업데이트 리스트 누락 관련안내
4/5/2006 5:43:21 PM
https://rappelz.galalab.kr/news/notice.aspx?no=717
안녕하세요. 함께하는 사람들, 라펠즈 운영팀입니다.
최근 테스트서버 업데이트에서 조정되었으나,
공지된 업데이트 내역에서 누락된 사항에 대해 안내 말씀 드립니다.
누락된 사항은 스킬 지속효과에 대한 부분으로,
해당 사항은 3월 초에 적용되어야 했던 업데이트 사항이었으나,
업데이트 과정상의 실수로 누락되었던 것으로,
최근 테스트서버 업데이트에 적용된 것으로 파악되고 있습니다.
그 과정에서 세부 변경내역의 기록이 업데이트 내역으로 취합되지 못했던 것입니다.
* 해당 수정 사항은 다음과 같이 파악되고 있습니다.
- 공격속도, 이동속도, 시전속도 증가 지속효과의 수치가, 가감형에서 증폭형으로 변경되었습니다.
해당 능력치가 매우 낮거나 매우 높은 경우 모두에 공평한 효과를 주기 위한 변경이었습니다.
(기존에는 공속이 낮은 활에게는 너무 좋았고, 공속이 높은 단검에게는 큰 이익이 없었습니다)
그에 따라 해당 지속효과를 공유하는 스킬과 아이템의 성능이 변화되었습니다.
- '크리티컬 확률 증가' 지속효과의 성능이 Lv당 2%에서 1%로 변경되었습니다.
현재 이 지속효과는 소서러의 “크리처 크리티컬 버닝” 스킬에서만 사용되는 지속효과로,
20분간 지속되는 표준형 버프로서는 개발상 의도된 성능보다 너무 높은 성능을 보이고 있었습니다.
이 스킬은 소서러의 2차직업인 배틀 소서러로 전직했을 때 10Lv까지 배울 수 있게 될 것입니다.
* 최근에 작업된 부분이나 공지에서 누락된 부분은 다음과 같습니다.
- 크리처 테이밍 스킬카드의 성능인 테이밍 성공률 증가값이 +1당 10%에서 5%로 조정되었습니다.
브리더의 크리처 테이밍 스킬레벨을 높게 조정함에 따라, 상대적으로 하향 조정된 사항입니다.
테이밍은 소환사, 그중에서도 브리더의 확실한 특화영역으로 존재하게 될 것입니다.
- 일부 추가 데미지에 크리티컬 효과가 적용되는 문제가 수정되었습니다.
이 부분은 의도되지 않았던 현상을 수정한 것이지만, 차후 다시 변경될 가능성이 있음을 밝힙니다.
현재 파악된 적용사항은 크게 위의 네 가지로,
이외에도 몇 가지 파악되지 못했던 부분이 존재할 수 있음을 양해해 주시기 바랍니다.
라펠즈의 모든 개발내역은 수십명의 개발자들에 의해 진행되고 있습니다.
방대한 MMORPG의 특성상, 수많은 개발내역의 보고, 취합, 공지 과정에서 누락 정보가 발생하곤 합니다.
이러한 부분들은 종종 “잠수함 패치”라는 오해를 받고 있지만, 의도적으로 숨기는 것이 아닙니다.
어차피 캐릭터 정보창 한번 보면 누구든 알 수 있는 내용을 일부러 숨길 이유는 없는 것입니다.
(그렇다고 알기 어려운 내용이라면 숨겨도 된다는 것은 아닙니다.)
“게임”이라는 특성상 공개할 수 없는 각종 비공개 정보들도 존재할 수 밖에 없습니다만,
업데이트로 인해 변화하는 내용은 최대한 분명히 공유하는 것이 바람직하다는 생각으로 운영하고 있음을 밝힙니다.
보다 철저한 준비와 노력으로 확실한 사항을 전달해드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
더불어 추후 업데이트 사항이 곧 홈페이지를 통해 공개될 예정입니다.
무엇보다도 반갑고 즐거운 4월이 될 것이오니 여러분의 많은 기대 바랍니다.
감사합니다.