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[본서버] 7월 20일 업데이트 리스트

7/20/2006 5:07:54 PM

https://rappelz.galalab.kr/news/update.aspx?no=63 주소복사

안녕하세요.
함께하는 사람들, 라펠즈 운영팀입니다.


7월 20일 업데이트 리스트
- 신규 추가 내용

 * 신 서버가 추가되었습니다. : 18세 전용서버, 서버명 - 라이디언

 * 구 서버가 통합되었습니다.
  - 바하무트 서버+ 아스타로트 서버+ 세라핌 서버-> 아발란체 서버
  - 카오스나이트 서버+ 오르니토 서버-> 세이렌 서버
  - 레이븐 서버, 샐러맨더 서버-> 통합에서 제외

 * 신규 BGM 6곡이 추가 되었습니다. 또한 로그인 화면의 음악이 "론도의테마"로 변경되었습니다.
  로그인 음악의 변경은 한시적으로 적용될 예정입니다.

 * 버프형 스킬 및 소모성 아이템 사용시 메시지 이펙트가 추가 되었습니다.

 * 스킬을 퀵슬롯에 넣고 사용하였을 때의 퀵슬롯 이펙트가 추가 되었습니다

 * 길드 마크 및 UI 기능이 추가 되었습니다.
  - 길드창 명령어 => 길드 창 열기 /gopen (추후 UI로 지원될 예정입니다.)

 * 판매노점 / 구매노점이 추가 되었습니다.

 * 지형경사에 따라 몬스터와 크리처의 기울기가 적용 되었습니다.

- 18세 서버 PK 룰 추가

 * 18세 전용(샐러맨더, 라이디언) 서버 PK 룰이 추가되었습니다.

 1. 블러디, 데모니악 캐릭터에 대한 천벌 시스템 삭제됩니다.

 2. 아바타 사망시 감소하는 경험치가 증가하고,
  다른 플레이어에 의한 사망시에도 감소하는 경험치가 증가하게 되었습니다.

 3. 아바타 사망시 확률적으로 아이템 드랍이 발생하게 됩니다.

  - 장착된 아이템이나 인벤토리에 소지한 아이템 양쪽 모두 드랍될 수 있습니다.

  - 노멀 캐릭터의 경우 드랍률은 낮게 설정되지만, 어디까지 확률이기 때문에

   운이 나쁘면 2개 이상의 아이템이 드랍될 수도 있습니다.

  - 편성된 크리처의 크리처카드는 드랍되지 않지만,

   편성되지 않은 상태로 인벤토리에 존재하는 테이밍된 크리처카드는 드랍될 수 있습니다.

  - 현재 적용되는 아이템 드랍 확률은 테스트적인 설정으로, 테스트 결과에 따라 변화를 줄 예정입니다.

 4. 아바타 사망시의 경험치 감소율과 아이템 드랍률은 다음 조건에 따라 달라지게 됩니다.

  - 사망자의 이모럴포인트(이하 IP로 표기합니다.)가 높을수록 증가

  - 사망자의 PK MODE가 ON인 상태면 드랍률만 증가

  - 사망시의 마지막 타격자가 몬스터인지, 플레이어인지에 따라 변화
   (레벨차와 IP에 따라 높아질수도 낮아질수도 있음)

  - 다른 플레이어에 의한 사망일 경우, 타격자의 레벨이 10 이상 높을경우 감소
   > PK OFF 상태의 노멀캐릭터가 10레벨 미만의 플레이어에게 공격당하여 사망한 경우 드랍확률 매우낮음
   > PK ON, OFF 상태에 관계없이 노멀 캐릭터는 10레벨 이상의 플레이어에게 공격당하여 사망한 경우
    아이템 드랍이 발생하지 않습니다.

 5. 라크 가드 시스템이 추가됩니다.

  - 플레이어 사망시 충분한 라크를 보유하고 있으면, 라크 가드가 발동합니다.

  - 라크 가드가 발동되면 일정한 라크가 소모되는 대신,

   경험치가 감소하지 않고 아이템 드랍률이 절반으로 감소합니다.

  - 몬스터에 의한 사망일 경우 라크는 허공으로 흩어지고,

   플레이어에 의한 사망일 경우 소모된 라크의 75%는 상대에게 흡수되고 25%는 소멸됩니다.

