운영자님 캐시템 자꾸 기능 나누지 맙시다.(댓글필)
3/20/2016 7:36:30 AM
- 인형의눈물
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- https://rappelz.galalab.kr/community/freeboard.aspx?no=4000
캐시템 자꾸 기능 나눠가면서 팔지 맙시다.
1. 루나칩
공격시 / 피격시 이걸 왜 나눴는지 이해가 안 가네요. 그냥 유저들 사냥이 용이하게
두가지 효과를 주게 만들어 줬으면 합니다.
솔직히 루나칩도 물리공격 / 마법공격 이거 나눠놔서 유저가 불편하다고해서 루나칩
으로 만든거 아닙니까. 그러니 똑같이 공격시 / 피격시를 나누지 말고 한가지로 만들어
줬으면 합니다.
2. 크리처리트레이닝 포션
이것도 기존 크리처와 소울크리처를 나눠놨는데요. 솔직히 영자님도 아시겠지만,
기존 크리처 끌고 다니는 사람 하나도 없습니다. 그만큼 소울크리처가 좋다는거죠.
그런데 기존에 사 놓은 크리처 리트레이닝 포션 소울등급에 사용을 못하니, 쓰래기
캐시템으로 전략했습니다. 이것도 수정을해서 한가지로만 캐시템을 만들어 줬으면
합니다.
3. 고급소울믹서 / 럭키포션등
캐시템을 사용하는 이유는 그만큼 효과를 기대하고 사는거라고 생각합니다.
그런데 솔직히 고급소울믹서나 럭키포션등 캐시템 몇가지를 보면 이게 정말로
사용했을떄와 안했을떄 효과를 구분 안될정도로 느껴집니다.
돈을 투자했으면 그만큼 이득을 봐야 하는데 이득보는게 없습니다.
스태미너 세이버처럼 사용하면 체감이 느껴질 정도 였으면 합니다.
4. 성장의 물약 레벨 안 나눠놨으면 합니다.
이거 굳이 왜 나눠놨는지 이해가 안가네요.
그냥 1렙부터 만렙까지 사용하게 만들어서 한가지 종류로만 팔지 왜 나눠놨는지
이해가 안갑니다. 그리고 이벤트성으로 주는 성장의 물약도 본인 렙은 그보다 높아서
사용도 못하는거 줘서 머하겠다는건지 이해가 안가네요. 본인 렙에 맞는거라도 주던
가요. 그래야 사용이라도 하죠. 지금 창고에 10개나 더 그냥 있습니다.
운영자님 글보고나서 댓글 달아줬으면 합니다.