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[안내] 9.2 업데이트 유저 간담회 정리

8/20/2015 6:45:55 PM

https://rappelz.galalab.kr/news/notice.aspx?no=3794 주소복사

《 9.2 업데이트 유저 간담회 정리 》


안녕하세요 라펠즈 개발 PD 입니다.
지난 8월6일 와이번서버, 8월13일 샐러맨더 서버에서 개발팀 온라인
간담회를 진행하였습니다. 간담회에 참여하셔서 주신 의견들을
정리하여 다음과 같이 정리하였습니다.

* 간담회 정리 내용은 "GM토크박스" 게시판에서도 확인 하실 수 있습니다. *

Q.

신규 던전 패러렐 월드의 입장 가격이 너무 비싸다. 플레이중 팅기면 입장료가 사라진다.

A.

일일 1회 퀘스트로 들어가는 것이 기본 설정이며, 게임머니로 들어가는부분은 부가적인 부분이라
가격을 비싸게 책정하였습니다만, 가격에 대해서 조정을 진행하였습니다.
또한 접속이 끊기는 경우는 1회에 한하여 재입장하는 기능을 추가하였습니다.

Q.

신규 던전 방어구가 물리 계통의 세트 옵션만 붙는다.

A.

해당부분은 버그로 확인되었으면 수정을 진행하였습니다.

Q.

강화 확률이 너무 낮다. 운이 나쁘면 연속으로 실패할때도 많다.

A.

강화 확률은 기존에 강화한 분들과의 형평성 문제로 오랫동안 변경하지 못하고 있습니다
강화시 파괴되는 강화도를 조금 상향하고, 실패시 보정확률을 도입하여 간접 보정할 예정입니다.

Q.

테이밍확률이 너무 낮다. 유니크 빈카드 드랍이 너무 낮다.

A.

크리쳐 테이밍도 기존 유저들과의 형평성 문제로 손데기 어려분 부분입니다.
크리쳐 테이밍 스크롤과 스페셜 유니크 빈 카드를 주는 이벤트를 자주 진행하도록 하겠습니다.

Q.

서버를 통합했으면 좋겠다.

A.

이전에는 반대 의견도 많았으나, 통합을 원하는 분이 더 많은관계로 서버를
통합하는 방향으로 진행하겠습니다.

Q.

서커스 던전처럼 몬스터가 많은곳에 가면 컨트롤 안되는 렉이 발생한다.

A.

다수의 몬스터에게 공격을 받을때, 네트웍 관부하로 발생하는 버그로 확인되었으며 수정되었습니다.
그밖에, 바닥에 아이템이 떨어져 있으면 클라이언트 FPS가 떨어지는 버그도 수정하였습니다.

Q.

이동관련 길찾기를 못하고, 왔다 갔다 하는 버그가 생겼다.

A.

최적화 작업과 키보드 이동 개선 및 반응속도 개선을 위한 작업중에 발생한 버그입니다.
해당 내용을 수정되었으며 기타 저희가 확인하지 못한 버그가 있으면 1:1 문의를 통해서
어떤 경우에 일어나는지 제보 부탁드리겠습니다.

Q.

내구도 수리가 너무 번거롭다. 탱커 역활을 담당하는 사람에게 패널티가 크다

A.

내구도는 데미지 크기에 따라 소모되는데, 유저 몬스터 레벨과 공격력이 올라가면서
소모량이 지나치게 커졌습니다. 방어구의 에테리얼내구도는 사망시에만 소모되도록
수정하였으며, 무기는 모든 클레스에게 공통되므로 일단 보류하였습니다.
또한 피격시 스킬 시전이 지연 되는 부분도 타격감 및 컨트롤에 저해되는것으로
보여 삭제하였습니다.

Q.

일부 클레스가 상대적으로 너무 약하다, 가즈나이트 스킬 다운그레이드가 너무하다.
있으나 마나 한 스킬이 너무 많다

A.

저희가 약한 클레스를 업그레이드 하여 벨런스를 맞추는 것을 목표로 잡았으나,
일부 클레스의 몇몇 스킬은 지나치게 강하여 일부 조정할수 밖에 없습니다.
인기 있는 클레스나 없는 클레스 모두 전체적으로 스킬들을 유용하고 쓰기 편하도록 개선해
나갈 예정이며 이는 대규모 패치가 아니라 지속적으로 진행해 나가겠습니다.

Q.

큐브릭 던전 입구, 서커스 포탈 입장후 이동이 안된다.

A.

