테스트서버 악령입니다.(매번 아이디가 바뀌긴 하지만요-_-)
저번에 비몽사몽한 상태로 잠결에 소울크리처에 대해 급하게 정보 써놓다 보니 말도 횡설수설이고 잘 정리도 안되있고, 아마 오류도 있었을지도 몰라요.
근데 심지어 다크필드 변경 같은 패치도 이루어져서 제 글은 오류 투성이가 되었습죠.
.
여담입니다만.
그때 제가 다크필드를 강추해서 해적좀비나 좀비 고블린을 끌고 다니며 재미 보셨던분들..
다크필드 패치로 인해 저와 같이 폭삭 망하시고 저를 원망 하시더군요..-_-
.
뭐 어쨌든 이런저런 정보를 더 알아가려고 정보 수집도 하고 직접 확인도 하면서 알아낸것들을 저번의 엉망인 글을 날리고 제대로 작성하려 했는데..
밑에 스미즈님이 스샷까지 첨부해서 120스킬까지 정리 해놓으셨기에 저는 기타 다른 정보들에 대해서만 말하겠습니다.
.
조만간 본섭에 패치 된다고 했으니 알아둬야 할점과 유의해야 할점에 대해 말씀 드리겠습니다.
.
1. 테이밍 확률
소환사 클래스 스킬 레벨 10 + 루드라세트 3 + 크리처테이밍 4카드로 13 lv + 4 로 테이밍 했을 경우입니다.
비교하기 쉽게 먼저 해당 캐릭으로 스페셜베이직(호크맨 윈드송 등) 등급의 기존 크리처를 테이밍 할 경우 500장 시도해서 63장의 성공률을 보였습니다.
해당 캐릭으로 테이밍 할 경우 소울 베이직의 경우 500장중 63장으로 즉 소울 베이직 크리처 테이밍 확률 = 기존 스페셜 베이직 크리처 테이밍 확률 이라고 보시면 되겠습니다.
소울 레어의 경우 500장 테이밍 시도해서 12장 테이밍 됐습니다.
아마도 스페셜 레어와 동일한 확률을 가지고, 스페셜 소울의 경우는 유니크와 같은 테이밍 확률이라 봐도 무난하겠습니다.
.
.
.
2. 강화 확률
테이밍 확률에 대해서는 저렇듯 알고 있으면 문제가 없는데, 문제는 강화 확률입니다.
크리처카드 강화 기존 크리처처럼 생각하고 지르면 뒷목 잡고 쓰러집니다.
기존 스페셜 베이직 카드(기존 카드는 강화 확률은 다 비슷한듯)는 34번 시도 4번 깨지고 30번 성공했습니다.
소울 베이직 카드의 경우.
39번 질러서 19번 깨지고 20번 성공했습니다.
조커나 강화 확률 10% 올려주는 캐시돌등 아무것도 쓰지 않고 강화할때 기존 크리처 카드는 80~90% 확률로 강화 성공했던것에 비해, 소울 크리처의 경우 50%만 성공하고 나머지는 무참히 깨졌습니다.
당연히 강화 수치가 올라갈수록 깨지는 확률도 훨씬 높습니다.
*추가로 소울 크리처 강화는 테이밍 된 몬스터의 종류가 달라도 소울 등급만 같으면 강화가 가능합니다.
단, 당연히 기존 크리처와는 강화가 안됩니다.
.
.
.
3. 크리처 테이밍 등급.
일반 필드, 잃어버린 섬 필드 - 베이직
던전, 일반 필드 보스, 챔피온 - 레어
던전 잡보스, 잃어버린섬 필드 보스 - 스페셜
던전 보스, 부보스 - 유니크 테이밍 불가
.
.
.
4. 크리처 능력치.
크리처 종류가 달라도 등급과 특화(물리, 탱커, 마공, 회복)가 같을시에 모든 스탯은 동일 합니다.
같은 형태의 크리처 끼리 베이직, 레어, 스페셜간의 차이는 있습니다..만..
이건 사담입니다만, 강화도 지지리 안되는터라 레어나 스페셜 열심히 테이밍 하며 좌절할바에, 베이직 여러장 테이밍 해서 강화를 시켜서 아티팩트 장착 더 하고 강화 스킬 더 받아 먹는게 낫다고 봅니다..
.
.
.
5. 소울 크리처 = 벨트용으로 사용 부적합.
소울 크리처의 경우 벨트 스킬이 기본형일때 1번 밖에 나타나지 않습니다.
진화형일때 벨트 스킬이 없기 때문에 벨트 스킬의 기본 성능은 베이직 조차 레어 이상급이라 괜찮긴 하나, 결국 진화형 벨트 스킬이 없기 때문에 벨트용으로는 반토막 입니다.
.
.
.
6. 스킬 종류
소울 크리처는 종족 특화스킬 20, 120에 나오는 2개 스킬을 제외한 모든 스킬은 랜덤 스킬 입니다.
특화 형태에 맞는 스킬중에 아무거나 랜덤으로 배정 됩니다만,
25레벨에 나오는 스킬에는 주목 해주세요.
종족고유 스킬 바로 아래에 나오는 스킬 입니다.
이게 형태에 따라 2가지 스킬중 1가지 스킬로 랜덤으로 정해집니다.
힐 크리처의 경우 1가지는 사기힐(150렙에 마스터 6양지 껴주면 힐 양 3만 몇천 되는 힐, 소환사가 들면 4만 이상도 찍음.) 염원의기도와 마력 올려주는 등가교환중에 한가지로 선택 됩니다.
