본서버 업데이트 지연에 따른 안내
2/27/2006 10:40:55 PM
https://rappelz.galalab.kr/news/notice.aspx?no=698
안녕하세요.
함께하는 사람들, 라펠즈 운영팀입니다.
본 서버 업데이트가 지연됨에 따라 다음과 같이 안내말씀 드립니다.
안내를 답답한 마음 조금이나마 덜어 드리고자 합니다.
여러분의 양해 부탁 드립니다.
1. 본섭 업데이트 지연
클라이언트 오류로 인한 튕김, 스킬 밸런싱, 칩효과, 몬스터 공격력 등의
수정사항이 테스트 서버에 적용되었고, 테스트 서버에서 신속하게 테스트 진행 후
지난주 금~토요일 사이 본서버 업데이트를 준비하였으나
이 과정에 런처(업데이트 프로그램)에 숨어있던 버그를 발견하였습니다.
업데이트 파일이 서로 얽혀 게임 실행이 불가능하게 되는 문제로
해당 문제 수정을 위해 업데이트가 보류하게 되었습니다.
현재 문제를 수정하여 사내에서 최종 테스트 중이므로
테스트 종료 후 본서버 업데이트를 진행할 것입니다.
예정일은 이번 주 화요일~수요일 사이가 될 것이며
예정된 업데이트 내역은 두 차례에 걸친 테스트서버 업데이트 내역을
참고해 주시기 바랍니다.
☞ [테스트 서버] 2월 20일 업데이트 리스트
☞ [테스트 서버] 2월 23일 업데이트 리스트
2. 크리처 업데이트
전체적인 크리처 스킬 체계에 아쉬움이 크기에 완전히 새로 만들기로 결정하여
모든 크리처 스킬을 다시 만들었습니다.
현재 사내 테스트 중이오나 초기 예정보다 목표 품질 수준을 높게 잡아서
공개가 다소 지연되고 있습니다.
현재 베이직 크리처인 토르터스, 폴트리, 판테라 스킬 체계까지 완전히 수정되었으며
커먼 크리처인 파이어리 픽시, 워터 픽시, 오크, 스켈파이터, 예티 5종이 추가될 예정입니다.
이번 주 중에 각 크리처들의 새로운 스킬 목록이 공개되고,
다음 주경 테스트 서버에 업데이트할 예정입니다.
3. 활계열 데미지 조정
현재 활 기본공격의 “쿨타임”이 공속과 무관한 개념으로 동작하고 있어서,
대궁 마스터리가 너무 좋은 효율로 테스트 서버에서 동작하고 있습니다.
또한 크리처가 활을 장착 하는게 가장 유리한 점 등 다양한 문제가 존재합니다.
활의 쿨타임을 공속과 연계하여 조정하는 작업이 진행됨에 따라
활계열 공격력 조정이 이번 주 테스트서버에 적용될 예정입니다.
관련하여 일반 무기의 밸런싱까지 영향을 주게 되어,
근접공격 무기의 공격력이 약간 향상될 수 있습니다.