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결국 이리 되는군요

3/13/2014 7:09:14 AM
  • 작성자피끓는청춘
  • 추천0
  • https://rappelz.galalab.kr/community/freeboard.aspx?no=2624 주소복사

12/50 11/65 패치해봤자 10/80안뜨면 다 제물행일텐데 뭐하러 쓸데없는 짓을 하는지...


 


20/65 30/50 정도는 돼야 유저들이 골라서 쓴다니까 참 개발진 고집은 알아줘야됨

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  • 키어스틴 3/13/2014 7:36:14 AM

    정말 10/80이 갑일것 같아요?? 당장 나같아도 그전 공속만있거나 물공만 있는버려진 크리처 다시 쓸수있느기회인데 그리고 12/50하고 10/80이 어느게 더좋은지 판단이 되나요? 난 모르겠는데 ...그게 그거고 이제 선택의 문제이거나 취향의 문제 인듯 한데요?

  • 버프용입니다 3/13/2014 8:24:53 AM

    10/80은 갑입니다~~ㅋㅋㅋ 변할수없죠 예:공속 250 물공1만 인 클처 10/80이면 =공속450 물공11000입니다

  • 버프용입니다 3/13/2014 8:30:19 AM

    12/65 클처라면 예: 기본 공속250물공 1만 클처 12/65 이면 = 공속412.5 물공 11200입니다,ㅎㅎㅎ (비교하면 물공200증가 -공속 37.5)입니다,,,, (10/50)재물...(12/65) 재물 입니다~~ㅋㅋ

  • 키어스틴 3/13/2014 12:23:45 PM

    아닙니다 저위에 쓴건 제가 자세히 모르고 한것 이고 그러나 전 그나마다행이라고 생가했던 사람입니다. 내크리처중에 다른옵들이 무지 좋은데 딱하나 유니트에서 공속14%만있는게 있어서 망설였는데 패치후엔 그거 쓸거고요 나야 최상의 옵은 바라지 도 않아요 거의 희박하니깐요 그렇다고 제가 직접 테이밍도 못하니 전사라 ㅎ 말씀드렸듯이 그나마 버릴번한 크리처를 쓰게 되씁니다 ㅎ

  • 자밀 3/17/2014 1:47:03 AM

    그러니까 그걸 캐쉬 써서 뽑으라는거지? 테이밍확률 낮추고 상위옵 뜨는거 확 낮춰서 ㅋㅋ 뻔히 보이는구만


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