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[테스트서버] 7월 11일 업데이트 리스트

7/11/2006 10:42:39 PM

https://rappelz.galalab.kr/news/update.aspx?no=60 주소복사

안녕하세요.
함께하는 사람들, 라펠즈 운영팀입니다.


7월 11일 테스트 서버 업데이트 리스트
- 신규 추가 내용

 * 신규 BGM 6곡이 추가 되었습니다. 또한 로그인 화면의 음악이 "론도의테마"로 변경되었습니다.
  로그인 음악의 변경은 한시적으로 적용될 예정입니다.

 * 버프형 스킬 및 소모성 아이템 사용시 메시지 이펙트가 추가 되었습니다.

 * 스킬을 퀵슬롯에 넣고 사용하였을 때의 퀵슬롯 이펙트가 추가 되었습니다

 * 구매노점 기능 추가로 인해 노점 이용이 잠시 동안 중단 됩니다.
  빠른시일 내에 판매/구매 노점이 추가 업데이트가 될 수 있도록 하겠습니다.

- 퀘스트

 * 각 마을별 신규 퀘스트가 추가 되었습니다.

라크시
퀘스트 NPC 퀘스트 Lv 퀘스트명
무기상인 리펜 16 도로 정리
19 그루터기 벌목장 지원
창고지기 웨인 16 일인 전쟁 #1
22 일인 전쟁 #2
텔레포터 오드리 30 천사의 노래
38 천사의 날개
텔레포터 가브리엘 38 천사의 비명
창고지기 하츠 28 의문의 시험 #1
30 의문의 시험 #2
37 붉은 송곳

카탄
퀘스트 NPC 퀘스트 Lv 퀘스트명
잡화상인 루너티온 16 악취 제거 #1
19 악취 제거 #2
방어구 상인 데스티노 23 뼈를 구합니다
잡 서포터 베르제 21 프리즈너 #1
26 프리즈너 #2
무기상인 소렌 28 신비의 메시호 #1
28 신비의 메시호 #2
창고지기 리노 28 의문의 시험 #1
길드사무관 레비아탄 25 골칫거리 #1
27 골칫거리 #2
15 그녀에게 보내는 편지

호라이즌
퀘스트 NPC 퀘스트 Lv 퀘스트명
길드 사무관 오벨리 16 켄의 시험 #1
18 켄의 시험 #2
19 켄의 시험 #3
21 켄의 시험 #4
24 켄의 시험 #5
24 시험 통과
사냥꾼 켄 28 최후의 시험
33 그 이름은 가질라
교역상 엘민 16 부드러운 가슴
테이머 알레이아 23 코리아누스의 문장

론도
퀘스트 NPC 퀘스트 Lv 퀘스트명
잡화상인 에이크 70 숨막히는 부탁
길드 사무관 레샤 75 위험한 동맹 #1
80 위험한 동맹 #2
텔레포터 지니 82 켄의 시험 #4
84 켄의 시험 #5
모험 가이드 마빈 62 시험 통과
대장장이 라슈무 85 최후의 시험
93 저주받은 숲

- 아이템 변경 및 기타 수정사항

 * 스킬, 스킬카드, 아이템의 툴팁이 자세하게 변경 되었습니다.

 * 이어링 24종의 이미지가 변경되었습니다.

 * 데바 남, 녀 기본의상이 변경 되었습니다.

 * 아이템 툴팁의 폰트 크기를 수정하였습니다.

 * 크리처 편성창의 아이콘 및 타겟창의 이미지가 수정되었습니다.
  (세이렌, 켄타우로스, 예티, 폴트리)

 * 던전 확대맵이 추가 되었습니다.

 * 데바, 가이아 아바타의 양손검, 양손창 공격모션이 리뉴얼 되었습니다

 * 크리처 편성해제시 시스템 메시지가 추가 되었습니다.
  (소환된 크리처는 편성을 해제 할 수 없습니다.)

 * 빈 크리처 카드에는 진화형태의 툴팁이 나오지 않도록 수정되었습니다.

 * 폭염의 일발 카드가 장착되지 않았던 문제 수정 되었습니다.

