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[테스트 서버] 4월 25일 업데이트 안내

4/24/2019 6:33:18 PM

https://rappelz.galalab.kr/news/update.aspx?no=1085 주소복사

1. 스킬 수정

스킬명

직업

수정 사항

9.5

9.6

테크니컬 어드벤티지 [신규]

가이드
방랑자
스테퍼

물리 양손 무기 장착 시
스킬 데미지 증가

-

10%

 어보이던스 익스퍼트

스트라이더
매지션
서모너

회피 증가

스킬 레벨 * 4

스킬 레벨 * 2

블러디 블레이드

스트라이더
매지션
서모너

쿨타임

61 - (스킬 레벨)

61 - (카드 강화 * 3)%

HP 흡수

10%

7.5%

오블리비언

스트라이더

위협 수준 감소

-(4 + (스킬 레벨))%

-(10 + (스킬 레벨 * 4))%

블라인드 더스트

스트라이더

디버프 지속시간

1 + (스킬 레벨 * 0.35) + (카드 강화 * 0.1)

4 + (카드 강화 * 0.1)

쿨타임

30 - (스킬 레벨 * 2)

30 - (카드 강화 * 3)%

다크 스트라이크

스트라이더
서모너

쿨타임

20 - (스킬 레벨 * 0.5) 초

1 초

크로스보우 마스터리

스트라이더

물리 공격력 %

스킬 레벨 * 1

스킬 레벨 * 0.25

크리티컬 샷

스트라이더

쿨타임

(30 - 스킬 레벨) - (카드 강화 * 3)% 초

5 - (카드 강화 * 3)% 초

데미지 공식

(스킬 레벨 * 35) +
물리 공격력의 (80 + (스킬 레벨 * 5) + (카드 강화 * 10)) %

(스킬 레벨 * 35) +
물리 공격력의 (250 + (스킬 레벨 * 15) + (카드 강화 * 10)) %

더블 샷

스트라이더

쿨타임

10 초

9 초

데미지 공식

85 + (스킬 레벨 * 32) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의 (47.5 + (스킬 레벨 * 5) + (카드 강화 * 3.8))%

85 + (스킬 레벨 * 32) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의 (200 + (스킬 레벨 * 35) + (카드 강화 * 25))%

쓰러스트 애로우

스트라이더

데미지 공식 (1대당)

(스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의 (175 + (스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 10))%

(스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의 (175 + (스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 10))%

커스드 애로우

스트라이더

데미지 공식

(스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의  (115 + (스킬 레벨 * 5) + (카드 강화 * 5))%

(스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의 (150 + (스킬 레벨 * 15) + (카드 강화 * 5))%

도트 데미지

50%

100%

드레인 애로우

스트라이더

HP 흡수

(스킬 레벨 * 0.2)%

-

아포칼립스

어쌔신

쿨타임

45

15 - (카드 강화 * 3)%

데미지 공식

(스킬 레벨 * 90) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (24 + (스킬 레벨 * 17) + (카드 강화 * 0.46))%

(스킬 레벨 * 90) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (54 + (스킬 레벨 * 25) + (카드 강화 * 11))%

최대 타겟

2

5

연타간 딜레이

0.3 초

0.15 초

크로스보우 익스퍼트

레인저

물리 공격력 %

스킬 레벨 * 1

스킬 레벨 * 0.4

프로보크 샷

레인저

데미지 공식

(스킬 레벨 * 14) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (180 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 10))%

(스킬 레벨 * 14) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (180 + (스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 10))%

포이즌 샷

레인저

쿨타임

10 - (스킬 레벨 * 0.2) - (카드 강화 * 3)% 초

10 - (카드 강화 * 3)% 초

도트 데미지

100 + (스킬 레벨 * 30)%

100 + (스킬 레벨 * 5)%

어비스 볼트

레인저

쿨타임

30 - (카드 강화 * 3)% 초

25 - (카드 강화 * 3)% 초

데미지 공식

(스킬 레벨 * 18) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (58.6 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 8.2))%

(스킬 레벨 * 18) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (125 + (스킬 레벨 * 35) + (카드 강화 * 8.2))%

버닝 스타일

레인저

최대 HP

-(스킬 레벨)%

-(10 + 스킬 레벨)%

위협 수준 감소

(스킬 레벨 * 4)

-

더스크 스타일

레인저

최대 HP / 체력

(스킬 레벨)%

(15 + 스킬 레벨)%

집중 / 민첩

-(스킬 레벨)%

-(15 + 스킬 레벨)%

위협 수준 증가

-

50 + (스킬 레벨 * 4)%

레피드 파이어

레인저

쿨타임

45 초

30 - (카드 강화 * 3)% 초

데미지 공식 (1대당)

(스킬 레벨 * 14) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (58.3 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 8.2))% 

(스킬 레벨 * 14) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (150 + (스킬 레벨 * 17.5) + (카드 강화 * 8.2))% 