  - 라크 가드 발동을 위해 필요한 라크는 사망자의 레벨에 따라 증가하고,

   사망시킨 상대가 플레이어일 경우 레벨차, IP, PK MODE 상태에 따라 변화합니다.

  - 라크 가드 시스템은 선택 적용되지 않고, 항상 강제 적용되는 시스템입니다.

   즉, 경우에 따라 원치 않는 라크의 손실을 입을 수도 있는 시스템입니다.

 6. PvP로 인한 사망시에도 경험치가 감소함에 따라, IP도 감소하게 되었습니다.
   (몬스터에 의한 사망시에만 경험치와 IP가 감소하는 것이 일반 서버의 설정입니다.)

 7. PK MODE를 ON시키기만 해도 IP가 약간 증가하던 설정이 삭제됩니다.

- 퀘스트

 * 각 마을별 신규 퀘스트가 추가 되었습니다.

라크시
퀘스트 NPC 퀘스트 Lv 퀘스트명
무기상인 리펜 16 도로 정리
19 그루터기 벌목장 지원
창고지기 웨인 16 일인 전쟁 #1
22 일인 전쟁 #2
텔레포터 오드리 30 천사의 노래
38 천사의 날개
텔레포터 가브리엘 38 천사의 비명
창고지기 하츠 28 의문의 시험 #1
30 의문의 시험 #2
37 붉은 송곳

카탄
퀘스트 NPC 퀘스트 Lv 퀘스트명
잡화상인 루너티온 16 악취 제거 #1
19 악취 제거 #2
방어구 상인 데스티노 23 뼈를 구합니다
잡 서포터 베르제 21 프리즈너 #1
26 프리즈너 #2
무기상인 소렌 28 신비의 메시호 #1
28 신비의 메시호 #2
창고지기 리노 28 의문의 시험 #1
길드사무관 레비아탄 25 골칫거리 #1
27 골칫거리 #2
15 그녀에게 보내는 편지

호라이즌
퀘스트 NPC 퀘스트 Lv 퀘스트명
길드 사무관 오벨리 16 켄의 시험 #1
18 켄의 시험 #2
19 켄의 시험 #3
21 켄의 시험 #4
24 켄의 시험 #5
24 시험 통과
사냥꾼 켄 28 최후의 시험
33 그 이름은 가질라
교역상 엘민 16 부드러운 가슴
테이머 알레이아 23 코리아누스의 문장

론도
퀘스트 NPC 퀘스트 Lv 퀘스트명
잡화상인 에이크 70 숨막히는 부탁
길드 사무관 레샤 75 위험한 동맹 #1
80 위험한 동맹 #2
텔레포터 지니 82 켄의 시험 #4
84 켄의 시험 #5
모험 가이드 마빈 62 시험 통과
대장장이 라슈무 85 최후의 시험
93 저주받은 숲

- 아이템 변경 및 기타 수정사항

 * 퀘스트 창 UI가 변경되었습니다.

 * 지역명이 일부 수정 되었습니다.

 * 4랭크 의상의 디자인이 수정되었습니다.

 * 스킬, 스킬카드, 아이템의 툴팁이 자세하게 변경 되었습니다.

 * 이어링 24종의 이미지가 변경되었습니다.

 * 데바 남, 녀 기본의상이 변경 되었습니다.

 * 아이템 툴팁의 폰트 크기를 수정하였습니다.

 * 크리처 편성창의 아이콘 및 타겟창의 이미지가 수정되었습니다.
  (세이렌, 켄타우로스, 예티, 폴트리)

 * 던전 확대맵이 추가 되었습니다.

 * 데바, 가이아 아바타의 양손무기 공격모션이 리뉴얼 되었습니다.

 * 크리처 편성해제시 시스템 메시지가 추가 되었습니다.
  (소환된 크리처는 편성을 해제 할 수 없습니다.)

 * 빈 크리처 카드에는 진화형태의 툴팁이 나오지 않도록 수정되었습니다.

 * 폭염의 일발 카드가 장착되지 않았던 문제 수정 되었습니다.

 * 상점이나 노점에 올려놓은 아이템 툴팁에 시간이 표시되던 문제가 수정되었습니다.

