안그래도 크리처 리뉴얼한다고 어지러운데, 더 어지럽게 만들지맙시다. 불난집에 부채질하는격.
스킬리뉴얼에 문제가 많아서 문제점 설명하려고 만들어 봤습니다. 불난집에 부채질하려고 만든게 아니거든요 ^^
네 문제가 많드라고요 T_T 유저 다 떠나는건 아닌지~
다른거야 둘째치고 결속이 마이너수준으로 파티원들에게도 적용되는 부분은 무척 마음에 듭니다.
결속버프가 파티전체로 하게된다면 밸런스가 오히려 더깨지지않을까요 호크, 오크, 거북이, 예티, 켄타, 샐러, 서로 제각기 다른걸 꺼내놓고 결속 다 중첩받는다면 이거 완전 무적이겠는걸요
악당님//저도 밸런스를 염려해서 파티결속같은 경우는 그 능력치를 상당히 하향시켜 적용했습니다. 엔젤의 방버프같은경우 145렙에 최종스킬이고 다 찍으면 총 30의 방어가 상승하도록 만들어봤어요
8명이 풀파티할경우 동일크리처의 파티결속은 1개만 적용되고 8명 모두 145렙의 다른 크리처라고 가정하면 방어120 공격60 마공60 마방80 명중20 공속5정도의 대충 이런식의 버프가 발생하겟지요
현재 오크/거북이 버프만으로 방어가 400정도가 상승하는데 위정도의 파티결속버프라면 밸런스에는 크게 지장이 없을테고, 오히려 파티사냥시 이점이 생겨 파티활성화가 이뤄지지 않을까 생각했어요..
설명 다시들으니 ㅎㅎ 정말 대단하신거같다는 생각이 드네요^^ 다른트리도 궁금해집니다