발동 거리

3m

5m

최대 타겟

3

8

오버토션 오브 레이지

스펙터

쿨타임

30 초

15 - (카드 강화 * 3)%

회피의 철벽방어

스펙터

스킬 타입

패시브

토글

최대 HP 증가

(25 + 물리 공격력의 (스킬 레벨 * 25))%

-

(100 + 마법 공격력의 (스킬 레벨 * 25))%

-

-

(150 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 5))%

회피 증가

-

5 + (스킬 레벨 * 2) + (카드 강화 * 1)

물리/마법 공격력 감소

-

-70 + (스킬 레벨 * 2) + (카드 강화 * 1)%

위협 수준 증가

-

(100 + (스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 10))%

쿨타임

-

15 초

MP 사용

-

300 + (스킬 레벨 * 25) - (카드 강화 * 15)

 암흑 가르기

스펙터

물리/마법 방어력 무시 %

스킬 레벨 * 15

10 + (스킬 레벨 * 5)

물리/마법 공격력 %

스킬 레벨 * 10

10 + (스킬 레벨 * 7.5)%

무기 제한

없음

단검 / 한손장검

임팩트 오브 갓

스펙터

확률

0.05 + (스킬 레벨 * 0.05) [버그]

1%

물리 공격력 증가

19 + (스킬 레벨)%

(스킬 레벨 * 0.5)%

마법 공격력 증가

-

(스킬 레벨 * 0.5)%

치명타 위력 증가

9 + (스킬 레벨)%

-

무기 제한

없음

단검 / 한손장검

수라의 기도 수련

스펙터

회피 증가 (중첩당)

스킬 레벨 * 2.5

-

치명타 위력 증가 (중첩당)

1

0.5

무기 제한

없음

단검 / 한손장검

크로스 블록

스펙터

데미지 감소

중첩당 2%

중첩당 1%

무기 제한

없음

단검 / 한손장검

 폭풍의 어쌔신 임팩트

스펙터

추가 데미지

30%

20%

물리 명중 증가

18 + (스킬 레벨 * 2)%

300 + (스킬 레벨 * 20)

치명타 위력

9 + (스킬 레벨)%

20 + (스킬 레벨 * 5)

다크니스 아포칼립스

스펙터

최대 타겟

4

6

쿨타임

8 - (카드 강화)%

10 - (카드 강화)%

강인한 의지

섀도우 스토커

수면/스턴/실명 저항률 증가

스킬 레벨 * 20%

20 + (스킬 레벨 * 7.5)%

야성의 본능

섀도우 스토커

민첩, 집중 적용 비율

스킬 레벨 * 500 %

스킬 레벨 * 300 %

날렵함의 눈

섀도우 스토커

지속시간

10 초

30 초

공격 속도

스킬 레벨 * 2

(스킬 레벨)%

물리 관통

스킬 레벨 * 20

(15 + 스킬 레벨)%

나이트메어

매지션

쿨타임

30 - (스킬 레벨 * 0.5) 초

30 초

지속 시간

4 + (스킬 레벨 * 0.4) 초

4 + (스킬 레벨 * 0.3) 초

라이트닝 필드

매지션

쿨타임

45 - (카드 강화 * 3)%

60 - (카드 강화 * 3)% 초

파이어 필드

매지션

쿨타임

45 - (카드 강화 * 3)%

60 - (카드 강화 * 3)% 초

파이어 스톰

매지션

쿨타임

60 - (카드 강화 * 3)%

60 - (카드 강화 * 3)% 초

익스플로젼 트랩

다크매지션

도트 데미지

-

(50 + (스킬 레벨 * 6) + (카드 강화 * 3))%

디버프 지속 시간

11 초

11 + (카드 강화 * 1) 초

도트 발현 간격

2 초

1 초

발동 거리

3

8

최대 타겟

3

8

라이트닝 트랩

다크매지션

발동 거리

4

8

최대 타겟

3

10

울티메이트 해저드

다크매지션

도트 데미지

-

스킬 레벨 * 1%

지속시간

30 초

10 초

도트 발현 간격

3 초

1 초

물리 방어 / 마법 방어 디버프

-(80 + (스킬 레벨 * 10)