 * 길드명이 한글 8자 영문12자 로 제한되었으며, 특수 문자를 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

 * 캐릭터 생성시 캐릭터명에 자음과 모음을 사용하여 캐릭터가 만들어지던 문제가 수정 되었으며,
  캐리터명 필터링이 강화되었습니다.

- 버그 수정사항

 * 라펠즈 실행 시 “floating point not loaded” 에러 메시지가 나오던 문제가 수정 되었습니다.

 * 거래창 및 노점창에 유니트 아이템을 올리면 일반 아이템으로 보이는 문제를 수정하였습니다.

 * 랜덤 퀘스트에 필요한 몬스터가 나오지 않았던 문제가 수정 되었습니다.

 * 토글형 스킬을 취소할 때 MP가 소모되던 문제가 수정 되었습니다.

 * 호크맨 Lv1 힛팅 이펙트 오류를 수정하였습니다.

 * 길드창에 '마스터' 텍스트의 위치를 수정하였습니다.

 * 몬스터가 보이지 않는 현상이 일어났을 때 튕기는 문제가 수정되었습니다.
  (기존에 이러한 현상으로 클라이언트가 종료 되었으며, 업데이트 후 튕김현상이 크게 줄어들 것입니다.)
 
 * MP 리커버리 스킬 카드 적용되지 않던 문제 수정되었습니다.

 * 생명의 전환술 카드 적용되지 않던 문제 수정되었습니다.

 * 인벤토리 아이템 툴팁 확인 방법이 변경되었습니다.
  (아이템을 클릭한 뒤에 마우스 스크롤을 옆으로 이동했다 다시 클릭한 아이템으로 이동하면 확인됩니다.)

 * 이동중인 몬스터에게 스턴/빙결 유형의 스킬을 걸었을 때 몬스터의 이동이 멈추지 않던 문제가 수정되었습니다.

 * 작은 육지거북이 필드 중 보스 몬스터(*) 로 표기되는 문제를 수정하였습니다.

 * 크리처에게 버프형 스킬 시전후 재접속을 하면 크리처의 버프가 사라지는 문제가 수정되었습니다.

 * 수정의 산과 침엽수림에 몬스터가 나오지 않던 문제가 수정되었습니다.

 * 일부 지형에서만 몬스터가 비정상적으로 많이 리젠 되던 문제를 수정하였습니다.(론도동쪽)

- 스킬 밸런스 변경사항

*디바인솔져
 - 크리티컬 스매시 : 쿨타임 감소 3분->90초, 데미지 감소
 - 브랜디시 스피어 : 쿨타임 감소 90초->60초, 데미지 감소
 - 스턴메이스 퍼펙션 : 쿨타임 감소 3분->90초, 데미지 감소
 - 마이너 샤이닝 클러스터 : 지속시간 5분->10분

*클레릭
 - 리커버리 MP : 쿨타임감소 15분->10분
 - 샤이닝 버스터 : 쿨타임감소 10분->5분, 연타횟수 1회 증가, 1타의 데미지 감소,
          캐스팅중 피격시 캐스팅 캔슬되는 유형으로 변경
 - [신규.JLv35] 블레스 어설트 플러스 1~3Lv : 파티 토글형 공속 증가 버프
 - [신규.JLv35] 애시드 스프레이 1~10Lv : 짧은 지속데미지 + 방어력 감소 스킬

*브리더
 - 크리처 프로텍션 : 쿨타임감소 10분->5분, 즉시시전스킬로 변경
 - 크리티컬 스매시 : 디바인솔져와 동일

*스트라이더
 - 더블, 어쌔신, 헌터 임팩트 스킬의 쿨타임이 서로 공유되도록 수정, 성능 수정
 - 더블, 어쌔신, 헌터 임팩트중 하나를 사용하면 다른 임팩트에도 쿨타임이 적용
 - 헌터 임팩트의 발동확률이 1SLv당 1% 증가. 스킬카드 +1당 확률도 1%씩 증가
 - 어쌔신 임팩트의 기본 발동확률이 3% 감소. 더블 임팩트는 전과 동일
 - [신규 JLv10] 트러스트 애로우 1~5Lv : 석궁 기본공격시 일정확률로 넉백 발생. 셀프 토글형 [미구현]
 - 레인지 익스펜드 : 습득 가능 레벨을 기존 1~3Lv에서 1~5Lv로 수정
 - 트리플 샷 : 시전 딜레이 0.5초 감소
 - 크리티컬 샷 : 소모MP증가, 시전딜레이 감소, 쿨타임 감소 5분 -> 2.5분, 데미지 감소
 - 디펙트 파인딩 : 크리율 감소
 - 드레인 에너지 : MP흡수율 감소, 쿨타임 감소 10분 -> 5분, 지속시간 20초로 감소,
         스킬카드에 의한 지속시간 증가 삭제