큐브릭은 내용을 확인하였으며 바로 수정하도록 하겠습니다.
서커스는 재연을 못하고 있으나 빠르게 수정할수 있도록 노력하겠습니다.

Q.

디버프를 거는 저렙 몬스터를 잡을때 레벨 차이가 나는데로 디버프에 걸릴때가 있다.

A.

해당 부분은 마법 명중률과 마법 회피율 공식관련 버그를 수정하면서 발생하였고
레벨차를 반영하도록 수정하였습니다. 다만 기존에는 레벨등 차이가 나도 피격자의
마법 회피율이 공격자의 마법 명중률보다 약간만 높아도 이펙트 형태의 모든 스킬이
무효화 되었으나 현재는 일정 확률에 의해 일부 회피하도록 수정되었습니다.

Q.

음식을 왜 앉아서 먹어야 하는지 모르겠다. 물약등 쿨타임 너무 길다.

A.

물약 쿨타임의 감소하도록 할 예정이며, 음식의 휴식 제한도 해제할 예정입니다.

Q.

델레포트 비용이 너무 비싸졌다.

A.

가격에 대한 불만사항에 대해서 기존 텔레포트 비용으로 변경하였습니다.

Q.

무한의 주인 버프가 중간중간 끊긴다.

A.

내용을 확인 하였으며 수정 패치를 진행하도록 하겠습니다.

Q.

무기, 갑옷 외에는 강화해도 효용이 떨어진다.

A.

보완 방안을 검토하도록 하겠습니다.

Q.

SendBox라는 프로그램이 막혀 2계정 플레이가 안된다.

A.

SendBox와 핵프로그램을 함께 사용하여 게임가드에 문제를 발생하는 내용이 있어
게임 가드에서 해당 프로그램을 차단하였기 때문에 다중 접속이 가능하도록 수정하는
방향으로 패치를 진행하였습니다.

Q.

게임을 홍보해서 신규 유저를 모으고, 신규 유저를 도울수 있는 시스템이 필요하다.

A.

저렙이 좀더 쉽게 게임을 할수 있는 시스템을 지원하고, 홍보 방안을 검토하겠습니다.

Q.

버그가 있는채로 패치가 되는 일이 많다. 테스트를 잘하고 게임에 들어와 보고
빨리 수정을 했으면 좋겠으며, 유저와 소통할수 있는 채널이 필요하다.
게시판 안쓰고 게임중에 바로 쓸수 있으면 좋겠다.

A.

GM, 개발팀이 유저들과 만남을 늘리고 패치후에는 게임에 접속하여 버그가
없는지 확인할 수 있도록 노력하겠으며, GM토크 게시판을 정리하여 유저와 소통할 수
있도록 방안을 검토하겠습니다.

Q.

스펙터 버프 스킬 시간을 늘려줬으면 좋겠다.

A.

위의 밸런스 답변에도 말씀드렸다 시피 캐릭터 밸런스에 대해서는 약한 클래스부터
지속적으로 패치를 진행하도록 하겠습니다.

Q.

시간제 경매아이템을 낙찰받아도 시간이 경과해 있다.

A.

원인을 확인하고 있으며, 확인되는대로 빠르게 수정할 수 있도록 하겠습니다.

Q.

쓸모 없는 지역을 살렸으면 좋겠다.

A.

다음 업데이트에는 많이 사용하지 않는 지역이나 던전을 리뉴얼 하여 공개할 예정입니다.

Q.

크리쳐도 강화 단계에 따른 이펙트를 세분화 했으면 좋겠다

A.

그래픽팀과 상의하여 검토해 보도록 하겠습니다.

Q.

줍기펫도 다른 기능이 추가되었으면 좋겠다.

A.

줍기펫의 추가 기능에 대해서는 검토중에 있습니다.

Q.

루나칩등의 시간제 아이템 접속했을동안만 시간이 소진되도록 했으면 좋겠다.

A.

가능한지 검토후 적용여부를 결정하겠습니다

Q.

매주 간담회를 했으면 좋겠다

A.

대규모 업데이트 후 뿐만 아닌 경우에도 간담회를 진행할 수 있도록 일정을
검토해 보도록 하겠습니다.

이상 간담회때 나온 회원님들의 질문을 최대한 확인하여 작성한 답변입니다.
부족한 것들이 아직 많지만 더욱 노력하는 라펠즈 개발팀이 되도록 하겠습니다.
간담회에 시간을 내서 참석해 주신 회원님들께는 8월27일 정기점검 시간에 크루샵
인벤토리로 "간담회 참석 상자"를 지급해 드릴 예정입니다.