[본 서버/테스트 서버] 12월 1일 업데이트 예정 사항
11/30/2011 3:19:21 PM
https://rappelz.galalab.kr/news/update.aspx?no=623
1. 마스터 클래스 및 2차 스킬 중 일부 오류 수정 됩니다.
아래 초기화 되는 스킬의 투자하였던 JP는 모두 환원 됩니다.
아크메이지 로드 |
아크메이지 로드 스킬을 배울 때 TP 가 소모되지 않던 문제가 수정 됩니다. |
아크메이지 마스터 클래스 스킬이 초기화 됩니다. |
가들리 프로텍션 |
가들리 프로텍션 스킬을 배울 때 JP가 낮게 소모되는 문제점을 수정 됩니다. |
가즈나이트의 가들리 프로텍션 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다. |
치유사의 기력 |
치유사의 기력 스킬을 배울 때 JP가 낮게 소모되는 문제점을 수정 됩니다. |
가즈나이트의 치유사의 기력 스킬이 0레벨로 초기화 됩니다. |
부스트 마스터리 |
크리처의 신속한 일 처리 TP 스킬 2포인트 투자 했을 때 배울 수 있는 부스트 마스터리 스킬 최대 레벨이 4에서 5로 증 됩니다. |
중력 증폭술 |
중력 증폭술의 최대 레벨이 잘못 적용되었던 부분이 수정 됩니다. |
최대 스킬 레벨 15 > 9로 변경 됩니다. |
래피드 힐링 |
Lv21~30레벨 스킬을 배울 때 JP가 소모되도록 수정 됩니다. |
아크메이지의 래피드 힐링 스킬이 20레벨로 초기화 됩니다. |
경련의 지축 |
Lv11~20레벨 스킬을 배울 때 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다. |
투신의 경련의 지축 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다. |
자연 주술 |
Lv11~20레벨 스킬을 배울 때 너무 많은 JP를 요구하던 문제가 수정 됩니다. |
Lv21~30레벨 스킬을 배울 때 JP가 소모되도록 수정되었습니다. |
마도사, 마투사, 현자의 자연 주술 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다. |
뇌전 가르기 |
Lv1~Lv5까지 필요한 JP 소모량이 0~2차 스킬과 비슷한 수준으로 수정 됩니다. |
Lv6~Lv9까지 필요한 JP 소모량이 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다. |
투신의 뇌전 가르기 스킬이 5레벨로 초기화 됩니다. |
매스 블레스 날렵함 |
JP 소모량이 최대 레벨 16에 적합한 수치로 조정 됩니다.(총 JP 소모량은 변경이전과 같은 수준) |
세인트의 매스 블레스 날렵함 스킬이 0레벨로 초기화 됩니다. |
스피디 스펠 |
배틀서머너에서 배울 수 있는 최대 레벨이 3 > 5로 증가 됩니다. |
Lv1~Lv5까지 필요한 JP 소모량이 0~2차 스킬과 비슷한 수준으로 수정 됩니다. |
Lv6~Lv9까지 필요한 JP 소모량이 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다. |
소서러, 다크매지션, 길가메쉬의 스피디 스펠이 3레벨로 초기화 됩니다. |
폭풍 가르기 |
Lv11~Lv20까지 필요한 JP 소모량이 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다. |
투신의 폭풍 가르기 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다. |
파도 가르기 |
투사의 정기 스킬을 배웠을 때 파도 가르기를 배울 수 없도록 수정 됩니다. (기존에 배웠던 파도 가르기 스킬 초기화) |
2. 히어로 빛의 손길 스킬 툴팁 오류가 수정 됩니다.
1. 마스터 클래스 및 2차 스킬 중 일부 오류 수정 됩니다.
아래 초기화 되는 스킬의 투자하였던 JP는 모두 환원 됩니다.
아크메이지 로드 |
아크메이지 로드 스킬을 배울 때 TP 가 소모되지 않던 문제가 수정 됩니다. |
아크메이지 마스터 클래스 스킬이 초기화 됩니다. |
가들리 프로텍션 |
가들리 프로텍션 스킬을 배울 때 JP가 낮게 소모되는 문제점을 수정 됩니다. |
가즈나이트의 가들리 프로텍션 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다. |
치유사의 기력 |
치유사의 기력 스킬을 배울 때 JP가 낮게 소모되는 문제점을 수정 됩니다. |
가즈나이트의 치유사의 기력 스킬이 0레벨로 초기화 됩니다. |
부스트 마스터리 |
크리처의 신속한 일 처리 TP 스킬 2포인트 투자 했을 때 배울 수 있는 부스트 마스터리 스킬 최대 레벨이 4에서 5로 증 됩니다. |
중력 증폭술 |
중력 증폭술의 최대 레벨이 잘못 적용되었던 부분이 수정 됩니다. |
최대 스킬 레벨 15 > 9로 변경 됩니다. |
래피드 힐링 |
Lv21~30레벨 스킬을 배울 때 JP가 소모되도록 수정 됩니다. |
아크메이지의 래피드 힐링 스킬이 20레벨로 초기화 됩니다. |
경련의 지축 |
Lv11~20레벨 스킬을 배울 때 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다. |
투신의 경련의 지축 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다. |
자연 주술 |
Lv11~20레벨 스킬을 배울 때 너무 많은 JP를 요구하던 문제가 수정 됩니다. |
Lv21~30레벨 스킬을 배울 때 JP가 소모되도록 수정되었습니다. |
마도사, 마투사, 현자의 자연 주술 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다. |
뇌전 가르기 |
Lv1~Lv5까지 필요한 JP 소모량이 0~2차 스킬과 비슷한 수준으로 수정 됩니다. |
Lv6~Lv9까지 필요한 JP 소모량이 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다. |
투신의 뇌전 가르기 스킬이 5레벨로 초기화 됩니다. |
매스 블레스 날렵함 |
JP 소모량이 최대 레벨 16에 적합한 수치로 조정 됩니다.(총 JP 소모량은 변경이전과 같은 수준) |
세인트의 매스 블레스 날렵함 스킬이 0레벨로 초기화 됩니다. |
스피디 스펠 |
배틀서머너에서 배울 수 있는 최대 레벨이 3 > 5로 증가 됩니다. |
Lv1~Lv5까지 필요한 JP 소모량이 0~2차 스킬과 비슷한 수준으로 수정 됩니다. |
Lv6~Lv9까지 필요한 JP 소모량이 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다. |
소서러, 다크매지션, 길가메쉬의 스피디 스펠이 3레벨로 초기화 됩니다. |
폭풍 가르기 |
Lv11~Lv20까지 필요한 JP 소모량이 마스터 클래스 스킬에 맞는 JP가 소모되도록 수정 됩니다. |
투신의 폭풍 가르기 스킬이 10레벨로 초기화 됩니다. |
파도 가르기 |
투사의 정기 스킬을 배웠을 때 파도 가르기를 배울 수 없도록 수정 됩니다. (기존에 배웠던 파도 가르기 스킬 초기화) |
2. 히어로 빛의 손길 스킬 툴팁 오류가 수정 됩니다.