-(5 + (스킬 레벨 * 0.4))%

쿨타임

1200 초

45 초

임페디먼트 스모크

다크매지션

범위 반지름

5m

8m

도트 데미지 증폭

-

50 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 5)%

물리/마법 방어력 감소

-

-10%

도트 지속 시간

5 초

10 + (카드 강화 * 1) 초

쉴드 오브 나이트메어

다크매지션

물리/마법 방어력

스킬 레벨 * 19

(스킬 레벨 * 1 + (카드 강화 * 0.5))%

토이 오브 피어

다크매지션

지속 시간

스킬 레벨 * 0.8 초

스킬 레벨 * 0.6 초

콥스 마인

다크매지션

쿨타임

90 - (스킬 레벨 * 2) - (카드 강화 * 7)% 초

25 - (카드 강화 * 3)% 초

암즈 오브 어비스

다크매지션

버프 지속시간

600 초

1800 + (카드 강화 * 180) 초

마법 공격력

스킬 레벨 * 8

5 + (스킬 레벨 * 0.2)%

마법 관통

-

10%

잠들지 않는 공포

소울리버

수면/스턴/공포 저항률 증가

스킬 레벨 * 20%

20 + (스킬 레벨 * 7.5)%

흡혈의 마나 조화

소울리버

MP 회복

(스킬 레벨 * 2)%

(스킬 레벨 * 0.4)%

역순환의 마법 수련

소울리버

정신의 일정 비율만큼 마법 공격력 증가

(스킬 레벨 * 30)%

100 + (스킬 레벨 * 40)%

정신의 일정 비율만큼 최대 HP 증가

(스킬 레벨 * 120)%

(스킬 레벨 * 75)%

투핸디드 익스퍼트

파이터

물리 공격력

-

20%

명중률

-

20%

무기 제한

양손장검, 창, 양손둔기

양손장검, 창, 양손둔기, 양손도끼

쉴드 스매시

파이터

타겟

단일

범위

범위 반지름

-

5m

어그로

데미지 * 4

1500 + (데미지 * 45)

최대 타겟

-

5

오펜스 브레이커

파이터

쿨타임

5 - (카드 강화 * 0.5)%

5 - (카드 강화 * 3)%

타겟

단일

범위

범위 반지름

-

5m

어그로

데미지 * 4

1,500 + (데미지 * 45)

최대 타겟

-

5

물리 공격력

-(스킬 레벨 * 20)

-(스킬 레벨 * 0.4)%

디펜스 브레이커

파이터

타겟

단일

범위

범위 반지름

-

5m

어그로

데미지 * 4

1,500 + (데미지 * 45)

최대 타겟

-

5

물리 방어

-(스킬 레벨 * 14)

-(스킬 레벨 * 0.4)%

블로우 웨폰

파이터

타겟

단일

범위

범위 반지름

-

5m

어그로

데미지 * 4

1,500 + (데미지 * 45)

최대 타겟

-

5

블레싱

파이터

최대 HP 증가

(스킬 레벨 * 210) + (카드 강화 * 210)

15 + (스킬 레벨 * 0.9) + (카드 강화 * 0.3)%

멘탈 브레이커

파이터

마법 방어력

-(스킬 레벨 * 20)

-(스킬 레벨 * 4)%

피지컬 브레이커

나이트

적용 무기

한손장검, 양손장검, 이도류, 단검, 쌍단검,
창, 양손도끼, 한손둔기, 양손둔기

한손장검, 양손장검, 이도류, 단검, 쌍단검,
창, 양손도끼, 한손둔기, 양손둔기, 한손도끼, 쌍도끼

타겟

단일

범위

범위 반지름

-

5m

어그로

데미지 * 4

1,500 + (데미지 * 45)

최대 타겟

-

5

물리 공격력/방어력

-(스킬 레벨 * 35)

-(스킬 레벨 * 4)%

쿨타임

(45 - (스킬 레벨 * 2)) - (카드 강화 * 3)%

12 - (카드 강화 * 3)%

소울 브레이커

나이트

적용 무기

한손장검, 양손장검, 단검, 창,
한손둔기, 양손둔기

한손장검, 양손장검, 단검, 창,
한손둔기, 양손둔기, 한손도끼, 쌍도끼

타겟

단일

범위

범위 반지름

-

5m

어그로

데미지 * 4

1,500 + (데미지 * 45)

최대 타겟

-

5

마법 방어력

-(스킬 레벨 * 35)

-(스킬 레벨 * 4)%

마법저항

-(스킬 레벨 * 10)

-(스킬 레벨 * 4)%

쿨타임

30 - (카드 강화 * 3)%

12 - (카드 강화 * 3)%

크루세이드

나이트

범위 반지름

4m

5m

어그로

데미지 * 4

1,500 + (데미지 * 45)

가들리 프로텍션

나이트

지속시간

5 + 스킬 레벨 + (카드 강화 * 0.8)

300 + 스킬 레벨 + (카드 강화 * 0.8)

데미지 감소

33%

20%

기도의 마음

가즈나이트

최대 HP 증가

물리방어의 (40 + (스킬 레벨 * 40))%

물리방어의 (150 + (스킬 레벨 * 50))%

물리, 마법 공격력 증가

최대 HP의 (4 + (스킬 레벨 * 4))%

최대 HP의 (5 + (스킬 레벨 * 3))%

 구원의 빛

가즈나이트

어그로

데미지 * 3

25,000 + (데미지 * 45)

디버프 (중첩당)