공격 크리처의 경우 물리공격력을 올려주는 마나만 있으면 무한으로 적용되는 마나주입과, 공속을 올려주지만 2분 쿨타임에 30초 지속인 전투본능포효중에 하나가 선택 됩니다.
마공과 탱커의 경우는.. 개인적으로 확인하심이..-_-
전 힐 크리처 아니면 별 필요가..ㅡ_-
.
.
.
7. 몬스터 유형에 따른 특성 제한.
알기 쉽게 예를 들자면..
집착 퀘스트 진행하는 던전의 고대사제의 경우 물공, 탱커형 안나옵니다.
고대기사의 경우 마공, 회복형 안나옵니다.
둘은 같은 고유스킬을 가진 같은 종류의 몬스터로 묶여 있습니다 두둥..
그리고 지금은 다크필드 스킬이 변경되서 별 쓸모가 없어진 해적좀비.
잃어버린섬 눈보라낫계곡 위에 있는 데스 테이밍 장소 입구에 있는 해적 좀비는 마공형과 회복형만 나옵니다.
반대로 나비스라미아인가 배 위에서 하는 퀘스트 선상위에 있는 선원좀비들은 물공, 탱커형만 나옵니다.
해당 배에서 갑판에서 좀 더 안으로 들어가면 생김새가 다른 해적좀비가 있는데 거기에는 마공, 힐러만 나옵니다.
리자드맨과 핀드맨의 경우 물공, 탱커, 힐러는 나오지만 마공형은 안나오더군요.
이런식으로 같은 종류의 몹이여도 생김새에 따라 특정 유형만 나오는 경우도 있고요, 몇몇 특정 몬스터의 경우는 특정 유형이 아예 없는 경우도 있습니다.
.
.
.
8. 특별한 크리처.
남들 흔히 끌고 다니는 크리처,, 필드에서 흔히 만나는 개성없는 크리처에 질리셨습니까.
라펠즈에 생김새만으로 따졌을 경우 특별한 크리처가 있습니다.
고유스킬은 고대기사, 고대사제랑 똑같긴 한데요-_-
어쨌든 그 존재는 바로 마스터 전직 마지막 시험에 나오는 유령기사 패거리들 입니다.
전부 테이밍 가능합니다.
이도류 든놈, 도끼 든놈, 활든놈, 지팡이 든놈, 양손대검 든놈, 메이스 든놈.
7종류인가 8종류지요.
이건 또 종류에 따라서 유형이 무조건 정해져 있습니다.
타격무기 든 캐릭들은 전부 물공 아니면 탱커고요, 유일하게 지팡이 들고 있는 두마리중에 구슬 박힌거 들고 있는게 힐러고 아닌게 마공형입니다.
전부 소울 레어라 안그래도 테이밍 빡센데, 마스터 전직을 하지 않아야만 소환할수 있는 몹들이라 나름 겉모양으로는 유니크 하지요.
.
.
.
9. 스킬 및 패시브 유형.
이건 말할것도 없이, 해당 직업에 맞게 나옵니다.
물공, 탱커의 경우 공격 스킬은 각자 다른게 나오긴 하지만 사실상 그게 그거라 느끼실거고요.
차이가 있다면 결속과 자각 패시브에서 느낄수 있을겁니다.
물리 공격 크리처의 경우 결속은 공격력, 공격속도, 회피, 민첩이 나오거든요.
탱커는 방어력 체력 이런거고요.
패시브도 물공 크리처는 자각의 물리방어력이 물리방어나 체력 대신에 민첩이나 회피로 뜨는 경우가 있습니다.
탱커 경우는 정신과 체력계열 쪽이고요.
마공은 말 안해도 대충 아시겠죠?
힐러만 좀 특별하다 할수 있는데.
없어요 공격 스킬.
고유 스킬로 가지고 있다면 모를까 랜덤으로 찍는 모든 스킬은 회복 아니면 버프 입니다.
.
.
.
아무래도 테섭에서 저 보신분들은 아실지 모르겠지만, 일하면서 혼자 게임 한다고 힘듭니다-_-
뱉어낼 정보라고는 이게 다 입니다-_-
가끔 일한다고 하루 이틀씩 게임도 못하고, 그 시간 쪼개면서 게임한다고 잠 줄인덕에 졸면서 게임하다 눈 뒤집어지고..-_-
게임 조금만 해보면 알수 있을 정보를 굳이 정리해서 글로 써놨다는 이유로 글 제대로 읽지도 않고 귓말로 "악령님 뭐좀 물어봐도 되요?" 이러면서 글에 써놓은 내용을 다시 묻고 앉아있고..
외국놈들은 나만 보면 기부 미 머니 플리즈 하고 앉아있고..
열받아서 다크필드 사용해서 외국 애들 다 죽이고 다녔더니 우리 영자씨가 다크필드 테이머한테 적용 안되게 날려 버리고..
난 내가 죽인 외국 애들만 보면 머리털 날리게 도망 다니고..-_-
.
이제 다크필드와 유형에 따른 강화스킬 패치로 크리처 1마리로 모든것을 다 하는건 불가능 해져서 행성파괴 크리처를 제작할수가 없는데..
난 뭐에 매달려야 하나..
크리처 2개를 따로 작업 해야 하나..
이미 테이밍이라면 진절머리가 나는데..-_-