https://rappelz.galalab.kr/news/notice.aspx?no=3603
유저 간담회 및 에픽9 개발 방향
안녕하세요. 라펠즈 PD입니다.
많이 늦었습니다. 죄송합니다. 3번의 유저 간담회에서 개발팀은 많은 것을 배웠습니다. 개발팀이 배웠던 것들의 결론을 여러분들에게 알리고 이에 대한 여러분들의 의견을 들으려 하였습니다. 하지만 아직 저희는 원인과 방법에 대한 다양한 분석과 의견을 결론으로 이끌지 못했습니다. 만일 저희가 잘못 배운 것이 있다면 많은 질타 부탁드립니다. 3번의 유저 간담회에서 배운 것들과 개발팀 내부의 다양한 의견을 바탕으로 에픽 9의 개발 방향을
잡아봤습니다. 이에 대한 설명으로 3번에 걸친 유저 간담회의 답변을 갈무리하려 합니다.
라펠즈는 힘든 게임입니다. 힘들다는 느낌을 주는 주요 원인을 두 가지로 보고 있습니다.
첫 번째는 사냥터 간 난이도와 보상의 차이, 두 번째는 초반부터 캐릭터 성장에 관해 과도하게 많은 학습 요구. 예로 1차 직업 구간에서 필드 몬스터는 너무 약하며 보상 또한 미미합니다. 또한 상위 사냥터로 가기 위해 학습해야 할 요소가 너무 많습니다. 아이템 대장장이 업그레이드, 소울 스톤, 인핸스, 벨트 크리처 착용 등 모든 것을 시도해야 합니다. 그리고 동시에 높은 등급의 크리처를 테이밍하고 키우고 좋은 장비를 장착해야 합니다. 이러한 요구 사항을 충족해야 상위 사냥터에 갈 수 있지만 이러한 정보를 게임 내에서 알려주는 장치가 부족하여 초반 유저분들은 알기가 어렵고 접근 장벽도 너무 높습니다.
라펠즈가 지루하다는 느낌을 주는 주요 원인도 두 가지로 보고 있습니다.
첫 번째는 성장 속도에 비해 하나의 사냥터와 아이템을 너무 오래 이용해야 한다는 것이고, 두 번째는 전투가
단조롭고 조작이 불편하다는 것입니다.
하나의 사냥터를 가지고 오래 이용을 해야 하다 보니 처음 새로운 사냥터로 진입 후 익숙해져 흥미가 떨어질
때가 되면 레벨도 덩달아 오르지 않아 더욱 지루하게 느껴집니다. 또한 하나의 아이템을 오래 사용해야 합니다.
그리고 더 좋은 아이템이 나와 기존 장비를 바꿔 주는 것이 아니라 기존 아이템을 꾸준히 강화 시켜 주어야
합니다. 랭크가 한 단계 올라가고도 같은 노력을 해주어야 합니다.
몬스터와의 전투는 지나치게 평타 혹은 평타로 사용되는 스킬이 주를 이루어 단조롭습니다. 그리고 몬스터의
공격 패턴은 단조롭고 특정 몬스터는 과도하게 HP가 많아 지루한 사냥시간을 길게 만듭니다. 스킬의 쿨타임은
정밀하게 설정되어 있지 않아 특정 시점에서는 기다리는 시간이 길어집니다. 타겟 요구 지나치게 엄격하여
위급한 상황에서 조작이 불편합니다. 강화/조합창은 말할 것도 없겠지요.
그 동안 개발팀에서 이러한 문제를 인지하지 못한 것은 아닙니다. 이를 해결할 준비도 했지만, 여러 사정으로
실행하지 못했습니다. 그래서 에픽 9 전반에 걸쳐 개선해 나갈 예정입니다. 현재 개선 방법에 대해서는 여러
의견과 이견이 있어 아직 결론으로 이끌지 못했습니다. 하지만 결론으로 이끌어진 것들은 개선해 나갈
예정입니다. 조만간 150레벨 이하 유저들에게 작은 도움이 될 수 있는 몇 가지 개선 사항들이 업데이트
될 예정입니다.