물리 방어: -150

-

-

물리/마법 공격력/방어력 : -5%

-

이동속도: -10%

상급 검 마스터리

가즈나이트

물리 공격력 증가

스킬 레벨 * 30

1000 + (스킬 레벨 * 50)

공격 속도 증가

스킬 레벨 * 1

-

치명타 확률 증가

-

10 + (스킬 레벨 * 0.5)

상급 둔기 마스터리

가즈나이트

물리 공격력 증가

스킬 레벨 * 30

700 + (스킬 레벨 * 35)

치명타 확률 증가

-

10 + (스킬 레벨 * 0.5)

상급 창 마스터리 ->
상급 도끼 마스터리

가즈나이트

적용 무기

한손장검, 양손장검

물리 공격력 증가

스킬 레벨 * 30

200 + (스킬 레벨 * 10)

치명타 확률 증가

스킬 레벨 * 1.5

10 + (스킬 레벨 * 0.5)

마이티 크래쉬

워리어

위협 수준

2%

1.2%

디바인 플래쉬

워리어

위협 수준

2%

1.2%

쿨타임

50 - (스킬 레벨 * 2) 초

10 초

디버프 지속시간

(스킬 레벨 * 0.15) 초

1.5 초

샤이닝 크래쉬

워리어

위협 수준

2%

1.2%

저지먼트 버스터

워리어

스턴 지속 시간

1 초

1 + (스킬 레벨 * 0.1) 초

위협 수준

2%

1.2%

쿨타임

(30 - 스킬 레벨) 초

30 - (카드 강화 * 3)% 초

와일드 스트림

워리어

쿨타임

38 - (스킬 레벨 * 1.5) 초

3 초

데미지 공식

(스킬 레벨 * 90) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (스킬 레벨 * 10)%

(스킬 레벨 * 90) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 ((스킬 레벨 * 12) + (카드 강화 * 10))%

도트 발현 간격

2 초

1 초

도트 데미지 증폭

-

((스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 5))%

공격 속도

-

-5%

범위 반지름

3m

5m

듀얼 스트라이크

워리어

무기 제한

이도류, 쌍단검

제한 없음

쿨타임

90 초

10 - (카드 강화 * 3)% 초

데미지 증폭

130 + (스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (46.3 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 7.6))%

130 + (스킬 레벨 * 80) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (60 + (스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 20))%

타입

단일

범위

최대 타겟

-

8

범위 반지름

-

5m

연타 횟수

4

2 + (스킬 레벨 * 0.2)

연타간 딜레이

0.3 초

0.2 초

도트 데미지 증폭

-

200 + (스킬 레벨 * 8) + (카드 강화 * 6)%

레이저 블레이드

워리어

무기 제한

이도류, 쌍단검

-

디버프

홀드

이동속도 -55%

위협 수준

190%

-100 - (500 + (스킬 레벨 * 50) + (카드 강화 * 25))

데미지 공식

140 + (스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (95 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 8.8))%

140 + (스킬 레벨 * 80) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (200 + (스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 15))%

아토믹 레이

워리어

쿨타임

300 초

10 - (카드 강화 * 3)% 초

도트 데미지

-

(50 + (스킬 레벨 * 12) + (카드 강화 * 6))%

결속의 믿음: 야수의 갑옷

히어로

지속 시간

10 초

60 초

결속의 믿음: 각인

히어로

지속 시간

10 초

60 초

결속의 믿음: 최후의 신념

히어로

확률

1 + (스킬 레벨 * 0.5)%

25 + (스킬 레벨 * 2.5)%

스킬 발동 HP

10%

50%

데미지 감소

(중첩 * 20)%

(중첩 * 10)%

디펜시브 스탠스 [신규]

히어로

타입

-

토글

최대 HP

-

500%

물리 공격력

-

-25%

치명타 위력

-

-10%

위협수준

-

-120%

신념의 결속

히어로

스킬 레벨 * 15%

30 + (스킬 레벨 * 6) + (카드 강화 * 2)%

물리 공격력

스킬 레벨 * 15%

10 + (스킬 레벨 * 3) + (카드 강화 * 1)%

체력

스킬 레벨 * 15%

10 + (스킬 레벨 * 3) + (카드 강화 * 1)%

위협수준

스킬 레벨 * 25%

- (14 + (스킬 레벨 * 6) + (카드 강화 * 2)%

신념의 일격

히어로

위협 수준

3.5%

1.5%

데미지 공식

(6500 + (카드 강화 * 195)) +
물리 공격력의 (400 + (카드 강화 * 21))%

(6500 + (카드 강화 * 195)) +
물리 공격력의 (700 + (카드 강화 * 21))%

홀리링크 [신규]

마에스트로

아바타 치명타 위력의 일정 비율만큼
크리처 치명타 위력 증가

-

10 + (스킬 레벨 * 5)%

레그 스트롱 마스터

마에스트로

공격 속도

(스킬 레벨 * 5) + (카드 강화 * 0.75)

