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《 9.4 업데이트 유저 간담회 정리 》
안녕하세요 라펠즈 개발 PD 입니다. 신규/저레벨 스킬카드 퀘스트 크리쳐 관련 강화 벨런스 관련 꾸미기 아이템 스킬 버프 기타
지난 7월 29일 간담회에 참여하셔서 주신 의견들을
정리하여 다음과 같이 정리하였습니다.
유저 지원임대 아이템 기본 시스템으로 정착했으면 좋겠다. 크리쳐도 임대 무기를 장착 할 수 있었으면 좋겠다
현재 6랭크 이하의 +15강 무기를 임대해 주는 시스템이 상시 시스템으로 배치되어 있습니다.
추가로 6랭크 이하의 모든 아이템의 파괴되지 않는 강화도를 +12로 상향하여
저레벨때는 큐브를 획득하는데로 사용중인 장비에 적용할수 있도록 할 예정입니다.
이는 또한 저레벨 크리쳐 장비를 맞추는 데에도 도움이 될것으로 보입니다.
지하던전,서커스 1,2단계 보상 확률 상향. 보상 선택, 파티인원수로 드랍
현재 지하던전 장비의 레벨 제한을 160이하로 낮추었습니다만, 실제 아이템이 나오는
3,4단계는 160레벨 이하가 클리어 할수 없다는 문제가 있습니다.
1,2단계의 장비 드랍확률을 상향할 예정입니다.
초보가 먹어서 팔수 있는 아이템이 있으면 좋겠다
이부분은 저희도 많이 고민하고 있는 부분입니다. 중저레벨이 획득할수 있는 아이템은
보조 캐랙터 키우기가 일반적인 현 상황에서는 어떤 형태로 들어가도 고레벨이 더 쉽게
획득 할 수 있습니다. 레벨업 보상중 후반부에 판매할수 있는 아이템을 추가하여 보완하는것을 검토중입니다.
무과금 유저 플레이 지원
최근까지, 마스터 클래스까지는 신규유저도 기존보다 쉽게 달성할수 있게 조정되었습니다.
근래 지하던전과 잊혀진 신들의 섬으로 150~160 까지 플레이를 보완하였으며,
이후 레벨 부분도 지속적으로 방향을 찾아가도록 하겠습니다.
스킬카드에서 나오는 스킬을 선택했으면 좋겠다
기본,1차,2차,마스터로 나누어져 있는 스킬 카드 상자를
전사계열,헌터계열,법사계열,소환사계열로
변경하여 상자 오픈 전에 서로 거래할수 있도록 지원하겠습니다.
스킬카드를 여러장 한꺼번에 열수 있으면 좋겠다
스킬카드 오픈 NPC를 추가하도록 하겠습니다.
스킬카드 강화시 지속시간이 늘어났으면 좋겠다
현재 스킬별로 제각각인 스킬카드에 유효한 공통점을 적용하려고 계획하고 있습니다.
스킬별로 테스트를 해야 하는 관계로 단계적으로 진행해 나가도록 하겠습니다.
부활한 보스 TP 퀘스트 난이도 하향
부활한 보스 퀘스트는 최초에는 고대의 던전 TP퀘스트(170) 이후의 LV180 퀘스트로 디자인 되었으나,
9.3 오픈시 160으로 낮추고 거래 가능을 추가하게 되었습니다.
길드내 커뮤니티 및 고레벨 유저 그룹의 하위 레벨 유저그룹간의 교류를 위하여 변경하였으나,
한국의 경우 해외에 비해 고레벨 유저의 층이 얇아 다수 배포되지 못하고 있습니다.
아직 업데이트 된지 오래지 않았으므로 좀더 상황을 지켜보며, 점차 완화해 나가도록 하겠습니다.
퀘스트 보스 리젠시간 감소
현재 일반 던전 및 아레나포인트및 축복받은 카벙클을 주는 필드 보스는 3분으로 리젠 시간이
조정되었습니다. 에스포에 퀘스트 몬스터도 추가적으로 수정할 예정이며, 그외에도 플레이에
불편을 주는 부분은 확인되는 데로 수정하도록 하겠습니다,.