*다크매지션
 - 에너지비트 : 시전속도 4.3-SLv*0.3초로 변경, 쿨타임 증가 5초 -> 10초, 소모MP감소, 데미지 증가,
        카드효과의 공격력 감소
 - 슬랩 파이어 : 소모MP 증가, 카드효과의 공격력 증가
 - 파이어볼 : 캐스팅 딜레이 감소, 시전중 피격시 캐스팅 지연시간 감소, 명중 증가, 위협수준 감소
 - 플레임 번 : 캐스팅 딜레이 감소, 쿨타임 감소 45초->30초, 소모MP 증가, 순간공격력 감소,
       지속데미지 증가, 명중 증가
 - 다크니스 애로우 : 쿨타임감소 2.5분->90초, 캐스팅 딜레이 증가, 연타횟수 1회 증가, 1타의 데미지 감소,
          캐스팅중 피격시 캐스팅 캔슬되는 유형으로 변경
 - 라이트닝 : 캐스팅 딜레이 증가 즉시시전->3초, 쿨타임 감소 60초->30초, 소모MP 증가, 데미지 감소
 - 스플래쉬 썬더 : 소모MP 증가, SLv에 비례한 캐스팅 딜레이 증가, 스턴확률 증가, 데미지 감소
 - 나이트메어 : 소모MP 증가, 지속중 대상의 마법방어력 감소율 증가

*소서러
 - 크리처 라이프리치 : HP 흡수율 감소
 - 크리처 크리티컬 버닝 : 크리율 2% 증가
 - 블러디 애로우 : 쿨타임 감소 10분 -> 2분, 연타횟수 1회 증가, 1타의 데미지 감소,
         캐스팅중 피격시 캐스팅 캔슬되는 유형으로 변경

*투사
 - [신규 JLv10] 속박의 장전 1~10Lv : 대궁 기본공격시 일정확률로 잠깐동안 홀드. 셀프 토글형
 - [삭제] 대기압의 장전 : 신규스킬 뇌전의 발현으로 교체
 - [신규 JLv35] 뇌전의 발현 1~5Lv : 기공을 3개 소모해서 일정시간 기본공격시 범위데미지 부가 [미구현]
 - 폭풍의 연속가르기 : 쿨타임 감소 2분 -> 1분, 소모MP 감소, 데미지 감소
 - 통나무 쪼개기 : 데미지 증가
 - 바람 가르기 : 쿨타임 감소 90초 -> 1분, 타격 데미지 감소, 지속 데미지 증가, 지속시간 감소
 - 폭발의 바위가르기 : 소모MP증가, 쿨타임 감소 3분 -> 90초, 타격 데미지 감소, 지속 데미지 증가
 - 폭염의 일발 : 시전딜레이 감소, 타격 데미지 감소, 지속데미지 증가
 - 맹독의 화살 : 중독 데미지 증가, 1SLv당 중독레벨 2배로 증가
 - 빙결의 화살 : 쿨타임 감소 3분 -> 90초, 데미지 감소

*주술사
 - 질풍의 원호 : 쿨타임감소 5분->45초, 지속시간감소 30초->5+SLv*2초, 스킬성능 공속 25%까지 증가
 소모MP감소, 캐스팅 딜레이 증가 1초->2초,
 자신과 동료(파티원)에게만 사용 가능, 학습 SLv 35Lv로 변경, 필요 JP증가
 - 은혜로운 빛 : 학습 SLv 30으로 변경, 필요 JP 감소
 - 결정수 강타 : 쿨타임 감소 90초 -> 60초, 캐스팅 딜레이 증가, 데미지 감소
 - 거석 대낙하 : 쿨타임 감소 3분 -> 2분, 데미지 감소
 - 암흑의 무력화 : 쿨타임 감소 5분 -> 2분, 카드효과 쿨타임 감소 삭제
 - 불꽃의 반사막 : 기존 미구현 스킬로 구현되었습니다.