(스킬 레벨 * 5) + (카드 강화 * 2.5)

물리/마법 관통력

-

(5 + (스킬 레벨 * 1) + (카드 강화 * 0.5))%

샤이닝 크로스

클레릭

최대 타겟

2

8

데미지 공식

(스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 35) +
마법 공격력의 (135 + (스킬 레벨 * 5) + (카드 강화 * 5))% 

(스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 35) +
마법 공격력의 (180 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 7.5))%

쿨타임

60 - (스킬 레벨 * 1.8) 초

(20 - (스킬 레벨 * 0.3)) - (카드 강화 * 3)% 초

샤이닝 버스터

클레릭

쿨타임

45 - (스킬 레벨 * 2) 초

25 - (카드 강화 * 3)%

연타간 딜레이

0.2 초

0.1 초

데미지 공식

120 + (스킬 레벨 * 56) + (카드 강화 * 35) +
마법 공격력의 (4.2 + (스킬 레벨 * 5) + (카드 강화 * 1.4))%

120 + (스킬 레벨 * 56) + (카드 강화 * 35) +
마법 공격력의 (80 + (스킬 레벨 * 15) + (카드 강화 * 5))% 

홀리 익스플로젼

메이지

최대 타겟

3

8

스노우 슬라이드

메이지

데미지 공식

190 + (스킬 레벨 * 135) + (카드 강화 * 70) + (마법 공격력의 25%)

190 + (스킬 레벨 * 135) + (카드 강화 * 70) +
마법 공격력의 (216 + (스킬 레벨 * 30) + (카드 강화 * 10))% 

최대 타겟

3

8

어스퀘이크

메이지

쿨타임

240 - (카드 강화 * 3)% 초

60 - (카드 강화 * 3)% 초

이동 속도

-30%

-15%

신의 인도자

세인트

쿨타임

(120 - (스킬 레벨 * 10)) - (카드 강화 * 3)%

(240 - (스킬 레벨 * 10)) - (카드 강화 * 3)%

마스크 오브 매직

아크메이지

마법 공격력

스킬 레벨 * 2.5%

스킬 레벨 * 5%

마법 관통

스킬 레벨 * 5%

스킬 레벨 * 7.5%

MP 회복력

-

스킬 레벨 * 10%

테크니컬 콜드 볼트

아크메이지

타겟

단일

범위

최대 타겟

-

8

쿨타임

6 - (카드 강화 * 3)% 초

10 - (카드 강화 * 3)% 초

데미지 공식

2600 + (카드 강화 * 78) +
마법 공격력의 (850 + (카드 강화 * 25.5))% 

2600 + (카드 강화 * 78) +
마법 공격력의 (500 + (카드 강화 * 25.5))% 

디버프 지속 시간

10 + (카드 강화 * 0.6) 초

14 + (카드 강화 * 0.6) 초

이동 속도 (중첩당)

-30%

-10%

타임 워커

아크메이지

발동 타입

피격시

공격시

확률

2%

4%

스네이크 오브 프로즌

아크메이지

발동 타입

피격시

공격시

확률

1 + (스킬 레벨 * 0.2)

5 + (스킬 레벨 * 0.2)%

마력 동기화

아크메이지

쿨타임

120 - (카드 강화 * 3)% 초

60 - (카드 강화 * 3)% 초

지속 시간

5 + (스킬 레벨 * 2) + (카드 강화 * 0.4) 초

10 + (스킬 레벨 * 2) + (카드 강화 * 0.4) 초

정신통일

방랑자

치명타 위력

-

6 + (스킬 레벨 * 2) + (카드 강화 * 1)

쿨타임

120 초

90 초

궁술 연마

투사

물리 공격력

-

20%

명중률

-

20%

빙결의 화살

투사

쿨타임

(90 - (스킬 레벨 * 1.5)) 초

11 - (카드 강화 * 3)% 초

디버프 지속 시간

3 + (스킬 레벨 * 0.3) 초

4 + (카드 강화 * 0.1) 초

데미지 공식

(스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의 (120 + (스킬 레벨 * 5) + (카드 강화 * 10))%

(스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의 (150 + (스킬 레벨 * 90) + (카드 강화 * 10))%

폭염의 일발

투사

쿨타임

20 - (스킬 레벨 * 0.5) 초

6 - (카드 강화 * 3)% 초

디버프 지속시간

(11 + 스킬 레벨) 초

10 초

데미지 공식

(스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 39) +
물리 공격력의 (110 + (스킬 레벨 * 8) + (카드 강화 * 0.06))%

(스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 39) +
물리 공격력의 (130 + (스킬 레벨 * 30) + (카드 강화 * 10))%

도트 데미지

-

55 + (스킬 레벨 * 22.5) + (카드 강화 * 20)%

기공 충격포

투사

쿨타임

(60 - 스킬 레벨) 초

30 - (카드 강화 * 3)% 초

데미지 공식

(스킬 레벨 * 44) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의 (110 + (스킬 레벨 * 5) + (카드 강화 * 5))%

