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게임 밸런싱 관련 변동사항 및 금일 업데이트 내용

2/25/2005 5:06:44 PM

https://rappelz.galalab.kr/news/notice.aspx?no=440 주소복사

안녕하세요. 라플레 크리에 운영팀입니다. 금일 업데이트 리스트를 안내 드립니다. <금일 업데이트 리스트> - 스킬 사용시 신규 몬스터의 효과음이 추가되었으며, 칼의 공격 효과음이 교체되었습니다. - 미니맵 상의 NPC 위치가 매칭되지 않게 표시되던 문제점을 수정하였습니다. - 파티원이 미니맵에 올바로 표시되도록 수정되었습니다. - 인벤토리의 조합 버튼이 사라지고, 조작명령(ALT + T)에 조합하기 버튼 추가하였습니다.  (ALT + T를 눌러 조합 기능을 보다 원활히 사용하실 수 있습니다.) - 캐릭터 정보창에서 자신의 직업 아이콘 표시 - 각 대각선 버튼에서 확인/취소 글자 어중간한 위치에 뜨는거 정 중앙으로 배치되었습니다. - 채팅창과 채팅 설정창이 활성화 되었을 때 채팅창의 크기조절을 하였을 경우 채팅 설정창이  사라지게 되어 있습니다. 금일(2월 25일) 게임 밸런싱과 관련된 사항들이 변경되어 적용됩니다. 이에 운영팀에서 다음과 같은 변경 내용을 알려드립니다. 1. 경험치 획득량 조정 경험치 상승률과 관련하여 레벨대 별로 상승 적용되던 경험치가 공지로 안내해 드린 것 보다 약 2.5배정도 많게 분배되었다는 사실이 확인되어 이를 정상적인 수치로 조정하였습니다. 2. 스킬 학습을 위한 JP 조정 마법사에 비해 전사는 패시브 스킬을 너무 빨리 배우는 부분이 발견되어, 패시브 스킬의 필요 JP량을 증가시켰습니다. 3. 드랍되는 루피의 양 조정 예상하던 경제 스케일에 대비해 몬스터가 드랍하는 루피의 양이 너무 높아서 장비류의 업그레이드가 다소 빨리 진행되는 부분을 감안하여 약 15레벨 이후에 몬스터가 드랍하는 루피의 양이 조절 되었습니다. 4. 스킬의 수치 조정 일부 스킬의 소모MP, 공격력 증가율 등이 수정되었습니다. 위의 내용은 모두 테스트의 일부로, 2차 클로즈 베타 테스트 기간 도중 수시로 변화를 거듭할 것입니다. 특정 요소별로 상향, 하향이 반복될 수도 있습니다. 보다 완성도 높은 게임 밸런싱을 위한 "과정"이라고 생각해주시고 넓은 마음으로 양해해 주시길 부탁 드리겠습니다. 감사합니다.