이제 에픽9에 대한 전반적인 내용들을 알려드리려 합니다.
에픽 9에서의 추가 컨텐츠는 주로 고 레벨 유저가 즐길 수 있는 컨텐츠로 구성되며 저 레벨 유저를 위해서는 기존 컨텐츠의 개선 작업이 주가 될 것입니다. 저 레벨 컨텐츠 개선은 사안과 제작 일정을 고려하여 즉시 업데이트 되거나 파트 업데이트에 맞추어 개선할 예정입니다.
에픽 9의 업데이트 내용 중 주요 요소는 최대 레벨의 상향입니다. 최대 레벨의 상향으로 인해 고레벨의 던전을 추가로 제작해나갈 예정입니다. 새로운 던전과 함께 새로운 아이템도 제작됩니다. 이번에 추가하기로 결정된 장비는 무기와 액세서리입니다.
부족한 컨텐츠는 꾸준히 채워 나갈 수 있게 노력하겠습니다.
그리고 150 이후 레벨에 대한 개선이 예정되어 있습니다. 150 레벨 이후는 라펠즈에서 가장 중요한 구간이라고 생각하고 있습니다. 그만큼 고려할 사항이 많아 아직 방향이 정해지진 않았습니다. 개발팀에서 중요하게 생각하는 이슈로는 기존 던전의 개선과 마스터 마계 아이템의 수급 입니다. 방향과 방법이 가시화 되면 다시 알려드리겠습니다.
MMORPG에서 커뮤니티가 차지하는 비중은 큽니다. 그래서 커뮤니티의 활성화를 위해 몇 가지 개선 사항도 준비 중입니다. 이에 대한 불편을 해소하고자 라펠즈에도 파티 매칭 시스템을 도입할 예정입니다. 많은 게임에서 적용하고 있는 파티 매칭 시스템과 크게 다르진 않을 것입니다. 파티 매칭 시스템에 자신을 등록하면 자신의 여건에 맞추어 파티를 자동으로 결성하게 될 것입니다. 파티 매칭 시스템은 여러분들에게 파티 결성의 어려움을 다소 해소해 줄 수 있을 것으로 생각하고 있습니다. 이외에도 우편, 길드창고 등 몇 가지 편의장치들을 고려하고 있습니다.
그 외 여러분들이 제안했던 많은 컨텐츠와 개선사항이 언급되지 않았습니다. 강화 확률, 필드 레이드, 베틀 아레나 개선 등 많은 제안을 해주셨습니다. 개발팀에서 고려하지 않고 있는 것은 아닙니다. 그리고 추가 혹은 개선하지 않을 것도 아닙니다. 다만 지금 약속 드릴 수 없는 사안들이라 언급하지 않았던 것입니다. 너그러운 이해 부탁 드립니다.
에픽9는 3개의 파트로 나누어 집니다.
아래는 각 파트당 필수로 업데이트 될 항목들입니다.
9.1 9.2 9.3
1. 캐릭터의 최대 레벨이 180으로 상향됩니다.
2. 160 이 후 도전 가능한 "서커스" 던전이
추가됩니다.
3. PvE 중심으로 직업 밸런스가 조정됩니다.1. 크리처의 최대 레벨이 180으로 상향됩니다.
2. 150~160 사이의 기존 던전이 개선 됩니다.
3. 소울 크리처 밸런스가 조정됩니다.
4. 파티 매칭 시스템이 도입됩니다.1. 170 이후 도전 가능한 신규 던전이
추가됩니다.
2. 최대 레벨이 200으로 상향 됩니다.
9.2까지는 2014년 내에 출시를 목표로 하고 있습니다.
에픽9의 개발 목록에는 여백이 많이 있습니다. 이 부분은 앞서 말씀 드린 150 레벨 이하 개선과 커뮤니티 관련 업데이트가 채워질 것입니다.
이것으로 에픽9에 대한 설명을 마칠까 합니다.
꾸준히 신뢰 회복과 품질 향상에 노력하도록 하겠습니다.
긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.
라펠즈 PD 드림
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