(스킬 레벨 * 44) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력 (110 + (스킬 레벨 * 38) + (카드 강화 * 10))%

지체의 화살

투사

데미지 공식

(스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의 (90 + (스킬 레벨 * 5) + (카드 강화 * 5))%

(스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의 (150 + (스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 12.5))%

쿨타임

20 초

8 - (카드 강화 * 3)% 초

속박의 장전

투사

데미지 공식

(스킬 레벨 * 30) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의 (95 + (스킬 레벨 * 5) + (카드 강화 * 5))%

(스킬 레벨 * 30) + (카드 강화 * 35) +
물리 공격력의 (190 + (스킬 레벨 * 80) + (카드 강화 * 15))%

쿨타임

30 초

40 - (카드 강화 * 3)% 초

활력 충전

투사

HP 회복

204 + (스킬 레벨 * 1)% of Max HP

204 + (스킬 레벨 * 2)% of Max HP

MP 회복

20 + (스킬 레벨 * 1)% of Max MP

20 + (스킬 레벨 * 2)% of Max MP

기공의 체력

투사

버프 지속시간

600 + (카드 강화 * 18) 초

1800 + (카드 강화 * 180) 초

공명의 충격포

궁사

쿨타임

(90 - (스킬 레벨 * 3)) 초

20 - (카드 강화 * 3)% 초

데미지 공식

(스킬 레벨 * 180) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (194 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 10))%

(스킬 레벨 * 180) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (194 + (스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 15))%

 연발 사격

궁사

쿨타임

(30 - (스킬 레벨 * 2.5)) 초

(22 - (스킬 레벨 * 1)) - (카드 강화 * 3)% 초

데미지 공식

(스킬 레벨 * 42) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (92 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 8.8))%

(스킬 레벨 * 42) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (115 + (스킬 레벨 * 25) + (카드 강화 * 8.8))%

 관통의 일발

궁사

쿨타임

90 초

19 - (카드 강화 * 3)% 초

 불기둥의 화살

궁사

쿨타임

60 초

14 - (카드 강화 * 3)%

데미지 공식

(스킬 레벨 * 180) + (카드 강화 * 25) +
물리 공격력의 (184 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 10))%

(스킬 레벨 * 180) + (카드 강화 * 25) +
물리 공격력의 (184 + (스킬 레벨 * 14) + (카드 강화 * 10))%

범위 반지름

3m

10m

최대 타겟

2

8

 냉매의 덫

궁사

범위 반지름

3m

5m

최대 타겟

0

10

뇌신의 올가미

궁사

최대 타겟

1

10

데미지 공식

(스킬 레벨 * 145) +
물리 공격력의 (50 + (스킬 레벨 * 5) +  (카드 강화 * 2.5))%

(스킬 레벨 * 145) +
물리 공격력의 (100 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 5))%

 불길의 덫

궁사

데미지 공식

(스킬 레벨 * 110) +
물리 공격력의  (30 + (스킬 레벨 * 3) + (카드 강화 * 1.5))%

(스킬 레벨 * 110) +
물리 공격력의 (60 + (스킬 레벨 * 6) + (카드 강화 * 3))%

수호의 정기

궁사

쿨타임

600 - (스킬 레벨 * 22) - (카드 강화 * 3)% 초

300 - (카드 강화 * 3)% 초

버프 지속시간

(3 + 스킬 레벨 + 카드 강화) 초

10 + (카드 강화 * 0.5) 초

데미지 감소

5 + (스킬 레벨 * 3)%

(스킬 레벨 * 2)%

강철의 폭우

궁사

쿨타임

(40 - 스킬 레벨) 초

30 - (카드 강화 * 3)% 초

데미지 공식 (1대당)

(스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (19.9 + (스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 4))%

(스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력의 (50 + (스킬 레벨 * 15) + (카드 강화 * 4))%

발동 거리

5m

10m

최대 타겟

5

10

뇌신의 부채

궁사

쿨타임

120 초

9 - (카드 강화 * 3)% 초

최대 타겟

2

8

부식의 올무

궁사

물리 공격력 디버프

-(80 + (스킬 레벨 * 10)

-(5 + 스킬 레벨)%

물리 방어 디버프

-(80 + (스킬 레벨 * 30)