크리쳐,펫이 잘따라오도록 수정
크리쳐의 반응 AI를 현재 1초에서 0.5초로 상향하였습니다. 또 마스터와의 거리가 멀어졌을때 따라오는
속도를 상향하였으며, Shift-Client의 일반이동도 마스터 속도를 따라가도록 수정하였습니다.
크리쳐 150이상 레벨업속도가 너무 느리다
캐시로 판매중인 크리쳐 비스켓의 효과를 상향할 예정입니다.
새로운 베이직 레어 크리쳐 추가
현재 중저레벨을 위한 크리쳐는 충분히 있는 상황이기 때문에, 작업 방향을 유니크급의 크리쳐 추가나
업그레이드 로 방향을 잡아야 할것으로 보입니다.
크리쳐도 시크루트 버프를 받았으면 좋겠다
검토해 보도록 하겠습니다
크리쳐 장비 대장장이 강화 지원
장비 LV10강화 아이템을 무기 또는 방어구 상점에서 판매하는 것을 검토하고 있습니다.
일반 크리쳐 활용도 상향
대상 크리쳐의 범위가 넓어 일괄작업이 어렵습니다. 대상 크리쳐를 선정하여 개별 작업이 필요합니다.
기존 유니크 크리쳐 획득이 어렵다
아레나 포인트샵의 크리쳐 카드 목록을 세분화 하는 방안을 검토하도록 하겠습니다,
일반 크리쳐 외형의 소울 크리쳐 지원
지원가능 여부를 검토하도록 하겠습니다.
베이직 레어 스페셜은 강화해도 강화하지 않은 유니크와 같아 강화의 의미가 없다.
9.2업데이트 이후에, 유니크 크리쳐가 하급 크리쳐에 비해서 차이가 적어 획득의 의미가 없다는
의견이 있어 상향 조정되었습니다.
큐브 획득이 쉬웠으면 좋겠다
현재 아레나 퀘스트(슬레터,미노타우르스,바포메트,운다인,픽)로 각 랭크의
축복받은 카벙클을 획득하실수 있습니다.
큐브 대량 조합 지원
현재는 강철의 갯수에 따라 결과물이 변하기 때문에 지원이 안되었습니다.
6랭크 이하의 재료를 결합된 강철로 변경, 7랭크 조합은 대량조합을 지원하도록 하겠습니다.
추가 강화 확률상향
추가강화 확률이 랜덤성을 보완하기 위해 패치 되었으나 이것도 랜덤으로 회당 0.5~1% 붙고 있습니다.
추가강화 확률을 회당 1%로 고정하고 2%부터 적용되도록 변경 하겠습니다.
방어구 스킬 옵션 획득을 쉽게, 축복받은 변화의 힘으로 통일, 판매
해당 아이템은 배포시 축복받은 변화의 힘으로 통일하도록 하겠습니다.
궁극강화시 소울 스톤을 뺄수 있으면 좋겠다
소울 스톤은 대상 아이템을 강화시키는 소모재라 해당 기능은 지원에 어려움이 있습니다.
길가메쉬등 소환사 벨런스 상향이 필요, 활쓰는 유저가 너무 적다
소환사등 일부 클레스의 벨런싱 작업이 진행중입니다. 가능한 빨리 적용할수 있도록 노력하겠습니다.
아레나 상점에서 유니크 꾸미기 아이템을 구할수 없다
현재 꾸미기 아이템은 주화 퀘스트 보상으로 전환하였으며, 레어 업그레이드도 주화 보상으로 제공하고
있습니다. 현재 크루샵의 꾸미기 아이템을 개편하여 유니크 업그레이드를 판매할 예정입니다.
기존에 판매한 꾸미기 아이템이 신규 유니크에 비해 너무 나쁘다
기존 판매된 아이템의 보상방안을 검토하도록 하겠습니다.
꾸미기 아이템도 외형변경을 지원했으면 좋겠다
꾸미기 아이템이 현재는 능력치 강화에 초점이 맞추어져 있습니다만, 기본 목적이 외형 변경이므로
해당의견은 반려하도록 하겠습니다.
캐쉬 버프 앞으로 정렬
해당 기능을 지원할 예정입니다.