*마수사
 - 경궁수련, 경궁연마 -> 석궁수련, 석궁연마 스킬로 변경
 - 폭염의 일발 : 삭제 & 신규스킬 신속의 연발로 변경
 - [신규 JLv10] 신속의 연발 1~5Lv : 두개의 화살을 연속 발사하여 높은 데미지를 입히는 공격기술
 - [신규 JLv20] 암흑의 무력화 1~3Lv : 주술사의 암흑의 무력화와 동일
 - [신규 JLv30] 통나무 쪼개기 1~10Lv : 투사의 통나무 쪼개기와 동일
 - [신규 JLv30] 착취의 기운 1~5Lv : 술자 크리처의 HP를 지속감소, 술자 HP를 지속 회복
  (지나친 스킬 사용으로 크리처가 사망할 수 있습니다.)
 - 날렵함의 정수 : 단검, 경궁 적용 -> 단검, 석궁 적용으로 변경, 발동확률 향상
 - 크리처 집중력, 방어능력, 파괴능력, 회피능력, 정신능력 보강 스킬의 최대 학습레벨이 5Lv로 변경

 ☞ 이미 폭염의 일발 스킬을 습득한 마수사의 경우 JP의 손실이 발생하나,
  2차직업 업데이트와 함께 스킬 초기화가 진행되면 복구가 되는 부분입니다.
  그 때까지 양해를 부탁드립니다.


- 아바타 스킬 오류 수정

 * 쿨타임 리듀스 : 쿨타임이 감소 되지 않던 문제를 수정하였습니다.

 * 스피디 스펠 : 시전속도가 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

 * 포스오브맨탈 : 스킬이나 아이템에 의한 즉효성 MP회복 효과가 적용되지 않던 문제를 수정 하였습니다.

 * 스플레쉬 썬더 : 스턴이 걸리지 않던 문제를 수정하였습니다.

 * MP 익스트랙터 : 스킬 효과를 수정하였습니다.

 * 패스데미지 : 데미지 분산이 제대로 이루어지지 않던 문제를 수정하였습니다.

 * 데바 디펜스 트레이닝 습득시 방어력이 아닌 명중이 상승되던 문제를 수정하였습니다.

 * 일부 스킬 사용 후 몬스터 타격시 UI 상에 MP가 줄어들던 문제를 수정하였습니다.

- 크리처 스킬 수정

 * 자각의 방어력, 각성의 생존본능 수정, 자각의 HP향상 스킬이 수정되었습니다.

 * 픽시 : 자각의 스킬 응용력, 자각의 시전속도 수정, 태고의 MP향상 스킬이 수정되었습니다.

 * 파이터, 위저드리, 드레시, 슈트, 아머리 유니트 스킬이 수정되었습니다.

 * 예티 : 몸빵의 순정 스킬이 수정되었습니다.

 * 판테라 : 판테라 블래스트 스킬이 수정되었습니다.

 * 폴트리 : 그레이트 쇼크 웨이브 스킬이 수정되었습니다.

 * 예티 : 몸빵의 순정 스킬이 수정되었습니다.

 * 오크 : 디바이더 슬래쉬, 오키노 제노사이드, 오버버닝 슬래쉬 스킬이 수정되었습니다.

 * 스켈레톤 : 커럽트 스트라이크, 익스팅크션 오브 다크, 테러블 스트라이크, 파이터 슬래쉬 스킬이 수정되었습니다.
      카오틱아드레날린 스킬로 크리처가 죽었을 때 이모럴 및 PK 카운트가 상승되던 문제 수정되었습니다.

 * 세이렌 : 고통의 아리아 스킬이 수정되었습니다.

- 게임룰 수정사항

 * 사냥시 타격자 수에 따른 보너스 룰이 삭제 되었으며, 파티시 보너스 경험치가 추가되었습니다.

 * 파티원 수에 따른 보너스 경험치를 습득하게 되었습니다.

 * 파티원의 레벨차에 의한 경험치 패널티가 추가 되었습니다.

 * 몬스터와 플레이어의 레벨차에 의한 아이템 드랍률 패널티가 추가 되었습니다.

 * PVP에서의 칩 효과 제한
  - 플레이어 및 크리처에게 칩 효과를 25%로 제한하였습니다.