-(5 + 스킬 레벨)%

기공의 힘

투신

버프 지속시간

(600 + (스킬 레벨 * 15)) 초

1800 + (카드 강화 * 180) 초

 최후의 필살 공격

신궁

활성화

타겟의 HP가 20% 이하

타겟의 HP가 99% 이하

일반 공격력 증가

-

10 + (스킬 레벨 * 5)%

스킬 데미지 증가

-

10 + (스킬 레벨 * 5)%

기공술의 정수

신궁

쿨타임

120 초

150 초

물리 공격력

15%

100%

기공술의 정수 강화

신궁

쿨타임

- (스킬 레벨 * 12.5) 초

- (스킬 레벨 * 10) 초

 매끄러운 마나의 기운

신궁

대상과의 최대 레벨 차이

15

20

지속시간

10 초

300 초

MP 회복

0.1 + (스킬 레벨 * 0.2)%

-

물리 방어 무시

-

30%

신궁의 수련술

신궁

물리 공격력에 적용되는 집중의 비율

(스킬 레벨 * 2)%

80 + (스킬 레벨 * 2)%

공격 속도에 적용되는 집중의 비율

(스킬 레벨 * 1)%

-

체력에 적용되는 집중의 비율

-

5 + (스킬 레벨 * 1)%

 기공의 집중

신궁

기공 사용

스킬 레벨 * 1

스킬 레벨 * 0.5

버프 지속시간

(600 + (스킬 레벨 * 18)) 초

1800 + (카드 강화 * 180) 초

집중

(스킬 레벨 * 8) + (카드 강화 * 2)

(스킬 레벨 * 15) + (카드 강화 * 5)

쿨타임 그룹

기공류 스텟 증가 스킬과 쿨타임 공유

-

기공의 민첩

신궁

기공 사용

스킬 레벨 * 1

스킬 레벨 * 0.5

버프 지속시간

(600 + (스킬 레벨 * 18)) 초

1800 + (카드 강화 * 180) 초

민첩

(스킬 레벨 * 8) + (카드 강화 * 2)

(스킬 레벨 * 15) + (카드 강화 * 5)

쿨타임 그룹

기공류 스텟 증가 스킬과 쿨타임 공유

-

질풍의 원호

주술사

쿨타임 그룹

질풍의 원호 그룹

-

버프

공격 속도/ 시전 속도

공격 속도/ 시전 속도 / 물리 공격력 / 마법 공격력

거석 대낙하

주술사

최대 타겟

3

8

쿨타임

60 초

30 초

화기 폭주

주술사

쿨타임

300 - (스킬 레벨 * 6) - (카드 강화 * 3)% 초

120 - (카드 강화 * 3)%

도트 데미지

스킬 레벨 * 30

스킬 레벨 * 8

뇌기 폭주

주술사

쿨타임

300 - (스킬 레벨 * 6) - (카드 강화 * 3)% 초

120 - (카드 강화 * 3)%

도트 데미지

스킬 레벨 * 20

스킬 레벨 * 8

대지력 폭주

주술사

쿨타임

300 - (스킬 레벨 * 6) - (카드 강화 * 3)% 초

120 - (카드 강화 * 3)%

데미지 감소

(스킬 레벨 * 5)%

(스킬 레벨 * 1.5)%

수기 폭주

주술사

쿨타임

300 - (스킬 레벨 * 6) - (카드 강화 * 3)% 초

120 - (카드 강화 * 3)%

MP 회복력

-

(스킬 레벨 * 2)%

멸겁의 불기둥

마도사

쿨타임

60 초

20 - (카드 강화 * 3)% 초

최대 타겟

3

8

대자연의 뿌리

마도사

쿨타임

180 초

40 - (카드 강화 * 3)% 초

진공의 충격파

마도사

쿨타임

300 초

40 - (카드 강화 * 3)% 초

최대 타겟

3

8

폭염의 회전창

마도사

최대 타겟

3

8

쿨타임

60 초

20 - (카드 강화 * 3)% 초

석화의 기폭

마도사

도트 데미지

스킬 레벨 * 10%

스킬 레벨 * 11%

화산 대폭발

마투사

데미지 공식

300 + (스킬 레벨 * 30) + (카드 강화 * 70) +
마법 공격력의 (350 + (스킬 레벨 * 50) + (카드 강화 * 50))%

300 + (스킬 레벨 * 30) + (카드 강화 * 70) +
물리 공격력 (125 + (스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 20))%

도트 데미지 증폭

-

25 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 5)%

쿨타임

200 초

40 - (카드 강화 * 3)% 초

바람의 난도질

마투사

쿨타임

180 초

20 초

데미지 공식

192 + (스킬 레벨 * 18) + (카드 강화 * 70) +
마법 공격력의 (21 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화  * 7.6))

192 + (스킬 레벨 * 18) + (카드 강화 * 70) +
마법 공격력의 (300 + (스킬 레벨 * 45) + (카드 강화  * 12.5))% 

연타 횟수

4

4 + (스킬 레벨 * 0.2)

정령의 비

마투사

쿨타임

300 초

60 - (카드 강화 * 3)% 초

효과 발현 간격

1.5 초

1 초

데미지 반사

물리 공격력의 100 % 

400 + 물리 공격력의 (카드 강화 * 20)% 

데미지 공식

(682 + (스킬 레벨 * 68) + (카드 강화 * 70)) +
마법 공격력의 25% 

(682 + (스킬 레벨 * 68) + (카드 강화 * 70)) +
마법 공격력의 (200 + (스킬 레벨 * 20) + (카드 강화 * 10))% 