 * 상점이나 노점에 올려놓은 아이템 툴팁에 시간이 표시되던 문제가 수정되었습니다.

- 버그 수정사항

 * 지역명이 일부 수정 되었습니다.

 * 호크맨 Lv1 힛팅 이펙트 오류를 수정하였습니다.

 * 길드창에 '마스터' 텍스트의 위치를 수정하였습니다.

 * 몬스터가 보이지 않는 현상이 일어났을 때 튕기는 문제가 수정되었습니다.
  (기존에 이러한 현상으로 클라이언트가 종료 되었으며, 업데이트 후 튕김현상이 크게 줄어들 것입니다.)
 
 * MP 리커버리 스킬 카드 적용되지 않던 문제 수정되었습니다.

 * 생명의 전환술 카드 적용되지 않던 문제 수정되었습니다.

 * 인벤토리 아이템 툴팁 확인 방법이 변경되었습니다.
  (아이템을 클릭한 뒤에 마우스 스크롤을 옆으로 이동했다 다시 클릭한 아이템으로 이동하면 확인됩니다.)

 * 이동중인 몬스터에게 스턴/빙결 유형의 스킬을 걸었을 때 몬스터의 이동이 멈추지 않던 문제가 수정되었습니다.

 * 작은 육지거북이 필드 중 보스 몬스터(*) 로 표기되는 문제를 수정하였습니다.

 * 크리처에게 버프형 스킬 시전후 재접속을 하면 크리처의 버프가 사라지는 문제가 수정되었습니다.

 * 수정의 산과 침엽수림에 몬스터가 나오지 않던 문제가 수정되었습니다.

- 스킬 밸런스 변경사항

*디바인솔져
 - 크리티컬 스매시 : 쿨타임 감소 3분->90초, 데미지 감소
 - 브랜디시 스피어 : 쿨타임 감소 90초->60초, 데미지 감소
 - 스턴메이스 퍼펙션 : 쿨타임 감소 3분->90초, 데미지 감소
 - 마이너 샤이닝 클러스터 : 지속시간 5분->10분

*클레릭
 - 리커버리 MP : 쿨타임감소 15분->10분
 - 샤이닝 버스터 : 쿨타임감소 10분->5분, 연타횟수 1회 증가, 1타의 데미지 감소,
          캐스팅중 피격시 캐스팅 캔슬되는 유형으로 변경
 - [신규.JLv35] 블레스 어설트 플러스 1~3Lv : 파티 토글형 공속 증가 버프
 - [신규.JLv35] 애시드 스프레이 1~10Lv : 짧은 지속데미지 + 방어력 감소 스킬

*브리더
 - 크리처 프로텍션 : 쿨타임감소 10분->5분, 즉시시전스킬로 변경
 - 크리티컬 스매시 : 디바인솔져와 동일

*스트라이더
 - 더블, 어쌔신, 헌터 임팩트 스킬의 쿨타임이 서로 공유되도록 수정, 성능 수정
  (쿨타임 표시가 UI 상에는 사용한 스킬만 표시 됩니다.)
 - 더블, 어쌔신, 헌터 임팩트중 하나를 사용하면 다른 임팩트에도 쿨타임이 적용
 - 헌터 임팩트의 발동확률이 1SLv당 1% 증가. 스킬카드 +1당 확률도 1%씩 증가
 - 어쌔신 임팩트의 기본 발동확률이 3% 감소. 더블 임팩트는 전과 동일
 - [신규 JLv10] 트러스트 애로우 1~5Lv : 석궁 기본공격시 일정확률로 넉백 발생. 셀프 토글형 [미구현]
 - 레인지 익스펜드 : 습득 가능 레벨을 기존 1~3Lv에서 1~5Lv로 수정
 - 트리플 샷 : 시전 딜레이 0.5초 감소
 - 크리티컬 샷 : 소모MP증가, 시전딜레이 감소, 쿨타임 감소 5분 -> 2.5분, 데미지 감소
 - 디펙트 파인딩 : 크리율 감소
 - 드레인 에너지 : MP흡수율 감소, 쿨타임 감소 10분 -> 5분, 지속시간 20초로 감소,
         스킬카드에 의한 지속시간 증가 삭제

