스킬이 0레벨로 초기화 됩니다.

스피디 스펠

배틀서머너에서 배울 수 있는 최대 레벨이 3 > 5로 증가 됩니다.
Lv1~Lv5까지 필요한 JP 소모량이 0~2차 스킬과 비슷한 수준으로 수정 됩니다.
Lv6~Lv9까지 필요한 JP 소모량이 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다.
소서러, 다크매지션, 길가메쉬의 스피디 스펠이 3레벨로 초기화 됩니다.

폭풍 가르기

Lv11~Lv20까지 필요한 JP 소모량이 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다.
투신의 폭풍 가르기 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다.

파도 가르기

투사의 정기 스킬을 배웠을 때 파도 가르기를 배울 수 없도록 수정 됩니다.
(기존에 배웠던 파도 가르기 스킬 초기화)

2. 히어로 빛의 손길 스킬 툴팁 오류가 수정 됩니다.

테스트서버 업데이트 예정 사항


 



1. 마스터 클래스 및 2차 스킬 중 일부 오류 수정 됩니다.
아래 초기화 되는 스킬의 투자하였던 JP는 모두 환원 됩니다.

아크메이지 로드

아크메이지 로드 스킬을 배울 때 TP 가 소모되지 않던 문제가 수정 됩니다.
아크메이지 마스터 클래스 스킬이 초기화 됩니다.

가들리 프로텍션

가들리 프로텍션 스킬을 배울 때 JP가 낮게 소모되는 문제점을 수정 됩니다.
가즈나이트의 가들리 프로텍션 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다.

치유사의 기력

치유사의 기력 스킬을 배울 때 JP가 낮게 소모되는 문제점을 수정 됩니다.
가즈나이트의 치유사의 기력 스킬이 0레벨로 초기화 됩니다.

부스트 마스터리

크리처의 신속한 일 처리 TP 스킬 2포인트 투자 했을 때 배울 수 있는 부스트 마스터리 스킬 최대
레벨이 4에서 5로 증 됩니다.

중력 증폭술

중력 증폭술의 최대 레벨이 잘못 적용되었던 부분이 수정 됩니다.
최대 스킬 레벨 15 > 9로 변경 됩니다.

래피드 힐링

Lv21~30레벨 스킬을 배울 때 JP가 소모되도록 수정 됩니다.
아크메이지의 래피드 힐링 스킬이 20레벨로 초기화 됩니다.

경련의 지축

 Lv11~20레벨 스킬을 배울 때 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다.
투신의 경련의 지축 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다.

자연 주술

Lv11~20레벨 스킬을 배울 때 너무 많은 JP를 요구하던 문제가 수정 됩니다.
Lv21~30레벨 스킬을 배울 때 JP가 소모되도록 수정되었습니다.
마도사, 마투사, 현자의 자연 주술 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다.

뇌전 가르기

Lv1~Lv5까지 필요한 JP 소모량이 0~2차 스킬과 비슷한 수준으로 수정 됩니다.
Lv6~Lv9까지 필요한 JP 소모량이 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다.
투신의 뇌전 가르기 스킬이 5레벨로 초기화 됩니다.

매스 블레스 날렵함

JP 소모량이 최대 레벨 16에 적합한 수치로 조정 됩니다.(총 JP 소모량은 변경이전과 같은 수준)
세인트의 매스 블레스 날렵함 스킬이 0레벨로 초기화 됩니다.

스피디 스펠

배틀서머너에서 배울 수 있는 최대 레벨이 3 > 5로 증가 됩니다.
Lv1~Lv5까지 필요한 JP 소모량이 0~2차 스킬과 비슷한 수준으로 수정 됩니다.
Lv6~Lv9까지 필요한 JP 소모량이 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다.
소서러, 다크매지션, 길가메쉬의 스피디 스펠이 3레벨로 초기화 됩니다.

폭풍 가르기

Lv11~Lv20까지 필요한 JP 소모량이 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다.
투신의 폭풍 가르기 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다.

파도 가르기

투사의 정기 스킬을 배웠을 때 파도 가르기를 배울 수 없도록 수정 됩니다.
(기존에 배웠던 파도 가르기 스킬 초기화)

2. 히어로 빛의 손길 스킬 툴팁 오류가 수정 됩니다.