데바 캐쉬템을 실수로 중첩해서 먹지 않도록 수정
데바의 축복의 쿨타임을 조정할 예정입니다.
30분 버프 스킬카드로 시간 상향
스킬카드 리뉴얼과 함께 지원할 예정입니다.
버프 동시에 캐스팅 되도록
현 시스템에서 동시캐스팅을 불가하며, 캐스팅 타임을 가능한 짧게 조정할 예정입니다.
사용형 버프를 토글형으로 바꾸었으면 좋겠다
버프의 갯수가 다양하여 해당 작업은 어려움이 있습니다.
소모품 드랍, 무게 하향
소모품 드랍을 단계적으로 조정하여 적절하지 않은 드랍을 최대한 제거해 나가도록 하겠습니다.
무게 감소는 소폭 적용할 예정이며, 배낭 시스템으로 보완해 나가도록 하겠습니다.
경매장 수수료가 감소
고가 아이템의 경매장 수수료 조정하도록 하겠습니다.
무기 스톤 영혼력 증가
영혼력 충전관련 불편함을 개선하도록하겠습니다.
신규지역 인스턴스화
해당 지역의 필드로 디자인 되어 변경이 어렵습니다.
광기의 사념체가 너무 크다
게임에 불편을 주는 크기의 크리쳐를 검토, 조정해 나가겠습니다
외형변경 아이템 방어구가 안된다
외형 변경 관련하여 바뀐점을 없습니다만, 특정 방어구는 특정 종족 외형에 대한 정보가 없습니다.
예를 들면 지하던전세트처럼 모든 클래스에 대한 외형정보가 있는 아이템은 모든 클래스가
외형 변경을 할수 있습니다만, 각 종족 전용 방어구는 다른 종족이 외형변경을 지원하지 않습니다.
30분 짜리 세이버가 있었으면 좋겠다
해당 아이템의 이벤트로만 배포되고 있습니다. 판매목록에 추가하도록 하겠습니다.
아레나 상점 스킬카드 선택 구매, 포인트 너무 비싸다
아레나 상점의 빛나는 크리처 두루마리를 2~3종으로 나누어 원하는 크리쳐 획득을 지원하겠습니다.
AP가격 조정은 좀더 검토해 보도록 하겠습니다.
숨던 리젠 상향
숨겨진 던전은 통합시 10분에서 5분으로 조정하였습니다. 추가조정을 검토하도록 하겠습니다.
신규지역 보스 리젠 상향
잊혀진 신들의섬의 몬스터 리젠은 일반 몬스터와 크리스탈이 10분에서 5분으로 추가 조정된 상황입니다.
중간 보스 및 신상도은 10분이며, 이에 대한 조정을 보류하도록 하겠습니다.
스킬, 모션, 이펙트가 다양했으면 좋겠다
벨런스 및 기능 대비 비주얼 관련 작업은 우선도가
벨트 강화 이전 아이템이 너무 비싸다
벨트 소켓 이전 아이템(라일리의 키트)의 가격은 9500원이며, 해당 아이템의 가격 조정은 검토하겠습니다.
휴가철 2배이벤트
현재는 추가 계획이 없으며, 추석 기간 2배 이벤트가 예정되어 있습니다.
아이무스, 잃어버린섬일명돼지밭, 고대의 던전 사냥터 확장
지역별 편차는 게임성을 위하여 불가피한 부분입니다. 해당 의견은 반려하도록 하겠습니다.
이벤트 아이템이 캐쉬아이템보다 나쁘다, 아바타 귀속템 해제
이벤트 아이템을 유저분들께 많이 제공하기 위하여, 기간제 및 거래제한을 하고 있습니다.
양해 부탁드립니다.
이상 간담회때 나온 회원님들의 질문을 최대한 확인하여 작성한 답변입니다.
부족한 것들이 아직 많지만 더욱 노력하는 라펠즈 개발팀이 되도록 하겠습니다.
간담회에 시간을 내서 참석해 주신 회원님들께는 8월 18일 정기점검 시간에 크루샵
인벤토리로 "간담회 참석 상자"를 지급해 드릴 예정입니다.
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