*다크매지션
 - 에너지비트 : 시전속도 4.3-SLv*0.3초로 변경, 쿨타임 증가 5초 -> 10초, 소모MP감소, 데미지 증가,
        카드효과의 공격력 감소
 - 슬랩 파이어 : 소모MP 증가, 카드효과의 공격력 증가
 - 파이어볼 : 캐스팅 딜레이 감소, 시전중 피격시 캐스팅 지연시간 감소, 명중 증가, 위협수준 감소
 - 플레임 번 : 캐스팅 딜레이 감소, 쿨타임 감소 45초->30초, 소모MP 증가, 순간공격력 감소,
       지속데미지 증가, 명중 증가
 - 다크니스 애로우 : 쿨타임감소 2.5분->90초, 캐스팅 딜레이 증가, 연타횟수 1회 증가, 1타의 데미지 감소,
          캐스팅중 피격시 캐스팅 캔슬되는 유형으로 변경
 - 라이트닝 : 캐스팅 딜레이 증가 즉시시전->3초, 쿨타임 감소 60초->30초, 소모MP 증가, 데미지 감소
 - 스플래쉬 썬더 : 소모MP 증가, SLv에 비례한 캐스팅 딜레이 증가, 스턴확률 증가, 데미지 감소
 - 나이트메어 : 소모MP 증가, 지속중 대상의 마법방어력 감소율 증가

*소서러
 - 크리처 라이프리치 : HP 흡수율 감소
 - 크리처 크리티컬 버닝 : 크리율 2% 증가
 - 블러디 애로우 : 쿨타임 감소 10분 -> 2분, 연타횟수 1회 증가, 1타의 데미지 감소,
         캐스팅중 피격시 캐스팅 캔슬되는 유형으로 변경

*투사
 - [신규 JLv10] 속박의 장전 1~10Lv : 대궁 기본공격시 일정확률로 잠깐동안 홀드. 셀프 토글형
 - [삭제] 대기압의 장전 : 신규스킬 뇌전의 발현으로 교체
 - [신규 JLv35] 뇌전의 발현 1~5Lv : 기공을 3개 소모해서 일정시간 기본공격시 범위데미지 부가 [미구현]
 - 폭풍의 연속가르기 : 쿨타임 감소 2분 -> 1분, 소모MP 감소, 데미지 감소
 - 통나무 쪼개기 : 데미지 증가
 - 바람 가르기 : 쿨타임 감소 90초 -> 1분, 타격 데미지 감소, 지속 데미지 증가, 지속시간 감소
 - 폭발의 바위가르기 : 소모MP증가, 쿨타임 감소 3분 -> 90초, 타격 데미지 감소, 지속 데미지 증가
 - 폭염의 일발 : 시전딜레이 감소, 타격 데미지 감소, 지속데미지 증가
 - 맹독의 화살 : 중독 데미지 증가, 1SLv당 중독레벨 2배로 증가
 - 빙결의 화살 : 쿨타임 감소 3분 -> 90초, 데미지 감소

*주술사
 - 질풍의 원호 : 쿨타임감소 5분->45초, 지속시간감소 30초->5+SLv*2초, 스킬성능 공속 25%까지 증가
 소모MP감소, 캐스팅 딜레이 증가 1초->2초,
 자신과 동료(파티원)에게만 사용 가능, 학습 SLv 35Lv로 변경, 필요 JP증가
 - 은혜로운 빛 : 학습 SLv 30으로 변경, 필요 JP 감소
 - 결정수 강타 : 쿨타임 감소 90초 -> 60초, 캐스팅 딜레이 증가, 데미지 감소
 - 거석 대낙하 : 쿨타임 감소 3분 -> 2분, 데미지 감소
 - 암흑의 무력화 : 쿨타임 감소 5분 -> 2분, 카드효과 쿨타임 감소 삭제
 - 불꽃의 반사막 : 기존 미구현 스킬로 구현되었습니다.