질풍의 원호: 자신

현자
금강

지속 시간

10 + (카드 강화 * 0.3) 초

10 + (카드 강화 * 5) 초

버프 타입

공격 속도/ 시전 속도

공격 속도/ 시전 속도 / 물리 공격력 / 마법 공격력

버프 공식

(15 + 스킬 레벨 + 카드 강화)%

(15 + (스킬 레벨 * 2) + 카드 강화)%

구원의 정령

현자

쿨타임

2 초

6 초

대지력과 화염의 일체

현자

디버프 지속시간

5 + (카드 강화 * 0.2) 초

5 + (카드 강화 * 0.3) 초

도트 데미지

70 + (스킬 레벨 * 10)%

171 + (스킬 레벨 * 10)%

사슬낫의 일격

현자

쿨타임

(13 - 스킬 레벨) 초

1.5 초

데미지 공식

(스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 12) +
마법 공격력의 (90 + (스킬 레벨 * 5) + (카드 강화 * 4.2))%

(스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 12) +
마법 공격력의 (130 + (스킬 레벨 * 7.5) + (카드 강화 * 4.2))%

주술의 원호

현자
금강

쿨타임

900 - (스킬 레벨 * 30) 초

750 - (스킬 레벨 * 30) 초

버프

공격 속도/ 시전 속도 = +30

기본스텟(행운제외), 물리/마법 공격력, 물리/마법 방어력,
공격/시전 속도, 물리/마법 명중, 회피, 마법저항,
최대HP/MP, 물리/마법 관통, 치명타 위력 +5%

힐링 웨이브

현자

쿨타임

8 - (스킬 레벨 * 0.66)

(60 - 스킬 레벨 * 5) 초

힐 공식

52 +
마법 공격력의 ((스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 1.56))%

10 +
마법 공격력의 ((스킬 레벨 * 3) + (카드 강화 * 1.56))%

연쇄 이동시 타겟치유 효과 감소

10 - (스킬 레벨 * 2)

20 - (스킬 레벨 * 3)

힐링 웨이브 강화

현자

쿨타임

-5 초

-4 초

양손도끼 연마

투사
금강

명중률

-

20%

최대 스킬 레벨

10

20

화산 대폭발

금강

최대 스킬 레벨

10

20

전율의 화염

금강

최대 스킬 레벨

10

20

정제수의 축복

금강

발동 레벨 차이

15

제한 없음

전율의 일격
전율의 일격 강화

금강

데미지 공식

마법 공격력 : ((2400 + (카드 강화 * 72)) +
마법 공격력의 (750 + (카드 강화 * 50))%
물리 공격력 : ((1800 + (카드 강화 * 50)) +
물리 공격력의 (650 + (카드 강화 * 50))%

(1200 + (스킬 레벨 * 400) + (카드 강화 * 200)) +
물리 공격력의 (120 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 10))%

최대 타겟

1

8

범위 반지름

-

5m

Hits

1

4 + (스킬 레벨 * 0.5)

연타간 딜레이

-

0.15 초

쿨타임

5 - (스킬 레벨 * 0.5) 초

10 초

자연의 조화

금강

물리 방어력 증가

힘의 (스킬 레벨 * 20)%
지능의 (스킬 레벨 * 30)%

물리 공격력의 (스킬 레벨 * 0.5)%

마법 방어력 증가

-

마법 공격력 (스킬 레벨 * 0.75)%

기력의 숨결

금강

HP/HP 회복력

-

(스킬 레벨 * 1)%

인내의 수련

금강

물리 공격력 / 마법 공격력 (중첩당)

60

0.30%

마법의 괴수

금강

힘 / 지능 (중첩당)

5%

10%

결정수 강타의 마력

금강

데미지 공식

마법 공격력 : 150 + (스킬 레벨 * 100) + (카드 강화 * 50) +
마법 공격력의 (260 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 5))%
물리 공격력 : 300 + (스킬 레벨 * 50) + (카드 강화 * 50) +
물리 공격력의  (260 + (스킬 레벨 * 10) + (카드 강화 * 8))%

마법 공격력 : 150 + (스킬 레벨 * 100) + (카드 강화 * 50) +
마법 공격력의 (260 + (스킬 레벨 * 15) + (카드 강화 * 5))%
물리 공격력 : 300 + (스킬 레벨 * 50) + (카드 강화 * 50) +
물리 공격력의 (280 + (스킬 레벨 * 40) + (카드 강화 * 8))%

일격의 마법사

금강

물리명중의 일정 비율만큼 마법명중 증가

10 + (스킬 레벨 * 1)

10 + (스킬 레벨 * 2)

다크 스파이럴

소서러

쿨타임

90 - (카드 강화 * 3)%

90