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운영자님 캐시템 자꾸 기능 나누지 맙시다.(댓글필)

3/20/2016 7:36:30 AM
  • 작성자인형의눈물
  • 추천0
  • https://rappelz.galalab.kr/community/freeboard.aspx?no=4000 주소복사

캐시템 자꾸 기능 나눠가면서 팔지 맙시다.


1. 루나칩

공격시 / 피격시 이걸 왜 나눴는지 이해가 안 가네요. 그냥 유저들 사냥이 용이하게

두가지 효과를 주게 만들어 줬으면 합니다.

 솔직히 루나칩도 물리공격 / 마법공격 이거 나눠놔서 유저가 불편하다고해서 루나칩

으로 만든거 아닙니까. 그러니 똑같이 공격시 / 피격시를 나누지 말고 한가지로 만들어

줬으면 합니다.


2. 크리처리트레이닝 포션

이것도 기존 크리처와 소울크리처를 나눠놨는데요. 솔직히 영자님도 아시겠지만,

기존 크리처 끌고 다니는 사람 하나도 없습니다. 그만큼 소울크리처가 좋다는거죠.

그런데 기존에 사 놓은 크리처 리트레이닝 포션 소울등급에 사용을 못하니, 쓰래기

캐시템으로 전략했습니다. 이것도 수정을해서 한가지로만 캐시템을 만들어 줬으면

합니다.


3. 고급소울믹서 / 럭키포션등

캐시템을 사용하는 이유는 그만큼 효과를 기대하고 사는거라고 생각합니다.

그런데 솔직히 고급소울믹서나 럭키포션등 캐시템 몇가지를 보면 이게 정말로

사용했을떄와 안했을떄 효과를 구분 안될정도로 느껴집니다.

 돈을 투자했으면 그만큼 이득을 봐야 하는데 이득보는게 없습니다.

스태미너 세이버처럼 사용하면 체감이 느껴질 정도 였으면 합니다.


4. 성장의 물약 레벨 안 나눠놨으면 합니다.

이거 굳이 왜 나눠놨는지 이해가 안가네요.

그냥 1렙부터 만렙까지 사용하게 만들어서 한가지 종류로만 팔지 왜 나눠놨는지

이해가 안갑니다. 그리고 이벤트성으로 주는 성장의 물약도 본인 렙은 그보다 높아서

사용도 못하는거 줘서 머하겠다는건지 이해가 안가네요. 본인 렙에 맞는거라도 주던

가요. 그래야 사용이라도 하죠. 지금 창고에 10개나 더 그냥  있습니다.


운영자님 글보고나서 댓글 달아줬으면 합니다.

덧글 접기
  • 샤아아즈나불 3/21/2016 10:50:45 AM

    일반 크리쳐 리트레이닝은 선택형 소울 리트레이닝하고 같이 사용해서 소울 랜덤스킬 골라서 찍는 용도로 쓰이는 건데요. 없애면 랜덤스킬 못골라요. 안써보셨나보네요.

  • 인형의눈물 3/21/2016 12:22:01 PM

    헉~~ 또 그렇게 사용되는거예요? 그럼 소울 랜덤스킬 사용하려면 기존 크리처 리트레이닝포션 + 소울 리트레이닝 포션 2가지나 있어야 하는건가요?

  • 샤아아즈나불 3/21/2016 2:22:50 PM

    전 테섭유저라 많이 해봤어요 루피만 있으면 되니 본섭님들이랑은 일단 비교 불가 하다는걸 말씀드립니다;; 일반 크리쳐 리트레이닝포션이랑 걍 소울 리트레이닝이 아니구요 선택형 소울 리트레이닝 포션이에요 (잘못사시면 돈 낭비니 조심하세요)네 사용법은요 일반으로 초기화하시구(일반 크리쳐 리트레이닝은 걍 잡포만 돌려줘요 랜덤스킬 찍힌거는 그대로 있어요) 잘찍힌스킬을 일단 찍으시구요 담에 소울선택 쓰시면 안찍은스킬만 초기화되요. 글고 다시 맘에안든 초기화된 랜덤 스킬 찍어보시고 맘에 안드는게 나오면 또 반복 일단 캐쉬 유발용인거 같애요

  • [라펠즈] 개발팀 3/22/2016 6:58:46 PM

    루나칩은 공격형이 좀 더 실용적이므로 공격형으로 정리할 예정입니다. 리트레이닝 포션은 위에서 댓글 주셨듯이 용도가 다른 아이템입니다. 혼선을 주지 않도록 (스킬 포인트 초기화), (랜덤스킬 초기화) 등을 붙이도록 하겠습니다. 확률 관련 부분은 확률이 높아도 실패하면 마찬가지기 때문에 가능하면 확률관련 프리미엄은 만들지 않도록 하겠습니다. 성장의 물약은 지나치게 세분화 되어 있어서 지난 업데이트시 1차로 통합을 하였으며 다시한번 통합할 예정입니다.

  • 피끓는청춘 3/23/2016 1:16:31 PM

    광역기 있는 캐릭들은 거의다 피격루나칩 쓰고 거래가격도 더 비싼데 왜 없애죠?