*마수사
 - 경궁수련, 경궁연마 -> 석궁수련, 석궁연마 스킬로 변경
 - 폭염의 일발 : 삭제 & 신규스킬 신속의 연발로 변경
 - [신규 JLv10] 신속의 연발 1~5Lv : 두개의 화살을 연속 발사하여 높은 데미지를 입히는 공격기술
 - [신규 JLv20] 암흑의 무력화 1~3Lv : 주술사의 암흑의 무력화와 동일
 - [신규 JLv30] 통나무 쪼개기 1~10Lv : 투사의 통나무 쪼개기와 동일
 - [신규 JLv30] 착취의 기운 1~5Lv : 술자 크리처의 HP를 지속감소, 술자 HP를 지속 회복
                  스킬 사용으로 크리처가 사망하는 것이 정상
 - 날렵함의 정수 : 단검, 경궁 적용 -> 단검, 석궁 적용으로 변경, 발동확률 향상
 - 크리처 집중력, 방어능력, 파괴능력, 회피능력, 정신능력 보강 스킬의 최대 학습레벨이 5Lv로 변경

 ☞ 이미 폭염의 일발 스킬을 습득한 마수사의 경우 JP의 손실이 발생하나,
  2차직업 업데이트와 함께 스킬 초기화가 진행되면 복구가 되는 부분입니다.
  그 때까지 양해를 부탁드립니다.


- 아바타 스킬 오류 수정

 * 쿨타임 리듀스 : 쿨타임이 감소 되지 않던 문제를 수정하였습니다.

 * 스피디 스펠 : 시전속도가 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

 * 포스오브맨탈 : 스킬이나 아이템에 의한 즉효성 MP회복 효과가 적용되지 않던 문제를 수정 하였습니다.

 * 스플레쉬 썬더 : 스턴이 걸리지 않던 문제를 수정하였습니다.

 * MP 익스트랙터 : 스킬 효과를 수정하였습니다.

 * 패스데미지 : 데미지 분산이 제대로 이루어지지 않던 문제를 수정하였습니다.

 * 데바 디펜스 트레이닝 습득시 방어력이 아닌 명중이 상승되던 문제를 수정하였습니다.

 * 일부 스킬 사용 후 몬스터 타격시 UI 상에 MP가 줄어들던 문제를 수정하였습니다.

- 크리처 스킬 수정

 * 자각의 방어력, 각성의 생존본능 수정, 자각의 HP향상 스킬이 수정되었습니다.

 * 픽시 : 자각의 스킬 응용력, 자각의 시전속도 수정, 태고의 MP향상 스킬이 수정되었습니다.

 * 파이터, 위저드리, 드레시, 슈트, 아머리 유니트 스킬이 수정되었습니다.

 * 예티 : 몸빵의 순정 스킬이 수정되었습니다.

 * 판테라 : 판테라 블래스트 스킬이 수정되었습니다.

 * 폴트리 : 그레이트 쇼크 웨이브 스킬이 수정되었습니다.

 * 예티 : 몸빵의 순정 스킬이 수정되었습니다.

 * 오크 : 디바이더 슬래쉬, 오키노 제노사이드, 오버버닝 슬래쉬 스킬이 수정되었습니다.

 * 스켈레톤 : 커럽트 스트라이크, 익스팅크션 오브 다크, 테러블 스트라이크, 파이터 슬래쉬 스킬이 수정되었습니다.
      카오틱아드레날린 스킬로 크리처가 죽었을 때 이모럴 및 PK 카운트가 상승되던 문제 수정되었습니다.

 * 세이렌 : 고통의 아리아 스킬이 수정되었습니다.

- 게임룰 수정사항

 * 사냥시 타격자 수에 따른 보너스 룰이 삭제 되었으며, 파티시 보너스 경험치가 추가되었습니다.

 * 파티원 수에 따른 보너스 경험치를 습득하게 되었습니다.

 * 파티원의 레벨차에 의한 경험치 패널티가 추가 되었습니다.

 * 몬스터와 플레이어의 레벨차에 의한 아이템 드랍률 패널티가 추가 되었습니다.

 * PVP에서의 칩 효과 제한
  - 플레이어 및 크리처에게 칩 효과를 25%로 제한하였습니다.

 * 거래창 및 노점창에 유니트 아이템을 올리면 일반 아이템으로 보이는 문제를 수정하였습니다.